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暗黑血统2——试玩心得,暗黑血统2和暗黑血统3哪个好玩

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如何评价已公布的暗黑血统3

咳咳 您好!
首先是背景。相信各位也都知道,THQ早在2012年就破产了,本来呢暗黑血统系列应是就此太监的,但幸好它被收购了,也仍有希望重振各系辉煌。只是被收购了以后的THG Nordic要接手原工作室的资源毕竟需要时间消化,而且他们的项目也并不只暗黑血统,所以暗黑血统3发行时间会比较晚,这个倒是可以理解的。
然后是游戏可玩性。游戏还未发行,至于游戏实玩资源也十分稀少(只能在预告片和零星片段之中稍微了解),所以我们并不能做出十分准确的判断。不过可以知道的是,3代的跑酷系统应该会十分有趣,我们可以从预告片里看见,“怒神”的鞭子是可以用于钩挂的,而!且!她能二段跳!另外,我认为3代应该会吸取前作的教训,会注重场景的宏大与场景的充实之间的平衡,在每一地图里都会加入更多的互动元素,由此给以玩家更好体验(2代就不用说了,这么大个峡谷里居然就只有五六个造物族人,真不知道这个世界除了植物以外还有什么生命)。我们可以对此有所期待。
最后是个人的一些话。我本人呢对于暗黑血统以往作品的评价是比较倾向于优评的。游戏的画面中规中矩,倒是深邃的背景和庞大的世界观让我感到不可思议,浓厚的欧式风格让我领略到了这个世界的瑰丽;除此以外,战斗系统也很出彩,游戏的打击感很强,连击动作也较为丰富,我还特别喜欢一个小细节,那就是对墙打击的时候会有火花,我觉得很带感,以至于有时赶着赶着路看见石墙就下马去砍墙了。另一方面,游戏的音乐也做得很精致,很是有史诗的感觉,引人入胜。
总而言之,暗黑血统的既往作品也都是瑕不掩瑜,相信新作也会在此基础上改进的。那么,庐山真面目又将为何?让我们拭目以待吧。

暗黑血统3攻略大全


暗黑血统3是暗黑血统系列的第三作,一款纯粹直接的动作游戏,不怕扔给你一些非常严肃的经典挑战。下面为大家带来暗黑血统3攻略大全,感兴趣的玩家快来看看吧。
新手须知
暗黑血统3和前作相比,没有太大的创新之处,直接且朴素的本质,在如今这些游戏内容丰富的开放世界游戏中别具一格。这样的朴素并不是指的战斗或者Boss战,这些内容倒是非常复杂且容错率惊人的低。有一些刚接触本系列作品的玩家,下面深空高玩带来攻略,介绍本作的一些基础知识。
配置要求IGN评分购买指南BOSS介绍
武器介绍
在游戏中玩家可以切换不同的武器和形态,主人公狂怒Fury的武器有蔑视之鞭、蔑视之链、蔑视之枪、蔑视之锤。每种武器和形态都有自己的出招方式,如果你不熟悉武器出招,那么在接下来的战斗中你会碰到很大的危险。下面深空高玩为大家带来有关武器的一些攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
武器出招表武器收集武器升级武器附魔武器推荐
BOSS攻略
游戏中主线BOSS总共7个,以经典的七宗罪命名,分别为懒惰、暴怒、嫉妒、贪婪、暴食、贪欲和傲慢,BOSS的特点也和名字符合,很多玩家在某个BOSS处会卡关,下面深空高玩带来攻略,介绍各BOSS的打法,想要了解的玩家快来看看吧。
懒惰
暴怒
嫉妒
贪婪
暴食
贪欲
傲慢
七宗罪:暗黑血统3BOSS攻略大全
全收集攻略
开发商Gunfire砍掉了许多二代中的RPG元素,比如复杂的装备系统,狂怒会有自己的专属武器。又加入了很多新的元素供玩家收集,有附魔灵石、甄选者精华、炽热遗骸、回春核心、幸存者、精金块等元素需要玩家收集。
在《暗黑血统3》中,Fury到达避难所时可以在乌坦那里得到桥梁之石,使用后可以将幸存者拯救到避难所,玩家需要在避难所、幽冥、白骨之地、深处、烙印等多个地区找到这些人类幸存者。下面带来游戏中所有难民的位置介绍。
暗黑血统3人类难民收集攻略地区难民数量避难所6幽冥5白骨之地4深处3烙印2
全收集要素:暗黑血统3全收集攻略
全流程攻略
游戏流程长度取决于多种因素,平均来说《暗黑血统3》的流程长度与初代《暗黑血统》相似,基本上在15个小时左右。在游戏中玩家需要面对七宗罪,还有隐藏BOSS甄选者,以及各种精英怪,还需要兼顾收集等要素。这是一场沉浸式的游戏体验,玩家能完全投入其中。如果游戏中遇到一些处理不了的问题,可以查看下面深空高玩带来的全流程攻略。
全流程:暗黑血统3图文攻略
游戏结局
天使,恶魔,焦灼议会以及之前被无辜涉及的死亡和战争都是为了自己的利益而战。他们之中没有人关心过人性和弱势的存在。在 游戏的最后FURY究竟有没有为人类带来新的传记,下面深空高玩带来攻略,介绍游戏的结局。
落幕:暗黑血统3结局怎么样

