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太阳帝国的原罪三合一——和谐神殿科技一览_太阳帝国的原罪兵种介绍

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太阳帝国的原罪V族如何开局z

先出侦察船出去侦察,速度建主力舰工厂,出战列舰去小行星点打中立,基本快死时你殖民舰就出来了,占小行星。然后造4,5个护卫舰跟着战列舰去占据行星就可以了,护卫舰护盾一空立刻往回跳跃,然后再跳回来。V族的战列舰非常强力,初期你扩张速度是不错的,V族军事实力强大,要初期别太多研究民用,保持扩张速度和军事压制就够了。v族兵强,但是贵,所以一定要不断地暴兵。

太阳帝国的原罪三合一——和谐神殿科技一览


和谐神殿(以下需求均为敌意神殿数量)
一、心灵科技
1.量化型防御网格(Augmented Defense Grid)
需求:4座
可升级数:2
作用:拓展你行星周围的战术空间槽
2.宽容感应(Induced Leniency)
需求:5座
可升级数:2
作用:你的外交使节使用心灵能力说服其他帝国在派发任务时给你更大自由空间,放宽完成时限,任务失败后降低对你造成的损失
3.反物质计划(Antimatter Projection)
需求:6座
可升级数:1
支持:反物质充能站
作用:开放建筑反物质充能站
4.反物质多点传送(Antimatter Multicasting)
需求:7座
可升级数:2
作用:提高反物质充能站上的反物质储量
5.集体劳工(Communal Labor)
需求:2座
可升级数:1
支持:集体劳工
作用:支持装配蜂使用集体劳工能力,共同合作,加速建造速度,然而需要更多消费
6.长距视化(Distant Visualization)
需求:3座
可升级数:1
作用:培训跳跃导航心灵体,使其可观察更遥远的位置,允许飞船跳跃至更远的星系
7.虫洞通路(Worm Hole Passage)
需求:5座
可升级数:1
作用:训练跳跃导航心灵体,使其具有对虫洞的解析能力,允许你的舰队穿越虫洞
8.神体魅力(Allure of the Unity)
需求:8座
可升级数:2
作用:吸引你行星上的大批人口加入神体,提升忠诚度上限
9.神体教化(Unity Indoctrination)
需求:2座
可升级数:1
支持:通灵神殿
作用:开放建筑通灵神殿,使你的文化传播至附近行星
10.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)
需求:3座
可升级数:1
支持:相位跳跃抑制站
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间
11.信仰之壁(Wall of Faith)
需求:5座;2级不动的信念
可升级数:2
作用:降低其他帝国文化给你的文化所带来的冲击
12.高效跳跃技术(High Efficiency Jumps)
需求:7座
可升级数:3
作用:降低在相位跳跃中消耗的反物质
13.狂热崇拜(Zealous Worship)
需求:2座;1级神体教化
可升级数:2
作用:大范围内强制性举行盛典,颂扬神体美德,提升你帝国文化的传播速度
14.不动的信念(Unwavering Belief)
需求:4座;2级狂热崇拜
可升级数:2
作用:加强对神体新进成员的支持,提升他们对你的忠诚(,提升文化传播速度)
15.全面同化(Total Assimilation)
需求:6座;2级不动的信念
可升级数:2
作用:极大增强神体的影响力,征服你行星上几乎绝大部分民众,大大提升你帝国文化的传播速度
16.救赎计划(Deliverance Design)
需求:8座;2级全面同化
可升级数:1
支持:救赎引擎平台
作用:开放建筑救赎引擎平台,允许你帝国文化传播到最遥远的区域

太阳帝国的原罪 反叛如何占领小行星

1.如何占领,主力舰的第三个上有殖民技能,或者是小型船的左下第一个是殖民船。你的飞船过去,一般是自动殖民的。
2.小行星,小行星分为两类一类是可以殖民的,一类则是不能,在星图上光标移到小行星上会有不可殖民的字样。
3.可以殖民的有两种,一种是资源行星,把船派过去就可以了。除了人口少,军事民用位置少以外,其他的和别的行星都一样,有资源可以增加。另一种是废弃的小行星,没有人口,民用位置和资源。前者一定要占领,后者识所在的地方不同可以考虑,但是不建议,因为会扣资金的增长率,一般是3.5每秒。貌似后者出遗迹的可能更大,这个不可靠,仅仅是个人经验。
4.不可殖民的行星中分为垃圾行星和星云,这些里都有资源可以占但是不能殖民。占资源的技能除了V族是侦查船,以外其他的两个族都是殖民飞船自带的技能。但是v族的殖民飞船可以在研究后直接造星际基地。
以上。

太阳帝国的原罪 壕沟 星际基地怎么用

T族星际基地适合搞后勤,放在造船厂多的星球引力场里加速生产工具效率.也可以在重要星区的引力场造一个,只升级2级的自爆,等敌人大批舰队抵达的时候引爆它,你可以发现自己的主舰连升了4级......嘿嘿 总之T族星际基地属于中庸
A族星际基地可以与星区的其他防御设施联成防御网络,是防御最强的星际基地.还有快速传播文化的有关升级项目.
V族的星际基地其实是最适合进攻其他的星球的,如果用来防守就是大材小用了.它可以在敌人的行星引力场里比其他族更快地建造完成.同时拥有最强的攻击力和防御力,最与众不同的是,这个星际基地可以在所在的引力场里自由移动!
改善与他国关系需要完成他们给你的任务指示,或者建造外交船进入他们的星球,外交船越多关系改善就越快.

