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制作精良的动漫《龙之谷:破晓奇兵》为何会败北?,魔兽龙之谷破晓奇兵126

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电影《龙之谷:破晓奇兵》值得看吗?

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从目前来看,暂时是不会出龙之谷3天空之战了,因为龙之谷2精灵王座牌票房太过于惨淡,而电影院和电影厂又是以盈利为目的的。

龙之谷3天空之战不会出现的原因和《龙之谷:破晓奇兵》评价:

《龙之谷:破晓奇兵》是中国近10年来技术最为纯熟的3D动画电影。没有得到超前点映的机会,于是一大早上去看的早场。在客户端上查的座位表,即使是开场前20分钟,余座也还有210多(满座247)。上座率并不是很高。不过大概是周四(7.31)的缘故,即使隔壁《白发魔女》的观众也寥寥无几。看看明天的情况吧。 和题主一样,我是从最初的pv(现在看来大概只是个demo,因为很多镜头没有在电影中出现,故事线也似乎做过大的改动)一直关注到现在的。那个时候的片名还是《龙之谷:黑龙崛起》。

世界观,本片的世界观继承了龙之谷游戏中的世界观,同时带来了西方魔幻文艺作品中并不少见的角色设置:战士/魔法师/牧师/游侠/精灵(有错误请指正),还有龙族的存在。并且,阿尔特里亚大陆和神圣天堂等等场景做到了高画质的100%还原,这也算是非常良心了(至于杰哥变成金龙还没黑龙爪子大这种事就别吐槽了分分钟把黑龙秒了还拍个毛啊)。一定有人会说是在模(shan)仿(zhai)指环王系列吧?这并非创意的枯竭,而是原作中本就如此。相信接触过无数魔幻作品的我们对这个世界观并不新鲜,但无法否认的是,这个组合让电影的元素更为丰富,同时也让故事情节得以流畅地进行。至于是否会令某些观众老爷们产生不适,见仁见智。

剧情。动画电影,其实也是家庭电影。除了11区少数致郁向动画(即使完成也极少有剧场版)之外,影史上真正优秀的动画电影都会遵循一个剧情原则:老少皆宜,剧情流畅,并且表现自然。太多国漫在企图教育什么,于是逼走了成人;也有许多国漫为了甩掉低幼的帽子让对白晦涩不堪,于是逼走了低龄。哪怕已经是上院线的动画长片也少有脱离这个问题。更不用说大量低幼向和剧情挑战智商的动画电影。

总结:所以,为了让大人孩子都看得轻松愉悦,Pixar和Disney的大量动画都遵循了一个人民群众都喜闻乐见的路子,大致可以总结为五个字:组队打boss。这个路子被《功夫熊猫》践行过,被《驯龙高手》践行过。《龙之谷》再次走上了这条路。

龙之谷:破晓奇兵的剧情简介

原本宁静的阿尔特里亚大陆,被黑龙及其魔物追随者的势力所席卷。乱世下,民不聊生。绰号小鱼的兰伯特,是生活在人类王国边境凯德拉镇里的普通少年,为了保护小镇,在误打误撞中作为小跟班加入了为讨伐黑龙而建立的屠龙联盟。这支由精灵、魔法师、牧师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟,踏上了失落已久的迷失古道,翻越诡异的丛林、奇幻的雪山和神秘的被时间遗忘的废墟去寻觅黑龙的巢穴,可前方,却有意想不到的危机在等待着他们的到来。旅程的艰辛和奇异的境遇让兰伯特迅速成长起来,对于“战斗”二字的理解逐渐加深,他最终能找到属于自己的战斗的意义吗?

制作精良的动漫《龙之谷:破晓奇兵》为何会败北?

这里面是有多方面原因的,如下。

1.动画电影市场太小

中国的整个电影市场份额,动画电影只占非常小一部分,电影本身能够抓住的市场实在太小了,再加上电影本身只醉心于作品质量,而忽视了太多的外在因素。

2.宣发问题

所谓的外在因素也就是电影本身的宣传,可能是预算资源不够,可能是没有意识到宣发的重要性。不要说葡萄吃瓜群众,就连很多龙之谷的游戏老玩家都不知道这部电影。对比一下同为3D动画的《魔兽世界》,可以说是目前全球最顶尖的3D动画代表了。在宣发上可是下足了功夫,才有了如此高的票房。

3.题材和受众局限

这其实也是非常关键的一点,龙之谷毕竟是一部由游戏ip改编的电影,既没有《魔兽世界》这样舍得做宣发的魄力,就不要想着酒香不怕巷子深,有那么多自来水了。同为国产3D电影的《大圣归来》《大鱼海棠》。前者抓住大家对西游记孙悟空的英雄情怀,后者大打情怀牌,才有了如此票房佳绩。

当然,这并不是否认《龙之谷:破晓奇兵》在制作上面的精良,可以说是近年来中国3D动画电影工艺最成熟的代表作了,只是叫好不叫座,确认让人可惜。