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狂战士血气唤醒多少算溢出,狂战血气唤醒效果

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80版本狂战血气唤醒吸收变化量具体是什么意思,,,

意思就是,在施放了嗜血的情况下,使用嗜魂封魔斩,每次吸收的血量是分别是原来的0.1倍和2.5倍(嗜魂封魔斩在有嗜血的影响下,吸住怪物的时候会加自己的血,而没有嗜血的情况下,是会扣自己的血);血之狂暴状态下,打死出血怪物是会回血的(以打死一个怪物回1000hp来计算的话,点完这个技能就可以分别回1100hp和2500hp的意思),这个技能的作用就是增强杀死怪物以后自己恢复的HP量,不过对于目前版本,学死亡抗拒会比血气唤醒要好用一些,纯手打,望采纳

dnf鬼剑士狂战技能

  狂战士重甲专精 装备重甲系防具时, 可以增加力量、精神、MP最大值、MP恢复速度、HP最大值和物防; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。
  死亡抗拒 缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直, 效果持续一定时间, 但只能在自身HP极低时施放。
  血气旺盛 施放[十字斩]时, 用HP的消减来代替MP消减, 可大大增加[十字斩]的出血几率。
  强制 - 十字斩 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[十字斩]。
  血气唤醒 当自身HP下降到极低时, 可以增加自身的力量和回避率。
  嗜魂之手 抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时, 可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。
  强制 - 崩山击 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[崩山击]。
  暴走 使自身进入暴走状态, 可以增加力量、 移动速度、 攻击速度和异常状态抗性, 效果持续一定时间; 但自身的智力、 物防、 魔防将减少。被攻击时,追击增加力量的效果,该效果可重复叠加5次。
  强制 - 嗜魂之手 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[嗜魂之手]。
  渴症 为获得强大的力量,爆发自身的血气,使自身提高对血的敏感度。在技能持续时间内,施放者对出血状态下的敌人使用血气技能事,将大幅度提升效果。
  怒气爆发 向自身周围的敌人爆发怒气, 使敌人受到一定的物理伤害并浮空。
  血之狂暴 施放后,每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直, 部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力, 且普通攻击会转变成二刀流攻击。
  嗜魂封魔斩 把前方敌人吸附到近身处并用血气之剑斩击, 只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
  强制 - 怒气爆发 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[怒气爆发]。
  鲜血之忆 提高血气系列技能的出血Lv,若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军,则可增加自身的力量和命中率。用可引发出血状态的技能攻击敌人时,将减少敌人的出血状态抗性。
  崩山裂地斩 召唤出血气之剑并猛力捶击地面, 使敌人浮空的同时喷出炙热岩浆攻击周围的敌人, 只能在[血之狂暴]已施放下使用。
  魔狱血刹 发动时,会吸收敌人的血气并释放累计的血气力量,使敌人受到无属性的爆炸伤害。

狂战士血气唤醒多少算溢出

狂战士血气唤醒100%之后算溢出。血气唤醒第一阶段:HP40%~31%血气唤醒第二阶段:HP30%~21%,血气唤醒第三阶段:HP20%~1%技能初始属性(LV1):血气唤醒各阶段崩山击。

DNF里狂战士为什么血越少越好啊?

一:因为技能《血气唤醒》的作用,血少于40%的时候攻击开始提高,血越少攻击越高,回避越高
二:因为《龙吟套装》的效果,当血少于25%的时候攻击提高25%,血越少攻击越高
假如你提的武器是+13的。
再想想这两个属性+起来的效果。
如果再+个爆走,你就无敌了。
秒怪的效果就出来了。
红眼刷图建议带《龙吟套装》。
而且要有血越少越兴奋的心态,
随时注意吃药,血少很容易被秒额。