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QQ自由幻想剑客如何加点及练级路线?,qq自由幻想剑客技能加点

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自由幻想高攻剑客怎么加技能点?

建议加法:剑客全体质加点的!~!1、主修:
罡气剑(10级学习)
效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%
推荐:+1
真空剑(10级学习)
效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+1
通背(15级学习)
效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒
推荐:+0~+1
风斩(15级学习)
效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+0
金缚剑(20级学习)
效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
推荐:+1
幻影剑(20级学习)
效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%
推荐:+1
饮血剑(25级学习)
效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%
推荐:+1 ~+5
噬魂剑(25级学习)
效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%
推荐:+1
血影(30级学习)
效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2%
推荐:+0~+5
魔光(30级学习)
效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2%
推荐:+0
封法剑(36级学习)
效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒
推荐:+1
旋风剑(36级学习)
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+1~+5
锁灵剑(43级学习)
效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒
推荐:+1~+5
混沌剑(43级学习)
效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒
推荐:+1
说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用
狮心剑(51级学习)
效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+6~+10
陨星剑(51级学习)
效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10%
推荐:+1~+5
火字诀(60级学习)
效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2%
推荐:+0~+5
山字诀(60级学习)
效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2%
推荐:+1~+5
追月剑(72级学习)
效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害
推荐:+0~+5
风刃剑(64级学习)
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10%
推荐:+5
2、辅助
剑术修炼(15级学习)
效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%
推荐:+1~+10
雷霆之怒(14级学习)
效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4%
推荐:+0或+5
仙风云体(70级学习)
效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100%
推荐:+5
心镜(20级学习)
效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10%
推荐:+1
盾防修炼(30级学习)
效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2%
推荐:+1
铁城神盾(43级学习)
效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3%
推荐:+1~+5
生命强化(62级学习)
效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点
推荐:+10
强击(25级学习)
效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒
推荐:+1
挑衅(36级学习)
效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加
推荐:+5
煞气(51级学习)
效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒
推荐:+1
致残(60级学习)
效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒
推荐:+0~+1

QQ自由幻想剑客最新技能加点怎么加?

剑客技能详解及加点建议

10级

罡气剑1点,如果打算洗点的话可以多加点。恢复时间很短,击退效果确实挺烦人的。

真空剑1点,远攻,引怪用的,多加也没用,恢复时间很短。

15级

通背风斩实在没什么效果最好不要加。点多为了好看加一下也行。

剑术修炼5点加满才提高10%,但是点一般够用,所以还是加满吧。

20级

心镜1点过渡技能。

幻影剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用的。恢复时间比罡气剑长。

金缚剑1点,恢复时间巨长,从来没用过。

25级

饮血剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用,有时候一剑下去能吸出上百点血,和幻影剑配合能保持技能攻击。恢复时间和幻影一样。我就是用幻影 饮血混到51的。

噬魂剑1点,同饮血,两个选一个就够用,但一般选饮血。

30级

血影魔光附助技能,个人爱好,不建议加。

盾防同剑术修炼,36级以后就不建议用双手剑了。

36级

封法剑1点,过渡技能,恢复时间长,加几点都用不上,没有刺客的封效果好。

旋风剑5点,要混到70级才有别的群攻技能。应该是所有职业里面最恶心的吧,半径范围100?,我一直怀疑是直径范围100。miss就不说了,一步走不好就什么都打不到,但却能被怪打到。

挑衅1-3点,一般2点就足够了。完全可以"保证队友的安全",如果你太喜欢"关心队友的安全"可以往高加,其它用途不详。

43级

锁灵剑1或3点,经常用的技能,不良状态全免疫。除了冻,封,石化状态下不能使用技能外,其它不良状态都能一剑解除。恢复时间和幻影差不多,理论上可以一直保持免疫状态,但实际上得看手法。1级可以放三个旋风,3级可以放4次旋风。建议剑客们熟练使用锁灵 旋风,刷蝴蝶和地5都要用到。

混沌剑1点,升级不加伤害,恢复时间同幻影,如果运气不差可以一直保持混沌效果。刷猪必用的技能,偶尔给带状态的boss一剑可以收到奇效,如果没有奇效的话……有只蝙蝠在飞至少可以说明被剑客打中过。

