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我的泰坦之旅一见第一个npc就好多属性点 掉一地紫色装备 咋还原呀 求各位大大~!,泰坦之旅属性点bug

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泰坦之旅--属性点除了穿装备以外还有什么作用吗

不是的,属性点是人物的基础属性,怎么会没有用呢?
首先,应该在加点时阅读下说明,先解释下,力量是加成所有武器的纯物理伤害的,敏捷是加成刺穿伤害的,并且增加人物的战斗能力(近战命中率,暴击率)和防御能力(近战躲避几率)的,智力是加成一切元素伤害的~所以它们都是很有用的,特别是到最后,对伤害的加成很明显!开始是可能不是很明显。。
刺客的话属于战系,那么比较合理的加法是敏捷够装备,其余全加力量,智力,血,蓝,全不加。。。

泰坦之旅技能点错怎么洗点


泰坦之旅是一款非常经典的rpg游戏,其自由度之高是现今多数游戏都无法超过的,那如果我们点错了技能可以洗点吗?下面来通过这篇泰坦之旅洗点方法详细说明了解一下吧。
洗点方法详细说明
首先要说一下游戏中可以洗的只有技能点,属性点是不能洗的。
洗点的npc
希腊的特尔斐、中国的长安城、埃及的记不清楚了。一般情况下一个国家(大城市)有两个以上洗点的地方,你只要看到图上有蓝色小球的NPC就可以跟他们对话并且洗点。
洗点的费用
第一次洗点250、第二次500、第三次1000以此类推,最高费用是45000。
这篇泰坦之旅洗点方法详细说明就到这里了,想必大家都了解了吧。
泰坦之旅|

我的泰坦之旅一见第一个npc就好多属性点 掉一地紫色装备 咋还原呀 求各位大大~!

你那儿是有个紫装补丁,泰坦之旅-不朽王座完美中文版\Titan Quest Immortal Throne\Resources中的Quests.arc文件移开就好了。。我是装了那个文件才会有的!

泰坦之旅不朽王座单防御专精问题

防御专精和战斗专精相对,都是纯物理伤害,不过虽然是称为“防御”,防御专精自身却非常能打,而且由于装备盾牌,防御性上要比双持职业强很多
  防御专精的很多技能都是靠盾牌进行攻击,每个盾牌的属性值都有一个“伤害”,即盾类攻击技能的基础值,并不比武器差
  战斗类技能
  盾牌冲击 优秀的群杀技能,本体有1.5秒晕眩,进阶附加长时间技能打断,缺点是打击目标只有6个,相比其他群杀技能少一些(战风9个,幻影8个),不过游戏中也没多少可以同时打到6个以上敌人的机会
  盾打击 CD短,打击目标也少(3个)的攻击技能,本体加高后附加很高的减速效果,由于CD很短可以经常使用
  被动盾击系 即最右侧上面3个被动技能,和双持系技能类似,几率触发的被动攻击类技能,附加伤害全是基础值,在攻击速度较快的时候几乎可以当作群杀技能
  保命其他辅助技能
  战斗警觉  提供少量DA\护甲\格挡,第二进阶提供了非常重要的异常状态抗性
  快速格挡  大幅度减少盾牌格挡恢复,前期效果很差,但在后期拥有高级盾牌的时候,几乎可以忽略所有的远程攻击和部分近战攻击
  重整旗鼓 本体回血,第一进阶回魔,第二进阶提供元素抗性和伤害反弹,后期再考虑加满
  巨人形态  防御专精的招牌技能,大幅度提升伤害\力量,同时也有着游戏里最高的伤害吸收,巨人形态下几乎所有BOSS的伤害都构不成威胁,另外一个比较有意思的事情就是,虽然巨人形态使用后会-15%全部速度,但由于人物体积变大,步子也变大,实际上跑步速度反而快了XD
  防御专精没有任何真正意义上的保命技能,完全是依靠自身的抗性、护甲来战斗。普通难度单专精通关心得

  防御专精的强力辅助技能巨人形态在技能树的最顶端,也就注定了打BOSS会慢~~~

  初期可以把盾打击进阶+1点,本体加高,优先加满最右边4个被动技能,盔甲掌握减少武器的力量需求,同时增加护甲吸收(让护甲能够抵消更多的伤害),而另外3个被动技能则是提供攻击上的辅助