暗黑血统3上面已经介绍过了,这是一款非常复古而又硬核的游戏,为你带来前所未有的挑战,这些内容倒是非常复杂且容错率惊人的低。有些玩家会在一次次的失败中丧失信心,下面深空高玩为大家带来暗黑血统3 大全,让你在一次次的死亡绝望中站起来。
游戏小助手:暗黑血统3风灵月影

暗黑血统3剧情怎么样游戏结尾剧情分析


暗黑血统这个系列到现在已经有三部作品了,整体的世界观还是比较大的,那么真正的游戏剧情是什么呢?就让我们通过这篇暗黑血统3游戏结尾剧情分析来窥探一二吧。
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游戏结尾剧情分析
剧情后期,我们遭到伪装成监视者的嫉妒背叛备受打击并且掉落到了人间,在人间遇到了一个黑人,这个黑人知道了比狂怒还多剧透一下这个黑人是天启骑士祸乱,我想说狂怒你当二姐的自己三弟就在眼前都认不出来?
结合时间线我分析了剧情,天启四骑士最早来到人间的是祸乱,祸乱其实在这前两部中已经出场了,战争和死亡手中的枪就是祸乱的主武器,但是我一直不明白的一点,武器都送过来了人为什么不出现呢?二代死神从造物者女铁匠那里获得这把武器时也是充满了疑惑,那么这货到底是怎么样了呢?从漫画和我的个人推理看,祸乱应该很了解事情的真相,同时对自己的兄弟无限的信任和支持。个人觉得他又是天启四骑中最忠于焦灼议会的人,他害怕议会的愤怒会导致天启四骑的死亡(毕竟力量是议会给予的)也就是拿非利人的灭绝,同时又有对议会维护正义、主持公理的做法很是支持和感激,因此他是灭世之战爆发后天启四骑中最不积极的一个,议会陷害战争、死亡为战争辩解他都选择了沉默,表面上对于议会的决议也是完全的支持赞同,私下偷偷把自己的武器送给兄弟们提供帮助,所以一直不敢现身直达自己二姐狂怒灭了焦灼议会才敢现身。
我个人觉得正确的时间线应该是《暗黑血统3》是开始《暗黑血统2》是结局。但是《暗黑血统3》开场战争被囚禁有的人就怀疑我这种推理,我的论证是《暗黑血统1》战争被议会骗到地球因为力量流失被巨人捏死,其实是被议会召唤回去囚禁起来然后由于萨麦尔的帮助战争重新获得了力量跑了出来但是还是议会的监视下寻求真相。所以3代出现狂怒遇到战争说让狂怒小心。后面狂怒再去焦灼议会时战争不见了更证实了我们的推理。2代和1代几乎平行发生死神为了给战争伸冤跳下灵魂井去找战争,结局尤利尔最终认清了事实打破第七封印救了战神并把其他天启骑士召唤到了地球。
幕后黑手很多人觉得是莉莉丝,其实不是莉莉丝只不过是幕后黑手的傀儡,这个幕后黑手只有续作才知道是谁但是结合3代故事,我相信谁收获的利益最大就应该是谁,我觉得是萨麦尔原因很简单,这场灭世之战到目前为止获利最大的无疑是这货了,通过欺骗战争恢复了自由并且夺回了全部力量,顺便着还离间了战争与议会的关系,第2代通过一个地狱钥匙离间死亡与议会的关系,妄图通过复活拿非利人甚至拉拢天启四骑的力量加强己方战力达到一统江山的目的,结果落得一场空萨麦尔符合boss的阴险、狡诈的一切特性。感觉 为了续作吊足了我们的胃口。