铁城神盾5点,抗性啊,多么珍贵啊。加满就是增加22%抗性。恢复时间长,大约2分钟,不能保持状态不断。

51级

狮心剑5点,可以把以前所有的单攻魔法都扔掉了,100%命中,打天泉2F的boss不用再miss了。加满是215%的攻击,全指这个技能活着呢,恢复时间和罡气剑差不多。

陨星剑1点升级不加攻击,有用的只是那2%的秒杀,当然效果不是很明显,怪被秒以后掉的经验也会少。印象最深的一次就是试练任务一个小怪上去第一剑下去,就看几颗陨星落下,小怪顺势跪倒,那叫个爽。恢复时间和狮心一样,两个技能连上的话杀伤力很大也是我没学会之前的一个理想,但是实际上不太现实,两个技能加起来就是将近300的法,连两下就是一瓶中法没了,除非用酸奶顶着,要不法掉得那个快啊。.

QQ自由幻想剑客属性点怎么加?

JK更多时间在抗怪,所以血厚才是硬道理,其实就因为JK攻击低,要单独练级的时候才比较困难,需要与各职业合作才能更快升级。我个人建议JK在加属性点的时候,最好加成全体,这样血多好抗怪。暴击效果可以在武器上追求。

技能点的加法,推荐如下:(仅供参考)

[60级以前的技能加点]

主修技能:

罡气决+5 不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦

金缚剑+1 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。

饮血剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。

封法剑+1 作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。

锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。

狮心剑+5 100%命中,造成敌人220%伤害。

真空剑+1 过渡技能,学了没多大用处。

幻影剑+5 造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。

噬魂剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。

旋风剑+5 唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?

混沌剑+1 对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。

陨星剑+1 拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。

辅助技能:

心镜 +1 昏迷抗性+10%。目前认为是过渡技能,作用不大。

盾防修炼+5 JK要的就是抗性,+5效果尤佳。 

剑术修炼+5 加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。  

强击 +1 过渡技能,学了没多大用处。

挑衅 +5 多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。

煞气 +1 范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。

致残 +1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,

至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。

QQ自由幻想剑客如何加点及练级路线?

  我在论坛上找的 建议你以后常去那看看
  一、属性点

  ①全力量型:所有属性点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击
  ②全体质型:所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值
  ③体质力量型:每次升级获得的属性点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾
  恩,三种加法,我选择的是第二种,也就是全体质的加法,我也只推荐第二种加法.作为一个剑客,你加再多力量,攻击能够比战士更高吗?答案很显然...既然不能,我们加力量来做什么?在副本越来越难、怪物越来越强的今天,高生命才是生存的保障!不要犹豫了,作为一个剑客,选择全体质是最好的.
  二、技能点
  ①主修
  罡气剑(10级学习)
  效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%
  推荐:+1
  说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加
  真空剑(10级学习)
  效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
  推荐:+1
  说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

  通背(15级学习)
  效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒
  推荐:+0
  说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...
  风斩(风斩)
  效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%
  推荐:+0
  说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能
  金缚剑(20级学习)
  效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
  推荐:+1
  说明:剑客的第一个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加
  幻影剑(20级学习)
  效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%
  推荐:+1
  说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上
  饮血剑(25级学习)
  效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%
  推荐:+1
  说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好
  噬魂剑(25级学习)
  效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%
  推荐:+1
  说明:如果不是为了下一个技能,我一点都不想加在这,法力药水完全比这个补蓝更快
  血影(30级学习)
  效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2%
  推荐:+0
  说明:完全没必要的技能,饮血剑本身无大用,这个技能多余
  魔光(30级学习)
  效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2%
  推荐:+0
  说明:完全没必要的技能,噬魂剑本身无大用,这个技能多余
  封法剑(36级学习)
  效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒
  推荐:+1
  说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下
  旋风剑(36级学习)
  效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
  推荐:+1~+5
  说明:为什么+1或者+5都可以呢?在有多余技能点的前提下,加满5点,有利于快速练级.+1是因为后期64级剑客会出第二个群攻技能,在伤害程度和冷却时间上,这个群攻远不如后期的群攻,如果不准备洗技能点,那+1过渡就好了
  锁灵剑(43级学习)
  效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒
  推荐:+1~+5
  说明:+1或者+5自己把握吧,10秒和15秒在我看来差别不大,这个技能冷却时间是5秒,掌握得好+1就足够了.另外需要说的是,锁灵剑对游戏中的BOSS(主指花妖副本的幻尘,其次为怪物猎杀令的部分BOSS)释放的一些有害状态并不能免疫,在锁灵状态下一样会中这些BOSS放出的有害状态,算是一个"BUG"技能
  混沌剑(43级学习)
  效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒
  推荐:+1
  说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用
  狮心剑(51级学习)
  效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5%
  推荐:+10
  说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了

