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DOTA和真三国无双哪个先出来?,dota哪年最火

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dota什么时候出的?

1、DOTA CLASSIC

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。

最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在 四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后
在混乱之治时期,看来是01年左右

dota火还是lol火?????

DOTA和真三国无双哪个先出来?,dota哪年最火-第1张-游戏相关-话依网

LZ这种问题我见的好多,答案也不尽相同,我想多说无益。DOTA和LOL都是美国暴雪公司旗下的游戏,都是两大竞技网游,DOTA是03年出来的,而LOL则在11年公测,要说资格,DOTA是绝对老的了。很多人都说LOL比DOTA火,理由是“你去网吧转一圈看看就知道了”,我看到好多类似这种话,但我认为他们真的只知其一不知其二,我想说国内是LOL火,国外是DOTA火,至于为什么我下面会说。LOL出来的时候暴雪是把这款游戏的发展方向定在亚洲游戏市场的,主要是中国和韩国市场,因为中国人多,对于他们发展游戏致富很容易,就像电影,好莱坞不就老是想打进中国电影市场吗,原因就是人多,看电影人数的比例也多了,票房也就高了,然后钱哗哗的赚,游戏也是同一个道理,而韩国娱乐性很高这也是暴雪选择的一个原因,但至于其他亚洲国家比如印度、日本等等不解释,人口也就这么丁点,也没多少人会去玩LOL,所以LOL这款游戏在国内确实是比DOTA火的,但是在游戏的原产地,也就是美国,DOTA已经在欧美玩家心中根深蒂固,已经有着不可取代的地位,网上有人说国外LOL玩的人比DOTA多这纯属瞎放屁,三人成虎这种事情还是有人去做的,至于为什么LZ我下面解释你就会清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾经是DOTA团队的一员,曾经参与DOTA制作(DOTA团队是开发DOTA的游戏团队,是暴雪公司的一支主要游戏开发组团队,具体名称不清楚,因为是开发DOTA的所以就简称DOTA团队了),后来因为内部矛盾原因,羊刀被DOTA团队开除了,从此结束了DOTA游戏的制作,但羊刀还是留在暴雪从事游戏制作,只是脱离了DOTA,这点“资深人士”应该已经清楚了。后来羊刀就开发了LOL,LOL是继DOTA之后的一款同类型竞技网游,从操作、地图资源、游戏内容设置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又将LOL定位在了中韩市场,因为我之前说了,羊刀和DOTA团队是有矛盾的,如果让LOL和DOTA都在本土发展,势必影响两款游戏的质量,在玩家中会摩擦出各种问题,而且DOTA出到现在十几年了,可以说是老牌游戏了,地位早已深深定格在欧美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不过欧美的DOTA,如果LZ你还是不信可以去看一下WCG(世界电子竞技大赛,被誉为“电子竞技中的奥运会),或者去查一下,DOTA在WCG中占的赛事最多,人气最高,已经成为WCG一年一度绝对必要的比赛游戏项目,有些网友说什么LOL赛事观影人数有16万,DOTA赛事观影人数只有14万,这纯属小学生闲着无聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出来的,04年加入WCG,LOL11年出来的,同年加入WCG,但是WCG从00年到现在已经14年了,早就于14年2月结束,已经不会再举行赛事了,这点LZ直接去网上搜一下WCG百度百科,里面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的赛事还没有2年的赛事多?10年的观赛人数还没有2年的多?还有09、10年是DOTA在中国的巅峰时期,LZ家里有数字电视的话可以看一下游戏竞技和游戏风云两个频道,明显是DOTA的解说 放的最多,其次是LOL,有国内对战的,也有国外对战的,星际现在比较少,以前0几年的时候很多。