刚开始玩《暗黑血统3》,这个游戏需要注意什么?

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《暗黑血统》(Darksiders)系列是由THQ Nordic(THQ被收购后合并名称)发行,先后由Vigil Games和Gunfire Games负责开发的动作冒险游戏。系列游戏所描绘的是一个宗教色彩浓厚的世界,天使与恶魔的纷争让整个世界不断变换着形态。作为主角的天启四骑士,一方面为了自己的利益而战,而另一方面也蒙受着各方势力的欺骗与胁迫。在游戏发售前,我们有幸收到了媒体测试资格,不过该版本的内容是受限的,只涉及前两位主要Boss,考虑到在系列游戏中剧情是重头戏,这样的限制也比较合理。如果你尚未接触这个系列,或是对时隔多年的续作有点拿不准,希望本篇评测可以辅助你的判断。



讲好故事便能一战

《暗黑血统》的故事很酷,天使恶魔、地狱天堂,这或许有点审美疲劳,不过在这条世界线中微妙的科技感和混编的故事,赋予了这些略显死板的欧美奇幻元素新的魅力。由于该系列的故事十分紧凑,在开玩第三代的游戏前,建议还是要先了解此前发生的事情,这些故事会在接下来的这一部分中简单回顾。

《暗黑血统》中的矛盾依旧是以天使与恶魔的无尽之战为引子,旷日持久的战争让世界充满混沌,夹在这其中的是一个有些眼熟的概念“Nephilim”,既从天使与恶魔中诞生的“最初人类”。不过,这个强大的民族却没有在《暗黑血统》的故事中留下太多笔墨,其原因便是四骑士当初为扭转局势而做出的选择。

与圣经中记载的“战争、饥荒、瘟疫、死亡”不同,游戏中的四骑士分别是“战争、死亡、狂怒与纷争”,并且他们也不是多么非凡的存在,只是Nephilim中的一员。厌倦了无尽之战的四人做出了一个残忍的决定,他们将其余的族人屠戮殆尽并以此向古老的焦灼议会提出交涉。四位骑士借此获得了超凡的力量,而此时焦灼议会发现了尚处萌芽阶段的新人类,为了战争双方能够得到制衡,议会利用骑士的力量向天使与恶魔下达了契约,规定二者不得交战直至第三方势力“人类”成长到可以一战的地步,彼时再一口气决出个胜负。如若提前打破约定,天启的封印将被解开,代表力量的骑士也会一齐出击讨伐违约者。然而打得不可开交的双方岂是一份约定就可以抑制的,这种不安的因素便是故事开始的根源。



战争

恶魔不是鲁莽的,天使也并非正义,阴谋在二者之间不断酝酿,最终引来了战争骑士的降临。然而封印其实并未被打破,脆弱的人类还没有能力承受这超常的战争,结果便是彻底覆灭。违规现身的战争此时才意识到自己的处境,这一重大失误也成为了议会束缚他的枷锁,为了纠正自己的过错并彻底打碎封印,战争踏上了讨伐天使与恶魔的征途。

在第二代游戏中,得知了战争骑士受骗后的另一位骑士“死亡”,为了解消掉自己兄弟背负的惩罚开始在三界的夹缝中寻找方法。对于四骑士来说,剥夺和灭杀是他们的长项,救人的任务显然让“死亡”一头雾水。好在他遇到了肯“帮忙”的朋友,并最终锁定了目的地“灵魂井”。尽管人类已经在最初的冲突中被消灭,但他们的灵魂却没有消散而是汇集到了这口井中,不过想要触及井水还需要凑齐天使与恶魔分别看守的钥匙,在这个过程中“死亡”也逐渐洞悉了焦灼议会想要彻底奴役四骑士的阴谋。