  陨星剑(51级学习)
  效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10%
  推荐:+1~+5
  说明:+5也就205%的伤害,远不如狮心剑和后期的追月剑,这个技能主要的作用就是那2%的即死判定(秒杀),同样是2%,1级和5级没什么区别.根据自己技能点的情况加吧,有富余的技能点可以加满
  火字诀(60级学习)
  效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%.每升一级攻击力提升2%
  推荐:+0~+5
  说明:这技能鸡肋了些,现在除了挂机练级以外剑客很少单独行动的,大多数时间都有药师一起,药师祝福术的效果可比这个好很多.自己看情况加吧
  山字诀(60级学习)
  效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2%
  推荐:+1~+5
  说明:这个技能提升的是防御力,防御现在影响伤害吸收的百分比,满级多加的20%的防御效果很不错的,根据个人需求加吧
  追月剑(72级学习)
  效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害
  推荐:+0~+5
  说明:这么长的技能描述看到最后,得出结论,这技能还是不能秒BOSS嘛...15秒的冷却时间,真强大...用这个砍BOSS不如用狮心剑或者用陨星剑,我是不打算加这个技能了
  风刃剑(64级学习)
  效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10%
  推荐:+5
  说明:如果说没开80级之前36出群攻是剑客的春天,那在开了80级的今天,64级的这个群攻无疑是高级剑客的春天,看看伤害对比吧,这比36那个群攻好多了,别犹豫,加满,加到不能加为止

  ②辅助

  剑术修炼(15级学习)
  效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%
  推荐:+1~+10
  说明:这是一个至今还未修复的"BUG"技能,此技能说明为增加整体2%攻击力,其实只增加了2点攻击力,满级10级增加20点攻击,很寒的"BUG",自己考虑吧,如果那点攻击对你来说没什么用,那先加1点就够了
  雷霆之怒(14级学习)
  效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4%
  推荐:+0或+5
  说明:这技能要么别学,要学就加满,同样是消耗10%生命值,1级只能换取增加10%的攻击,5级能换到的是增加26%的攻击,差距很明显.这个技能还可以和药师的祝福术同时使用,冷却时间60秒还说得过去,有富余技能点绝对要把这个加满
  仙风云体(70级学习)
  效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100%
  推荐:+5
  说明:+1的时候,使用该技能降低攻击是100%,换个说法,你无敌了怪也无敌了,你们谁也弄不死谁 ,每升一级使用该技能降低的攻击百分比就减少10%,满5级为降低60%.而且每升一级还能延长无敌时间1秒,不加满可惜了
  心镜(20级学习)
  效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10%
  推荐:+1
  说明:这技能要来干啥...我锁灵剑开着我能昏迷吗 垃圾一个,加1点只为学下面的技能
  盾防修炼(30级学习)
  效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2%
  推荐:+1
  说明:剑客四大"BUG"技能之一,增加的不是总体防御百分比,是2点防御,剑客技能的"BUG"怎么就这么多,我真的好想
  铁城神盾(43级学习)
  效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3%
  推荐:+5
  说明:满级的技能说明为30秒内提高伤害抗性22%,但是这又是个"BUG"技能.不过别急哈,这个"BUG"绝对是好"BUG",因为用了技能,物理伤害吸收增加了37%
  生命强化(62级学习)
  效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点
  推荐:+10
  说明:加生命上限的技能,在追求厚血高防的今天,血多了没坏处的
  强击(25级学习)
  效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒
  推荐:+1
  说明:好吧,为了学后面的挑衅、煞气、致残...我必须加上1点
  挑衅(36级学习)
  效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加
  推荐:+5
  说明:如果这游戏没人抢怪了,只加1点或许够,但是面对这么多抢怪的同行,你不加5点行吗 就算跟我一样完全不去野外地图,只靠副本练级,加满5点也是为了队友更安全
  煞气(51级学习)
  效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒
  推荐:+1
  说明:这是个保命技能,必须学,但是没必要多加,不会经常用到的,除非你经常被一堆怪围着杀到回不上血
  致残(60级学习)
  效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒
  推荐:+0~+1
  说明:想加的加1点,不想加的别加.这技能只对极少数BOSS有效
  三、剑客1~80级升级攻略
  好吧好吧,大家都说剑客现在很吃香.
  没错,"成品"剑客是很吃香...
  可谁想过36级以前的剑客是如何一剑一剑砍怪的
  谁又想过36级以后的剑客是如何用2秒才能放一次的"MISS牌电风扇"去升级的
  谁还想过没出"挑衅"前的剑客是如何被其他职业一个群攻抢走一堆怪的经验的
  QQ自由幻想里,没有任何一个职业的成长是简单容易的,都要付出大量的精力,请尊重每个职业.

