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五庄观好玩呢 还是天宫好玩呢 它们都怎么加点呢?,五庄怎么加点好玩的

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神武辅助五庄怎么加点

问题一:神武 辅助封WZ怎么加点 2敏2耐1体
队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。
Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑贰五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。所以,如果你有足够的经济支持,剑宗可以考虑,如果没有,请安心于气宗吧。

问题二:神武辅助五庄怎么加点带什么孩子 辅助孩子就连龟速,打高防,高隐,高级神佑,

问题三:神武五庄观分析 辅助五庄要怎么玩 平时一起活动的话普陀和大唐都是不错的选择,平时地煞星也可以一起。不管干什么普陀和大唐基本都是不可或缺的。
现在因为地府小死亡的出现,而普陀可以三回合拉起死亡的队友,因此PK中普陀的发展前景也越来越大,当然可定没有化生受欢迎。但是别忘了化生平时任务没输出,而PT血可以做输出,还是很实用的。
其实作为辅助封没必要311加点,因为毕竟不是主流封系,速度肯定没有对方的一速快,还不如退而求其次,加2耐一体,把仙族的防御成长优势发挥出来,而且即使加2敏你的速度也绝对比自己和对方队伍的除封系以外门派高,完全可以做到控制他们,当然前提是对方一速没有控制住你。
三敏加点很尴尬,没有对方的一速快,而且影响的自己的抗性。

问题四:神武 五庄纯封系怎么加点 20分 1、 加点:1体1耐3力, 居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。
2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是 调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力.
优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。
3、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。
4.封五庄:3敏1耐1体,PK专用
我推荐楼主玩辅助型,后期很不错,带剧情赚钱很好
望楼主采纳

问题五:神武辅助WZ怎么加点? 第1次玩的话,实在不推荐玩WZ,梗算是WZ或者力WZ,根本没有愿意组你。
主流1线队伍,MW,DT,LG,FC,HS, 这些是1线队伍,你WZ只能算是3线队伍。。
WZ和FC差的N多。你随便去老区看下,排行版都是FC多,一个区WZ能玩的下去的基本很少。
神武的WZ封被改,不能直接结束。
个人推荐FC,封掉的属性实在是太厉害。。。

问题六:《神武》五庄观怎么加点 玩家分享不同路线加点 五庄观一共有2中加点方式,称为气宗和剑宗。
气宗
为什么先谈气宗 因为对于玩五庄的朋友一定会觉得,自己输出比不过正统物理系门派,就在自己的血耐上下功夫,其实气宗的核心技能是太极生化,防 点杀能力极强,另一个就是日月,也有气宗大幅加速的,为了抢一速作为封系,对此,日月没有像天魔的天生加速度,没有方寸那恐怖降属性,只有3封,虽然命中 提高了,但我觉得它只能辅助封,任务还是不错的。总体来说,气宗就是队里的辅助封和治疗,加点推荐2t2n1m或1n1t3m。
剑宗
终于到了本人最喜欢的派系了。毫无意义,剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小治疗,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话, 烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,类似法波,所以各位玩五庄的朋友不用为了自己打出的伤害怎么变低而担心,当然这是在你攻 击和修炼相对不错的情况下。烟雨限制的降低,无疑是加强了五庄,和大唐在同一条线上。相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有 虚弱,并且能在两回合中输出4下,但是有一点不得不承认,五庄的烟雨比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。接着就是天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加 点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本!因为有这个技能,五庄也算是灵活性较高的门派之一了。总体而言,剑宗日常活 动,副本不会有人不要你,pk辅助输出,辅助封还是不错的。加点推荐:rmb玩家推荐5力,普通玩家4l1m。

问题七:神武五庄怎么加点:辅助wz带孩子如何加点 当然是可以添加

问题八:神武气宗五庄加点怎么加 力量WZ五力或者四力一敏 速度WZ是四敏一体或者一耐 也可以三敏一体一耐。

问题九:神武2 五庄怎加点 气宗怎样玩 大家要知道气五庄的定位,主要是辅助封的角色。速度当然是不能少的,加点方法我个人可以2敏加点,2敏1.5体、1.5耐,也就是4敏3体3耐。这样速度也不会太慢,同时也能保留不少生存能力。我是2敏加的,前期是2敏2血1耐,后期是2敏3耐,因为觉得血没什么用。现在95级,装备是30属性的+耐力,10+的加敏捷。其实加点真心没有什么规定,只要大家加点方向不要错就可以了。

问题十:气宗辅助wz怎样加属性点 神武wz分为几种流派,力五庄也就是剑宗、封五庄都是五庄,他们之间的差异就是加点了。下面就来说说不同的加点:
首先是封五庄加的夫,如果是土豪玩家可以5敏加点,点满修、满暗器、满强身,装备锻满黑宝石、月亮石和血玛瑙就可以了。这样加点有速度有生存,不过这样加点有点四不像。还有一种加点方式是8敏1体1血,这样对装备的需求低于全敏的,但是也要有不错的装备才能保障生存的。还有一种比较中庸的加点就是3敏1体1血加点,这样能保障生存能力,适合普通玩家。
力五庄加点可以选择4力1敏加点,这样加点的好处就是攻击比较高点,速度可以靠锻宝石和装备属性来弥补。也有玩家是4力1体加点,这样加点的力五庄相比其他力五庄生存要高,就是可能速度慢点,需要好装备来支撑。其实力五庄加点没太多说的,五庄最好还是要有速度的。毕竟五庄有封系技能,需要的时候也可以客串一把封系。
还有一种五庄流派是辅助五庄,这类玩家数量不多。加点通常是2体2耐1敏,或者是4体3耐3敏。辅助五庄的好处就是能封能拉人,血灯一起也很霸道。