  重整旗鼓本体1点,回魔的进阶加满,回的魔要比用掉的多不少,总之是稳赚不赔的生意,技能CD好了就用~~

  盾牌打击也是1+1,和盾打击轮换杀敌,也可考虑把进阶加高

  战斗警觉本体提供的DA过少,因此1点过路,主要加满第三进阶

  装备上尽量提升攻速,并选取基础伤害较高的盾牌依靠被动盾击来提升杀敌效率

  属性点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷

  防御专精遇到ACT3里的龙兽法师相对就没那么危险,一个盾牌冲击过去,技能打断的效果使得龙法用不出光球,即使被打中,有钢铁意志提供的晕抗也不会被连晕到死

  25级的时,被动盾击全满,可以把巨人形态洗满,此时的DPS一般为200-300,打台风虽然没战斗专精快但也已经够了

  和战斗专精很相似,同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹

  一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,注意等台风用过吸取魔法的技能后再开巨人形态,否则魔一空巨人形态就无效了初期巨人形态没有军旗的效果好,持续时间内大概能打掉台风50-60%的HP,之后就还是要慢慢砍了 

  ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,对于防御专精来说是最尴尬的时候

  由于盾牌的极端设定,低于盾牌格挡值的伤害完全被抵销,而高过格挡值的伤害无折损通过,此时的盾牌一般格挡值不到200,格挡几率也不高,而敌人的伤害大都在300-400,盾牌几乎形同虚设,而防御专精又没有战斗专精的闪避和物理抗性,护甲额外抵销的伤害也很有限,因此这个阶段几乎会非常难受,史诗难度的ACT4里也是如此

  建议把视角拉到最高,可以更清楚地看到敌人的位置,尽量不要同时面对3个以上的敌人,因为装备一般,即使是巨人形态一样会被打得很疼

  此时加高盾打击的本体,靠高减速效果来保证生存,一点一点熬过去,或者依靠第二专精的部分技能来保障安全

  高难度职业搭配指南

  初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~而在传奇里,远程敌人的伤害一般也超不过最好的盾牌的格挡值(700-780),防御专精开启快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程攻击,同时高级护甲(600)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险

  防御专精有群攻,有抗性,第二专精需要考虑的就是战斗能力和防御能力的问题

  首先是狩猎专精  防御和狩猎的开荒速度以及难度天差地别,想用守望还是狩猎开吧

  然后是战斗专精  我还是建议战斗开局~~~

  然后是盗贼专精  盗贼专精还是比防御开局快太多了~~~不过这俩专精技能都不全面,需要考虑的方面太多了

  最后是梦幻专精 梦幻专精有30%OA和DA加成,技能也非常不错

  综上,个人只推荐搭配梦幻= =

  虽然有30%的OA和DA加成,但基础值也不能太少,可以用无上词缀的装备和遗物,辅以老兵词缀的武器\衣服来提升OA\DA

  心灵接触加1点,设在鼠标右键来替代普通攻击,可以省很多点击鼠标的力气

  扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,三个光环分别是吸血,伤害吸收加回复还有降抗,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~幻影攻击优先加满进阶,固定伤害远比此时人物自身的伤害要高得多

  遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,盾冲和幻影攻击交替群杀,BOSS战建议开神罚

  高难度下买到格挡值高的盾牌后防御专精会舒服许多,此时把快速格挡加满,快速格挡一开,大部分的伤害都会被抵消,但前提是DA不能太低,至少不能被暴击(800-1K就够了)= =装备上多注意一下吧

  总评:

  防御专精和其他战斗类专精相比,是一个比较极端的前弱后强的职业,爆发力不错,群攻技能也很不错

  缺点是没有限制技能,攻击和防御手段都很单一,只能干砍和硬抗,面对危机时的应对手段非常有限

  用防御就是要有耐心= =防御专精后期的强力是建立在后期高品质的盾牌和护甲上(即使是商店货和普通绿装就行),由于自身没有大量DA加成也没有闪远,并不如高双闪来得舒心

  不过防御专精确实是最能“抗”的专精,因为真的只能抗=_=

泰坦之旅不朽王座,我想请教的是用无限卡精髓的BUG,能不能在普通级的哈迪斯那里刷出乌龟来

很确定的说能,我创了很多个小号,所以普通难度打了很多遍,大约第四个角色就打出来了。而且龟没有难度等级之分,放在共享箱里,各个难度下的角色都能用。

所有的极品装备和龟龟都是第一次打某个boss有高几率出,第二次以后几率就很低很低(详细概率要查泰坦立方),所以反复刷找某个东西很累很累。

泰坦之旅加属性任务

支线一个好马人奖励2个属性点

埃及的孟菲斯主线任务奖励两个属性点

皇帝的兵马俑奖励2个属性点

蓝比度的药剂奖励力量。

冥河的潜伏者奖励力量敏捷智力,但是有bug,结果不奖励。