  提醒:建议等级礼盒所拿到的双倍经验卡等到级别高了再用,级别低的时候用了太浪费,每周5小时免费双倍经验时间一定要领完,别浪费了.
  1~10级:跑任务,记得把所有有名誉和经验奖励的任务都跑了,反正游戏时间是不要点卡的
  10~15级:继续跑任务,在龙城南郊杀怪.12级开始,如果你进了家族,记得每天跑家族任务,所有家族任务都要跑完,这里拿到的经验很可观.不推荐在13级前利用"小狗牙"任务刷名誉,那个实在太慢,有那点时间可以每天找时间去杀杀10大BOSS(怪兽猎杀令当中的BOSS),BOSS掉落的物品[战败勇士背包]有很高几率开到荣光宝石
  15级以后无论采取什么路线什么方式升级,这些是每天必须做的
  试练,做任务,跑家族任务,每40分钟点一次神医.刷怪时每小时去三清真人那领一次元神之光(是元神之光不是元神符),领到不能领再休息
  15级~36级:野 机砍怪吧,24级能进八仙了就进去里面砍,32级进纯阳塔砍
  36级~43级:刷纯阳到43级再进天泉,没出锁灵剑之前去天泉刷怪影响效率.在纯阳塔刷可以组个药师一起,药师加好血,你就使劲的用"电扇"群攻吧
  43级~60级:不推荐去野外,推荐一直在天泉开双倍经验卡找45级左右出了冰雷的刺客配合刷天泉.别组50以上的刺客,影响经验.如果觉得天泉太消耗装备,45~50可以到流沙盆地几块空地去挂机,那里一般人比较少,还能打到捆仙索,是不错的练级地点.50~55就去虚空之镜挂机,55以上去地宫.剑客和别的职业比起来,野外抢小怪真的差一大截
  55级~80级:杀(或者说混)BOSS吧,10大BOSS掉的战败包、堕落包可以开桃子吃.通天每周22次刷满,每天三次花妖副本,每天刷保卫战,每天跑家族任务和羽族悬赏令任务.有空闲时间再去野 机
  必须要提到几个副本:保卫战、通天塔、花妖
  这三个副本是剑客升级的又一途径,只要你有一支配合得好的队伍,不需要什么好装备,一样能在这3个副本得到很高的收益.关于副本,有空我会另外写帖子详细介绍攻略,这里不再多提

QQ自由幻想剑客60级以前如何加技能点?

罡气剑 +1或2 目标攻击 130%伤害
通背 +0 (不推荐学习)
真空剑 +1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。
风斩+0 (不推荐学习)
金缚剑 +1 目标攻击 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
幻影剑 +5 目标攻击 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。推荐+5,因为刷怪物和BOSS时候
他们打不到你,全MISS,伤害不到你比什么都重要。本人觉得很好用。
饮血剑 +1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。
噬魂剑 +1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。
封法剑 +1 目标攻击 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
旋风剑 +5 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。 群攻技能,推荐加满到5。
锁灵剑 +5 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。 极品技能加满。
混沌剑 +1 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。
狮心剑 +3 目标攻击 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。
陨星剑 +3 目标攻击 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。
(刚看到好多大侠说把罡气剑加5了,是不是加错了?其实加了就加了,因为用我方法加到59级还余留3点的,我之所以喊你加1,因为要空余多的点来加挑叛和旋风,而且到后期罡气剑基本不用了,推荐加1而已)
   辅助技能点加法
1、剑术修炼 加5 被动技能 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。
2、盾防修炼 加5 被动技能 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。
3、铁城神盾 加5 目标攻击 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。
4、挑衅 加5 范围攻击 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。
5、煞气 +1 范围攻击 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人震晕6秒。这个技能值得学习,因为在很多时候,全靠他来保护你不死。