凑齐钥匙并来到人类灵魂前的“死亡”再一次面临抉择,曾经受到自己亲手屠戮的族人,其灵魂被“死亡”偷偷禁锢到了一起,但这也恰巧成为了复活人类所需要付出的代价。最终,“死亡”还是选择了为兄弟赎罪,以牺牲自己和族人的灵魂为带价赋予了人类第二次机会。不过死亡骑士并没有就此消逝,当战争骑士终于打破封印时,天空中的三道火光预示着四位骑士的重逢,而这次一定会给这场闹剧画上句号。



死亡

可以看出,《暗黑血统》的角色故事都是平行发生的,第三部的“狂怒”也不例外。不过这位唯一的女性骑士,不羁的性格使得她更像是四人中的“大姐头”。面对被议会束缚的战争骑士,狂怒也并未展现出怜悯,至于这位狂热好战的女骑士最后是否也会做出某种牺牲,希望各位玩家可以在游戏发售后亲自去揭开答案。

讲了这么多的剧情,其实本意还是想让大家了解一下《暗黑血统》支撑在玩法背后的独特故事,另外也是为了让大家不要因为战斗与玩法不够出彩而错过它,诚然相较于吸引人的剧情,本次的《暗黑血统 III》在玩法上确实稍逊一筹。



角色背后视距略窘迫

高强度战斗与自定义成长

作为一款非常传统的动作冒险游戏,《暗黑血统 III》的战斗部分兼顾了爽快与挑战,玩家绝不是天神下凡一般藐视地表的怪物,也不至于打得畏首畏尾采用“敌不动我不动”的消极战术。以长鞭作为武器的狂怒,她的攻击手段十分多变,既可以长距离突刺也可以大范围挥舞,通过熟练掌握连段技巧以及敌人的招式,玩家可以在保持安全距离的同时戏耍对手。

除了本命的长鞭外,随着游戏进度的推进还会陆续解锁风格不同的副武器,目前版本可以用到的是一对附着火焰的锁链。虽说是副武器,但连段与实用性也不输长鞭,可以根据不同的作战场合进行合理配置。同时这些附带属性的武器还具备着更多功能性,例如火焰锁链可以烧毁挡路的蛛网并且赋予角色向上冲刺的能力等等。

之所以说《暗黑血统》很传统,其原因也是在于它不小的难度。如果你不是一位眼疾手快的动作游戏大佬,还是建议选择相对简单的难度。除了修改难度这么直接的选择外,游戏也提供了十分常见的强化系统,从装备到武器,再到收集点数来一次性升级,这些成长要素都可以帮助你减低战斗的难度。

总的来说《暗黑血统》是一款朴实地道的动作经典,玩家们习惯的设定都可以这里找到,但是缺少创新也让乐趣打了折扣,至于“王道设定”是好是坏,恐怕这就见仁见智了。



积累怒气点数可以变身爆发

地图设计与画面表现

接下来的这部分便是令整体游戏体验降低的最大缺点,这两方面在动作冒险类游戏中都很重要,但似乎游戏开发商没能投入足够的精力来雕琢它们。

首先是缺乏设计的地图,游戏在宣传时曾以开放的地图探索为卖点,不过真正玩起来还是略偏线性。这并不是个缺点,毕竟开放世界对于动作来说往往是很不利的选择。然而《暗黑血统 III》的半线性地图却令人很头疼,前面有提到过“火焰的武器可以摧毁挡路的蛛网”,这便是地图设计的核心。

“红色的攻击打破红色的门,蓝色的攻击摧毁蓝色的门”,“开放式探索”给人的感觉就是如此。当玩家获得新的能力后,由于缺乏合理的指引,有时不得不带着新能力再把地图从头舔一遍,只为了找到继续前进的路。这样的设计不够高明,同时也伴随着迅速增长的厌烦,当你跑遍地图最终却发现不过是错过了角落里了小通道时,那种体验着实很糟糕。