还有DOTA的孪生兄弟WOW(魔兽世界)想必大家都知道,06年的时候开始火遍全球,现在年龄大点的玩家都知道,以前0几年网吧里一大半电脑打的全是WOW,后来因为一场病毒风波,WOW停运了好几年,等重新解封的时候有好多玩家都不想在回归了所以导致现在玩WOW的人很少,但是近年来玩家回归数量还是在不停增长,WOW以前可是全球最火爆的网游啊,注册人数超过1亿,哪个不晓得魔兽世界,要不是因为有病毒木马,恐怕现在讨论的不是DOTA和LOL谁火的问题,而是WOW和LOL谁火的问题。而且去年13年DOTA2开始了公测,网上都说神作,但是在中国并不火,因为LOL主打中韩市场,而DOTA主打欧洲市场,就像少女时代,虽然在中国很火,但是在日本更火,因为SM娱乐公司把少时的发展目标就定在了日本,我们中国粉有什么办法?不过东南亚玩DOTA和DOTA2的很多,还有英国法国德国比利时玩的全是DOTA和DOTA2。所以网上说的LOL比DOTA火只是他们在亚洲看到的情况而已,至于在欧洲“LOL还是比DOTA火”这种话我也不想多说,LZ有空去美国游玩几天到那里的网吧看看就知道,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去实践了才知道,空口胡凭乱说一串数据,傻子才会信,还有人说的”LOL全球同时在线人数最高1100万,DOTA全球同时在线人数只有50万“,看到这句话我没吐血而死是值得庆祝的,先说LOL的同时在线人数一看虚假就不说,DOTA的全球同时在线只有50万呵呵,DOTA是靠平台的,国内有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每个平台都有人玩DOTA,好像哪个平台是浩方还是VS来着有显示在线人数的,我都看到过112万,这还是一个平台的同时在线人数,这么多平台就数不清有多少了,而且外国还不算的,这傻吊还跟我说是全球同时在线50万,你说你,要扯也要有点根据,瞎扯就是太坑我们广大网民了,好不容易玩玩百度和贴吧,不知哪里看到这么一句话没猝死在电脑前真是烧高香了,好了打了这么多我也累了。只想说国内LOL火,国外DOTA火,但是比一个游戏总要比全球的人气吧,我想告诉你,全球人气DOTA远超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,这是事实,我不玩DOTA也不玩LOL,但我对网游很清楚,至于为什么国外DOTA火还有一个原因,DOTA在2016年要出好莱坞同名电影了,这个网上去搜一下”魔兽世界电影“就知道了,好像是今年一月份刚开拍的,国外要是不火还会改拍成电影?还有差点忘了,因为DOTA主打欧洲市场,在中国虽然也可以玩但不是运营的,只是由游戏平台担任,所以是免费的,在国外DOTA都是收费的,跟LOL在国内一样东西都要买的,还有国外DOTA是一款网游,不是用平台的,很多人都认为DOTA只是魔兽3的一张地图而已,其实这种认知是错误的,他们看得只是国内,国外不一样,就像DOTA2出来现在国内也是免费的,国外是收费的,其实LZ你要比不要比哪个火,应该比哪个更有发展前景,如果是这样的话两款游戏都是一样的,一个是全球玩家的老牌游戏,在玩家心中早已不可取代,一个是近年迅速打进电子世界的一匹黑马,可以说都很优秀,前景也是前途无量,不过现在的人玩游戏只认腾讯的货我也很无语,以前在欧美,魔兽和星际已经成为电子的代名词了,不过说句实话,LOL在总人气上确实比DOTA少,国外也很盛行,但是在欧美最盛行的还是单机游戏,使命、战地、极品、GTA这种神作已经在欧美遍布了,单单一款游戏出一部,销量就超1亿多,要说单机人气的强大,就算DOTA和LOL加起来也敌不过,欧美终究还是单机的天下,以前魔兽星际也是单机,所以很火,而中国网游比较火,每个时代都是不一样的,LZ你要放眼观世界,网上说的不要全信,也不要全不信。不过我挺欣赏网上有个人对此我们讨论的问题说的一句话”LOL人气能超越DOTA,但永远超越不了DOTA的地位“相信我打了这么多,LZ也仔细想想,这种问题也不要深究,有什么意思,讨论出来了又有什么用,有什么意义,都是同一个爸爸生出来有必要喷来喷去的么,和谐点吧。。。。。。。。。。。。。。。(封贴)
(破例)其实我们比的只是DOTA和LOL,要说真正网游的宝座,DOTA和LOL是绝对排不上名次的,我有图证明,还有些英文的图,是美国网站游戏的 量和访问量,因为有限所以先给你发一张中文的看看好了。。。。。。。。。。。(封贴)