自由幻想剑客技能加点

1、主修:
罡气剑(10级学习)
效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%
推荐:+1
说明:过渡技能
真空剑(10级学习)
效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+1
说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。
通背(15级学习)
效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒
推荐:+0
风斩(15级学习)
效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+0
金缚剑(20级学习)
效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
推荐:+1
说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加 。
幻影剑(20级学习)
效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%
推荐:+1
说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上
注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。
饮血剑(25级学习)
效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%
推荐:+1
说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好
有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5 效果就是28%的攻击力转化为生命!)
噬魂剑(25级学习)
效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%
推荐:+1
说明:过渡技能,基本上很少使用
血影(30级学习)
效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2%
推荐:+0
说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。
魔光(30级学习)
效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2%
推荐:+0

QQ自由幻想剑客怎么加技能

我是一个80级JK 以上是我的技能点分配 和当前主流的加点方式有些出入
仅供高级JK玩家参考
至于锁灵剑和挑衅为什么要加满之类的我就不多说了
我只说下几点不被看好的
1.饮血剑 有人认为加不了多少血 投入的技能点又多 但我觉得如果攻高的话饮血剑还是值得投入的
打个比方 如果大攻1700 小攻850 饮血剑技能加满的话 每次攻击可以给自己回350-500的生命 注意
这是瞬补 很可观的 不管是在打BOSS还是刷小怪 在自己有危险时配合仙风一起使用
加快回血的速度 都是个很不错的选择
2.36群攻 也许有人会问为什么有了64群攻还要学36群攻 因为在使用64群攻这一秒的技能间隔里只要没有
选中怪作普通攻击 这时还是2秒还是可以插入一次36群攻 虽然攻低 总比没有的好 这在练级刷小怪的时候
可以很明显的体现出作用
3.狮心剑为什么不加满 这里就要说到法力回复的问题 一般玩家都是使用中蓝作为回蓝的道具
而中蓝是5秒回复875的法力 10级狮心剑每秒就要消耗172的法力 172*5 如果这样就不可以使用别的技能了
(如果没有作普通攻击的话一秒最多可以使用2个技能) 如何让单攻做到最强?
我认为应该是6级狮心剑配合64群攻 法力消耗基本和中蓝回复一致 攻击却是最强 6级狮心是220%攻击
10级才240% 所以我认为没必要加满 配合64 4级群攻 也就是每秒造成420%的伤害 我算过
这是5秒内使用中蓝情况下的最大伤害了
4.盾防修炼 这个技能和剑术修炼一样 很久以来一直存在BUG 升1级多两点防 没什么好加的
5.铁城神盾 可加可不加 如果你经常和YS在一起的话就没必要加 因为YS可以给你加9分多钟的
钢铁 但是如果你喜欢单刷BOSS之类的 此技能非加满不可 37%的抗性 毫无疑问
在高攻BOSS面前是多么有用
6.雷霆之怒 不管是刷小怪还是和YS配合打BOSS都是个好技能 也许你会说 少了10%的生命
刷小怪不是更容易死?但事实上不是这样的 攻击加了26%的情况下 同样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多 而少了这些时间小怪对你的攻击 足以多剩下10%的生命 而且这个技能可以和YS的祝福叠加 火字决不能
还多了3秒的吟唱 加满攻击也没雷霆之怒高 所以火字决可以不用学
7.山字决 学1级就够了如果你防够高的话多学几级也是可以的 减少10%的攻 增加10%的防
如果在被YS加血的情况下还是抗不住BOSS的攻击 30秒使用一次这个技能吧 效果不错
我的防有6000多 用一次可以多5%以上的抗性 意味着2W的无视抗性伤害可以少打自己1000
(新副本的BOSS2W的输出很常见) 这个技能可以和YS的祝福同时存在

再补充下 有人可能还会问为什么不加幻影剑 注意 这个技能加满是降低敌人命中50%
而不是减少敌人命中率50% 两者是不一样的 就拿我们自己来说 500的命中降低50%是剩下
250的命中 也就是意味者降低2.5%命中率 可以想象 效果是很差的

