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龙之谷影舞者的连招,加点,主PK。谁教教我啊?_龙之谷端游影舞者pk

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龙之谷60影舞者用什么金属板子?技能板子也说下,强化的也说下.,PK用

PK板子我建议你带 星云锁链减CD 螺旋风暴加速50% (爆裂踢初始化,精神爆发减CD,飓风舞伤害,螺旋踢减CD ) 括号里的你可以选俩,要是群殴的话,建议你带个 精神爆发减CD,爆裂初始化那个挺好玩的,建议你带着个试试

龙之谷80级版本影舞者主刷图副pk加点

龙之谷影舞者的连招,加点,主PK。谁教教我啊?_龙之谷端游影舞者pk-第1张-游戏相关-话依网


游侠左边一列都是点满的,主要输出,

你要PK,弓箭手页可以点多二连


第二页个人还是建议点一些螺旋飞腿,凌波点高,鹰击1吧


现在模拟器也没更新,不方便模拟

龙之谷影舞者pk加点

满级二连大约一箭在PVP中可以打1200左右,如果对方在中多段时用二连,只要不手残,基本两件都可以中,而且二连还可以打飞空,或者对方用强闪躲捆绑后可以防止陷入完全被动,伤害很可观冷却又很短,建议加满,也可以加满多段

? 强旋风腿是影舞一个很重要的衔接技能,所以我加了2点,可以不加,旋风腿的主作用不是输出,只是一个配合衔接牵制的技能,还可以骗骗浮空什么的

? 多段作用不解释,必出

? 鹰眼这个技能,个人认为如果楼主是想成为高端,那么高端和高端的PK能有一个空档出爆发已经极为难得,如果对方给了你出两个BUFF的时间,接下来你也许就要陷入被动,当然在追求瞬间爆发输出话,可以加一点

? 鹰怒是开场加的BUFF,同样,PVP个人认为开场BUFF只需要一个鹰怒就可以,加百分之多少的敏捷对整个战局并不起太大的作用,而且也没有时间,开场如果推延时间去加两个BUFF,战局先手就有了很大限制。

? 浮空等等满,不解释

? 踢射的主要作用是踢起对方,衔接技能,但后5箭输出也是不可小看,本人出于对此技能的青睐,加满,可以选择加6点左右(注自某次SD抽风后,此神技一下子变成了实用技能,无敌效果消失,所以推荐楼主没有绝对把握,不要直线进攻,最好走Z字)

? 捆绑PVP伤害不高,也是一个衔接技能,而且如果对方有强闪很容易失效,只造成1500+的伤害,推荐在浮空时使用

? 双飞影舞主输出,虽然冷却时间被无限加,但依然是主输出技能之一

? 螺旋风暴,同上,但某次后还是被削弱 ?

? 40大出,梦幻新星是影舞页前置,刀刃本人看来比新星实用多了

? 精神火焰等等出一,凌波会用的话加满,鹰击星云加满无疑问

? 箭雨神技,必出,后手制先手。

? 涡流加满,爆发作为游侠一组的标志,加满,那个什么踢,加到100%眩晕便可

? 飞腿加1

? ?影舞页,3EX买书全出,飓风舞加1,回避加满,20%回避,即使有了冷却依旧不可忽略

? 如果技能排放不知道,可以再次追问

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龙之谷影舞者的连招,加点,主PK。谁教教我啊?

找找 ,有人做过连招教学。查查丹尼。
游戏中找找pk师傅也行。去看高手pk也行。
连招比较自由,基本上想怎么连就怎么连。因为真正pk时考虑对方逃生技能,所以连招不会太固定。无论用什么要算好时间释放,否则会被人反手。
很多技能都可以只放一半,比如踢射EX可以在幻影中接别的技能,踢射撞到人之后也可以不放箭接其他技能。捆绑可以只放不收。丸子释放完毕之前才有浮空。旋风飞腿可以在空中用涡流取消。箭雨可以接涡流。星云可以接鹰击,螺旋踢最后一下有小浮空,精神火焰有自身后退浮空的效果,可以接涡流。凌波微步可以用来快速落地。任何时候按G都可以转身(甩技能,相当于增加了技能的范围)。总之很多了。
加点是闪避系全满(闪避、浮空调整、强闪、星云、涡流),短弓掌握满,其他的都前置。影舞是踢射也满。剩下的就看情况看喜好加了。多玩上有墨璇写的特殊加点,对付特定职业,特定打法的加点,你可以去看看。
有问题再提问吧,我不知道你是什么水平的...