DOTA和真三国无双哪个先出来?

1楼的回答太愚蠢了,DOTA早在3年多以前就出来了,2005年Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。中国的三国 ,日本的信长之野望都是根据DOTA改的,说DOTA模仿真3?别笑死人了

完整介绍一下dota2,包括和dota的区别和推出时间,游戏画面等等....

  Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。(目前已经于2011年9月13日发布测试版本)
  DOTA2
  Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。   玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。   
  地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
  从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。   新增功能:   1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。”   2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。   3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。   部分改进:   有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。   1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而使英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。   2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。   3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
  DotA2更新日志,增加修改数个英雄   英雄   -加入龙骑士与全能骑士   -圣骑士: 修复神圣劝化不会移除被召唤野怪的buff 修复上帝之手对死去的英雄工作   -神灵武士:   修复牺牲后不会立刻攻击目标   修复勇士之血只有在受伤时才启动   -蝙蝠骑士:   修复火焰飞行可被净化   修复粘油对远古单位有效 修复粘油不会暂时显示视野 修复燃烧枷锁在死亡有依然存在   -风暴之灵:   修复一个球状闪电可以再血泉里杀死敌人的bug   修复球状闪电没有快魔法时过早停止   -隐形刺客: 修复背击音效有时在没有使用时启动   -火枪手: 修复狙击的提示如果被目标用闪烁躲避永远不会消失   -船长: 修复x标记如果在你买活后依旧存在会把你传送回去   加入晕眩和flail动画效果   -双头龙   : 修复冰火两重天无法直接选中目标   -痛苦女皇: 修复超声冲击波   无法直接选中目标   -宙斯: 修复单位过多时重复使用弧形闪电的bug   -骷髅王   : 修复重生时丢失视野   Gameplay   -在CM模式中启用神灵武士,蝙蝠骑士和双头龙   -大量的服务器优化   -修复攻城单位的视野范围   -修复攻城单位的额外属性   -为新英雄增加原版键位   -修复人马的攻击力   -修复当限时单位(比如小人书)被支配头盔控制后大幅度增加持续时间   -修复塔防开启式偷塔防御失效   -修复原版键位对最近的一些英雄无效   -只允许每人一个评价/报告   UI   -为重复离开游戏的玩家添加了一个独立的匹配组。Note:当队伍中有一人在此匹配组中时所有人都会进入次匹配组。   -修复CM模式中选择两名英雄的阶段,计时会在选择第一名英雄后重置。   -修复CM模式中随机英雄(时间超过后)可能选择CM模式中没有开启的英雄   -加入两个观看者键用于控制replay速度(-和=)   -现在双击 选择所有其他单位 按键会同时选择你的英雄   -游戏大厅现在可以踢出玩家   -当你被踢出队伍或者游戏大厅时你会收到提示   Dota2 Bots   -现在bots会为保护队友适当的承受伤害   -bots现在当保护建筑时不会后退太多了   -Bots(主c)中期会多farm一些-修复bots会把死去的地方英雄算入推塔时的考虑的bug   -减少了Bots回家买非tp的便宜物品的欲望   -增加了Bots钱足够时光顾神秘商店的欲望

LOL和DOTA2哪个游戏先出

回答LOL先开发。Dota2发售时间2011年10月21日,LOL是2009年。(但是lol比较特殊,2016年是s7系列赛所以是2009年开始,但是最开始2个赛季都没多少国家知道这个游戏,在2011年9月22日才在中国开始公测,即时这样,也是比dota2要早1个月

war3DOTA地图出版多久了

第一张魔兽DOTA地图,是2003年出版的 DOTA的历史DOTA 全名为Defense of Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,
它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DOTA的历史要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.

到了魔兽ROC时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张 ROC DOTA.
在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人.开始在TFT创造类似的地图.

以下是几个在当时比较有名的版本:
defense of the ancients v.2.5
valley of Dissent 1.2 by Karukef and Mosef
Dota - Stand of the Dwarves

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一小些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DOTA半 性质的论坛.
直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始
慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DOTA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为
Allstar5.84 International Gamaing Syndicate
IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一 认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 地二届有45组....于是越来越多人参加(现在
总共有1049组)http://leagues.theigs.com/dota/这是IGS的 `
有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)
在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DOTA的 网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了
Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许人新东西(英雄,刀具,系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

其中世界的各个角落,还存在着不少DOTA家族的小成员.

DOTAchoas 便是其中一个.
当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA
这时就出现了由韩国人制作的DOTA Chaos.chaos比eul更好上手,而且有很全新的英雄,华丽的法术.很长一段时间内,曾经在亚洲战网上风极一时.
但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲以为,世界范围内并没有大规模流行起来.

DOTA EX
DOTA EX是由Wasabi制作,就是"猪老师魔兽教室"战长.
DOTA EX是最类似DOTA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的
很多特点,因此现在还有不少ROC老玩家死忠.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(风杖)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗
忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff
=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨
星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时
在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为'HAHA I am an
asshole'(哈哈,我就是个混蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:
地球超人.
就是当5个主角把5元素戒指放在一起时就会唤出:地球超人,去对抗污染
地球的敌人
而那地球超人就叫做ATOM