个人认为在属性点不够情况下不应该加饮血
身为高级JK在顶一堆小怪时候 一直群的话很少会红血
在刷BOSS时候你吸那几百血用处也不是很明显
作为JK还是应该在攻击高的情况下尽量输出
你不觉得用狮心时候搭配其他低级技能很好使吗
我每次在一直恩狮心的时候不是蓝补不上 而是有时候不进行普通攻击了
个人认为狮心 加上JK第一个单功技能是很不错的 而且第一个技能 有机会把怪弄晕
72的技能在对昏迷的怪身上攻击有加成 有时候第一个技能配合72技能会弄出比狮心还大的伤害

QQ自由幻想中剑客和刺客人物属性点和技能点要怎么加

刺客加点
主修
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。
刺客练级
1-20级:做做任务,刷下对应等级的怪很好升级的。
20-25级:可以用双刃去杀蜗牛,蛇等,收集品都可以挣钱的;一次引2-4个怪,反击术当群攻,多此吃不消的。
25-30级:学了雷弹练级就快好多了,可在黄鹤遗址,出云郊外,大泰山原,华山地宫刷。
30-35级:30级又多学了一个雷弹,打怪更快了;可在幻荧谷,青牛山修罗殿刷。
35-40级:可去修罗殿,仙台,瑶池刷。
40-45级:可去千年之镜,东海1层刷。
45-50级:东海,楼兰郊外,楼兰地宫1层,落日,沙角刷。
50-60级:地宫,蚂蚁沙地,还可以去刷幻蝶呃,幻蝶之羽可让CK小赚一笔呢。
最佳的刺客配点法
刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练 (不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的
注意的是高等级的药师是刺客的刻星)
现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法
出生能力:
生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16
升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3
PS:
力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)
敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)
灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)
体质=HP(1点HP=9点HP)
每次升级 自由点:2点 技能点:1
很多人都讨论怎么加点,我也看了很多 QQ论坛,17173,QGAME等 但发现大部分都是错误的加点法
为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了 象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等
首先我更正一下以往是加点错误
1 敏捷不需要加,为什么呢?
回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的
我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的
目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的
不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧
2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子
以下是正确刺客等级装备需要的能力点
刺客
头盔 体力
10 48
17 76
24 104
31 132
38 160
衣服 体力
10 44
20 84
30 124
武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)
12 41
18 59
24 77
30 95
36 113
看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了) 在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我 一个游戏同职业朋友产生了分支
我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加 理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底
他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的 这个就看个人怎么看了。
我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)
1级 灵巧+2
2级 灵巧+1 攻击+1
3级 灵巧+1 攻击+1
4级 灵巧+2
5级 灵巧+1 攻击+1
6级 灵巧+1 攻击+1
7级 灵巧+2
8级 灵巧+1 攻击+1
9级 灵巧+1 攻击+1
10级 体质+2
(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算 头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下 10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?
很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)
10级以下我就不写了 都是一个道理
注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去
刺客初始属性:力量4 体质16 敏捷12 灵巧12
  
升级系统加点:力量1 体质3 敏捷3 灵巧2

12级武器需力量15,灵巧41(更新前45);10级衣服需体质44(更新前52)
  18级武器需力量21,灵巧59(更新前63);20级衣服需体质84(更新前92)
  24级武器需力量27,灵巧77(更新前81);30级衣服需体质124(更新前132)
 
到达10级时,不算自由点,人物属性为:力量13,体质43,敏捷39,灵巧30,自由点为18点。为了能在10级穿上衣服,需加体质1点,剩下17点自由点。

小结:10级后,要想相应的级别穿上相应级别的衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加体质。

到12级时,不算自由点,人物属性为:力量15,体质49,敏捷45,灵巧34。为了能在12级拿上武器,需加灵巧7点,剩下14点自由点。剩下12点自由点(2点已分配了体质),全加力量!

小结:12级后,要想相应的级别拿上相应级别的武器,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧。  
  
故:刺客加点方法应为:1~12级自由点为22点,加体质3点,加灵巧7点,剩下12点自由点全加力量!。12级后,要想相应的级别拿上/穿上相应级别的武器/衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧,1点必加体质。从某种意义上说:要到54级以后,才算实际上的自由点数。