太阳帝国的原罪A族前期怎么开局后期怎么搞

呵呵,圣临是最不容易上手的一个种族,说到钱和矿的收入,他赶不上T族,说到舰队实力,他又和V族不能相提并论。唯一的长处就是文化压制(战略层次),其次各个主力舰技能很强大,说到底,3族其实是均衡状态。

A族开局分为:扩张开局和防守反击开局,

先说扩张开局,第一艘免费的主力舰必出先祖,配合1-2艘殖民,一边殖民,一遍发展,先加人口和采矿,遇到战略焦点星球需要加星血,其余中期再研究,由于A族主力舰过于脆弱,此时该出第二艘主力舰,先祖并不适合当盾,所以考虑出光辉,学加甲即可,当星球总数达到5颗,就可以全面发展,首先考虑福音,提高研究速度和赚钱速度采矿速度,此时会有1-2艘敌军主力舰进行试探侵略,没有选择,先祖光辉+侍僧海解决,打发完,出第三艘主力舰,灾厄、超度、启天都可以,建议选择灾厄或者超度,一个减护甲、一个加输出,二者选一个即可。此时福音研究贸易,组建贸易路线,出星际基地,守在领土的另一端,火力护甲加满即可。舰队此时科技解锁无人机母舰,A族是一个典型的航空兵致胜信仰者,轰炸机相当变态,而且一艘母舰可以载3个飞行中队。前期造10艘即可,继续发展军事研究,先研究护甲和血量,此时出第四艘主力舰,如果已有灾厄,此时必出超度。加输出即可。护卫舰数量此时需达到30以上较为保险。

5颗星球基本可以满足所有军用以及民用研究的需求,所以,当民用研究完钱和矿之后,其余中期再研究。转而研究军事,解锁泰坦所需的四个科技进度,此时,下一级主力舰容量为6,也就是解锁2个主力舰容量,正好泰坦用,解锁舰队容量。建立泰坦工厂。出光冕或是净世,记住,A族的泰坦不是用来输出的,切勿拿它当成拉格纳洛夫使用。泰坦有个光环技能,忠反都各有一个,一个是减低敌军输出,一个是提高己方输出的。所以,A族泰坦是辅助型泰坦。

出泰坦之后,此时进入中期,军事研究越多越好,此时可以继续建造主力舰,一级解锁可造2艘,出一艘光辉,提升肉盾实力,出一艘启天,学教化者之眼,窥视外围相邻星球,当窥视完几颗星球之后,判断出敌军实力不如自己,那就推土,如果对手很强,则可以选择文化轰星或者是通灵文化压制,此时在和他接壤的星球建立攻防型的星际基地,如果他来打你,此时吃亏的是他,记住要建立相位干扰器,务必全歼或者是重创敌军主力舰,然后推土。如果他不来打你,那就多早无人机母舰,30艘,然后轰炸机造60个中队以上,齐射敌方主力舰,瓦解对手实力,然后推土。

后期全舰队,全科技,想文化打击或者舰队打击均可,贸易做到最大,此时A族主力舰等级也几乎都在5+了,所以可以去硬推。

防守反击也是和上述差不多,但是前期星球数量较少,科技槽位不够,科技不足,发展较慢,不能一次性反击成功,时间会比较长,但是较少了舰队频繁换防的复杂性,适合初级玩家。

就这么多了,祝你玩的愉快,顺便说一下,中后期要用巡洋舰代替侍僧、多造主母,那个航母型的主力舰是个鸡肋,可以不造,不推荐。

太阳帝国的原罪,各类行星有什么特点

类地行星 和荒漠 后勤上线为32-36 火山和冰山为20-24 小行星最高为12 人口类地行星和荒漠上线为320-360 火山 冰山人口 160-200 小行星20 类地行星荒漠最高有4个建造船 类地行星荒漠可升级上限444 火山冰山为344 白矮星 小行星 124
1.基本操作方面,左键选择,右键执行,按住右键拖动可以旋转镜头,按住中键不动可以平移镜头,滚轮缩放镜头,按住ctrl键点选左边单位表中的单位时可以时镜头聚焦到点选的单位上.F5是卖金属,ctrl+F5是卖金属.F6是卖水晶,ctrl+F6是买水晶.其他操作部分和RTS游戏类似.值得注意的是想消灭自己的单位或建筑时点击屏幕正下放头像下的那个小横条就可以了.单位技能可以通过在技能上点击右键来设定为自动施放,几乎所有主动技能都可以设置成自动释放.飞船在行星范围内移动时是普通移动,在超出行星范围后将变成超空间传送模式,这个时候舰船无法控制无法攻击也无法被攻击.也有舰船的技能可以强制使某些舰船进入超空间状态.