行吧……我荡过去……

最后来说说游戏的画面,这点其实很难做判断,如今我们评论一款游戏时,画风是否合适已经比其质量更加重要了。恰好《暗黑血统》就是这样一个注重画风的系列,它浓重的漫画风格使得人物、怪物和场景都非常粗犷。这种风格其实非常讨喜,厚重的色彩和阴影也比较贴合游戏营造的氛围。但就我个人看来,《暗黑血统 III》的画面较同期的其他游戏作品来说还是差了不少,尤其是部分CG演出,看起来就好像是前作的素材复用一般。不过归根结底,画面好坏在现在来讲已经不能说明根本问题了,毕竟对于该系列的核心粉丝来说,能够看到故事的延续就很欣慰了。

暗黑血统2——试玩心得


8月重量级作品《暗黑血统2》于昨天偷跑,和我一样关注本作的玩家数量想必绝非少数。毕竟在8月这样的游戏淡季,每一款游戏都是解忧散。有什么理由不去尝试一下呢。
本来昨天晚上下好的,转GOD包之后导入360神奇的居然没出现,实在坚持不住倒下了,早上6点多重新解压,重新转GOD,重新导入终于没让我失望。于是!终于见到了《暗黑血统2》的庐山真面目
看过一段剧情铺垫之后就开始进入游戏,游戏开始时主角是骑着恶灵马的,此时熟悉一下基本操作即可。画面风格的确是和美式RPG一样,画面简洁,颜色鲜艳,明快,光影效果处理的非常到位。
游戏配乐非常煽情,背景音乐轻柔舒缓,而到一些BOSS战以及剧情场景时同样有恢弘如同史诗般的交响和旋,配合游戏剧情的推动,让你体验如同《战神》系列一样的震撼体验。
往前走不远就强制进入战斗,那么接下来就是体验游戏手感的时间了。当进入战斗的那一刻开始我相信不论你是喜欢RPG,还是ACT,你会一瞬间被这行云流水的感觉牵着鼻子走,细腻的手感,出彩的打击感,自由的组合连段,促使你一瞬间就为此热血沸腾!
配合出色的手感及丰富多彩的连段,打击敌人随着使用武器不同,效果也跟着不同。大魄力的BOSS战以及帅气残忍的终结技,确实真的让人感觉这是另一个“战神”
当你还在犹豫这是一款ACT游戏的时候,地上打倒敌人后散落的装备以及金钱告诉你不,这是一款不折不扣的RPG!而且装备多到爆,自由度高到爆,手感好到爆的一款不可多得的ARPG!
(以下为360版的操作)
介绍一下游戏的操作。
X为主武器攻击(镰刀)
Y为副武器攻击
(副武器是可以随意更换的而且数量极其庞大,而且可以各种组合攻击手感真的是好的都没话说了)
A为跳跃,连段中也可以按A将敌人挑空+空中连段
B为动作 说白了就是捡装备道具
LB在之后升级学了攻击技能之后,按LB 组合ABXY四个键分别能作为4个技能的热键使用
RB为闪避,也可作为连段取消
LT为锁敌,普通敌人用处不大,目测会有巨大BOSS战神马的估计会比较有用吧
RT现在还没用,估计是终结技或者放大型魔法(超必)神马的
十字键部分的介绍
上目前还没用
左是吃血瓶
右为魔法瓶
下目前也没用
暂停菜单
菜单中的OPTIONS可以选择游戏难度。(在进入游戏时选,在游戏中同样可以更换)
菜单中只有SAVE。没有LOAD这一点恐怕很多人都会瞬间颤抖。在之前传闻说只要挂了,就彻底挂了,完全从头玩(不过在试验之后发现并不是像删档那样,而是和一般游戏一样,在一个checkpoint那里从新开始,所以并不用紧张)
我相信很多人之前在玩《沉睡的猎犬》我目前的感觉就是,如果不想让睡狗烂尾,我建议你先把《沉睡的猎犬》玩完之后再来摸《暗黑血统2》吧因为这实在太出色了!拿起来之后你根本不舍得放下