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龙之谷机械大师技能加点_龙之谷机械大师是哪个职业转的

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龙之谷 里面的重炮手和机械大师 各是主修物理还是魔法的

龙之谷机械大师技能加点_龙之谷机械大师是哪个职业转的-第1张-游戏相关-话依网

机械师重炮手都物理攻击,后期可双修。


加点攻略



【重炮手】

重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是一流,但是长时间作战却会出现子弹不足的情况。

与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择性。既可以使用飞溅连发输出,爆发力超强,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化导弹打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是极优秀的DPS。



凝固汽油弹加强,输出不错,但是对于拥有诸多手段的重炮手而言,显然是不在考虑之列的。

一转的加点比较随意,轰击出6,方便推石头。



工程页争议比较大

脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。

生化导弹:主力输出之一。

乾坤大挪移:全屏减伤用。

摄魂怪杀戮,摄魂怪旋风:这里可能有很多人不理解,经过测试,现在的摄魂怪是有输出的,并且不用玩家分心操作,丢那儿捡伤害就行。

天际:伤害比摧毁高。

重磅炸弹:上弹空隙丢鸭子爆炸。

加农爆破塔:这个没出,一方面输出不高,一方面一直上弹+生化或飞溅,并没有时间丢,出的话反而会掉输出。



重炮页比较容易,全满即可。

摄魂怪光束,打中龙伤害还是很可观的,同样,丢在那儿捡伤害。

重炮手总结:

这次加强飞溅,子弹从7发变成9发,可谓大大提升了重炮手的爆发能力,因为飞溅正是重炮贴身爆发的核心输出。



【机械大师】

机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。

机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊性,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。



机械一转, 可以选择和重炮手一样的加点方式。

但是同样,也可以选择点高凝固汽油弹,不过并不建议这么点,直接用MM炮代替,输出方式会简单不少。



二转工程师页面:

双塔出,持续伤害虽然不高,但是却可以使得塔整体的伤害锦上添花。

摄魂怪旋风,同样是锦上添花的加法。

至于机械双修,MM链锯算纹章,4.8S一发,面板相当高,中间空隙时间较少,不建议双修,那样输出模式又会变复杂,不建议新手这么选择。

在空隙期间,可以以鸭子、MM炮填补,同样有不乏的输出能力,MM炮相比80年代虽然削弱不少,可是胜在无CD,填补空隙依旧是最佳选择。



机械页无争议,点满。

机械的90ins,用来躲某些伤害高的技能确实是很不错的选择,有时候有救命奇效。

机械大师总结:

机械大师的超大重磅炸弹的加强,使得应付多动boss的能力也得到了很高的提升。


机械大师对比重炮手:

以新手,熟悉,精通三个等级来分别定义机械大师和重炮手的输出:

龙之谷机械大师加点,谁帮我看看这样加可以吗

你的问题我来一一解答:
1.乒乓的确很给力,T4后,乒乓的伤害提升了不少,不管打大怪还是小怪都有很明显的输出效果,且很容易出致命一击,是主要主动输出技能之一,点满没什么说的。
2.摧毁T4后的确很渣了,点满后伤害也不怎么明显,点上1点台风金巢穴拆墙还是可以的。
3.鸭子那一系技能的确有点纠结,但鸭子拉小怪还是不错的,快消失前的最后一会儿攻击还是挺给力的,三个鸭子围着BOSS打,能看到BOSS明显的掉血,只是掉的不多罢了,鸭子怎么点看个人喜好了。
4.个人认为,机器人的技能把“乾坤大挪移”点满就行了,机器人在巢穴里几乎不怎么输出,输出也就是普通攻击占主要,践踏点1放台风金巢穴拉小用,杀戒1前置就行了。
5.电脑波是否满根据自己的喜好了,自认为机械的电脑波不是很好用,我点满了生化,脑波就1点前置了,如果你玩的是重炮最好满,重炮的60EX是电脑波强化的,强化后的电脑波效果还比较给力。

本人先玩的是60级机械大师,纯刷图,不PK,有什么要问的继续追问。

龙之谷机械大师技能加点

龙之谷机械大师技能加点如下:
1、学者页面:1:00召唤摄魂怪,1:00眩晕手榴弹,旋转并爆爆栗满,漂浮并调整满,躲闪满,摄魂怪满杀和蜡满。
2、工程师页面:破坏1分,乒乓栗爆1分,炮爆1分,脑波投射1分,摄魂怪旋风1分,重鸭1分,重轰击1分,重弹1分,重炮跳跃1分,电光手雷1分,生化手雪1分,干坤大挪移1分,火箭跳跃1分,冰喷塔1分。
3、机械母版页:所有技能都很有用,补上就对了。