  2.这个游戏既然被称为战略游戏,这个游戏是有外交成分的..与玩家的外交先不说,因为我是1V1小地图..有外交也是摆设.点右上的骷髅图标可以选择与黑市或者海盗交谈,在黑市中可以买卖资源,以及将自己的资源摆出去供别的玩家购买.资源系统的买卖系统和帝国类似,买的越多越贵,卖的越多越便宜...不过便宜有200元下限.也就是说最少卖一百点资源可以得到两百元钱.与海盗的外交是很重要的部分,可能有些玩家忽略了这个部分,也就是赎金系统,各玩家可以在海盗界面互相出价买对方的头,海盗在下面是时间进度条读完后一分钟将派出大量的军力进攻赏金高的一方.而且随着赏金的不断上升,海盗的实力也会逐渐上升,海盗的实力在海盗头像下面有显示.

  3.资源采集,每个星域或多或少的有些存有资源的陨石,点选陨石可以在陨石上建造采集站来获得相应的资源,资源的采集量可以通过建造资源加工场来增加,或者通过科技升级.有些没有固态行星的星域中的陨石要通过有占领能力的飞船去占领,玩家不能自己在上面建造采集站.

  4.飞船是通过轨道站造船场建造的,开局默认会送一个.多建造造船场可以让单位建造速度加快.母舰相当与是游戏中的英雄,通过母舰制造场制造,可以获得经验值,并可以支付金钱来训练母舰使母舰提升等级,不过到达等级4后将不能再通过支付金钱来提升等级了,第四个技能要在母舰等级达到6时才能使用.

  5.行星的捕获与开发,当探索到中立行星时,可以在将其周围的护卫消灭后,派遣船场中第二排第一个舰船的捕获能力来向该中立行星殖民,(也有母舰有殖民能力.)如果是已经被敌人所占领的星球,则需要有攻城能力(sige)的飞船在将星球的防御能力打光后在通过捕获船来捕获.行星捕获后第一个图标是行星开发,依次是人口增加(增加税收),应急设施(增加行星生命值),行星探索(有几率找到圣物),设立为首都(这个一般不用,用了之后会将所选行星设立为首都,获得加成,但原来的首都就不是首都了..),民事设施支持(增加可以在轨道上建造的民事设施的数量),军事设施支持(增加可以在轨道上建造的军事设施的数量).

  6.科研,屏幕上方中间的图标就是科研图标,在建造了相应数量的轨道研究所后,可以开启相应的科技以供研究.科技栏中分为四个大类,民事科技,军用科技,舰队指挥与圣物.其中舰队指挥中的研究可以提升可以建造的母舰数量,与能支持军事单位的数量.圣物是可以察看当前获得的圣物以及对文明有何种加成,舰队指挥与圣物是三个种族都相同的.三个种族都拥有自己的一套民事和军用科技,通过科技研究可以开启新船只,新建筑和增加资源采集量等等.这里无法一一列举.需要注意的是,民事或军用科技所能够研究的等级是根据所拥有的民事或军用研究所决定的,也就是有1个民事研究所就只能研究1级民事科技,有7个军用研究所就可以研究7级军事科技.

  暂时先分享这么多心得,不知道还有些什么没写出来,遇到不明白的问题的朋友可以提出来,我们一起研究.目前我就是不知道建造了广播站后所产生的文化影响力到底有什么用...因为我的星球还没有不忠诚过..可能用的vasari铁腕政权吧.而且广播站也造了不少.
  顺便上几张图,因为地图刚好和我的种族颜色差不多...对比度相当的低啊..

  顺便补上每个种族的几个母舰的特色,其实母舰有5种类型,三个种族的母舰能力和技能可能不同,但用途应该都是类似的.从左到右依次是1,主力战舰(主要战斗力,技能一般都是增加自己的能力或者对敌人造成巨大伤害).2,航母(拥有树架舰载机,并且可以通过等级提升来增加携带舰载机的数量.技能一般是强化舰载机的,和大群的小型航母一起使用将威力十足,擅长远距离强化舰载机的能力.)3,移民舰,(主要用来转换或妨碍敌人的星球,可以向中立星球殖民,或者削弱对方星球或舰队的能力.)4,偷袭舰(以高机动能力著称,战斗力不高,但是主要用于偷袭敌人的空间设施以及为自己的舰队强化行动能力,比如vasari的偷袭舰可以将自己作为传送门供大批舰队直接空间跳跃到他所处的位置.)5,歼星舰(擅长毁灭敌人的星球,一般攻城能力很强,并有辅助攻城的技能.对普通战舰的战斗力就稍差.)