梦幻西游5开里五庄怎么加点

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五庄观这个门派可谓是加点方式繁杂,比如力五庄,敏五庄。而主流的还是敏五庄,其次是力五庄。五庄观的技能决定了五庄的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有烟雨剑法 飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。

加点方法:

4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,加防好过加血。

3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。

2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。

3敏1体1耐。这种加法类似于站擂台了,敏捷高出手的速度就快,但是普通活动实用性不大(除了有难度的副本以及地煞)

梦幻力五庄怎么点技能

问题一:梦幻西游力五庄怎么点技能 如果你不想追求JP属性的话就可以把埂元道果(提高灵力)和明性修身(提高防御)那个2个技能点得低一点,三花聚顶也不是什么很强的法术,学得低点无所谓.
如果你不是力WZ,潇湘仙雨也可以不用点太高,那个技能加伤害的,里面有个法术烟雨剑法,技能到了25就可以用烟雨了,你不是力WZ也可以考虑把这个点得低一点
至于七星遁,这个稍微点一下就行了,这个技能是加躲闪的,点到80回门派就可以100%的成功率了,也可以考虑把这个技能点得低一点.
至于周易学、乾坤袖、修仙术这三个技能必须点高
但是飞升有一个条件是任意6个师门技能≥130,所以你如果玩到高级的话技能还是非点不可的

问题二:梦幻西游力五庄点什么技能那些技能用点那些不用点、求高人指导详细点 力五庄的话 就是5力 要么 4力1敏
潇湘仙雨 必点

问题三:梦幻西游力五庄怎么点技能 建议你别玩剑宗因为仙族原本力成长就低,再加上五庄的那个加伤害的技能又是12个门派中加的最少的所以不适合练,所以我推荐你玩气宗:你想气宗是封人的所以敏捷一定要快,再想想五庄的每个技能都相当费魔,最重要的是如果你防御不高要是第一次没把别人封住那就得等死了。说了这么多我主要的想法就是3敏1体1耐理由也俱全了就只剩下LZ的采纳了。

问题四:梦幻西游力五庄学什么师门技能? 烟雨 乾坤是必须的 其他2个你看你自己了 你觉得你平常喜欢用什么JN就学 本来wz就没什么JN+副属性 但是你要飞的话 还是都学

问题五:梦幻西游力wz点什么师门技能 20分 最好全都点
周易学 按技能等级提高MP上限 包含驱魔,驱尸
潇湘仙雨 按技能等级提高伤害力 包含烟雨剑法,飘渺式
乾坤袖 包含 日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法
修仙术 包含 炼气化神,生命之泉,太极生化、一气化三清
混元道果 按技能等级提高灵力
明性修身 按技能等级提高防御力包含 三花聚顶
七星遁 按技能等级提高躲避力 包含斗转星移
混元道果可以放放 七星遁点到80就可以

问题六:梦幻西游力五庄怎么玩? 梦幻西游力五庄对于活动任务而言,输出十分可观,玩法取决于等级的高低:
1、等级较低时多加力量点,力量的性价比是随等级下降,以129飞升为界。前期任务输出十分可观。
2、后期需要在保证速度和生存能力的条件下进行输出,因此3修满是必须的,为了保证封的准确率,一般力五庄是要求4修满的
3、推荐3力1体1敏加上去,可以用高伤的JY武器弥补仙族伤害成长低的劣势;
4、如果纯任务活动,可以全力或4力一敏加点,例如69J时,带上70JY400伤害武器、70JY满石头盔,伤害输出优于同等级DT。

问题七:梦幻西游力五庄怎么加点啊? 看你想玩多少级的,我给你权威的分析下你就有选择了。
69/89:PK 4力1敏,活动副本丁双5力
109/129:PK 3力1敏1耐 活动副本烧双4力1耐
129以上就不要练力五庄了,什么都很难!
再说物理系伤害流线图:
大唐狮驼岭力天宫力五庄
最后给个小提示,建议玩69或89,从109开始DT伤害的优势就拉大了,主要是法宝和门派技能增加的伤害,举个简单的例子,109级DT伤害1900,力五庄1500-1600,这么个差距吧,我只是同等装备情况下,狮驼岭大约1830-1880之间,力天宫大约1650-1700。
以上为经验之谈,你花钱都买不到!

问题八:梦幻西游力五庄,需要点那些技能???打字。 最好是都点满,除了七星遁可以点到80的样子。

问题九:梦幻西游力五庄怎么学师门技能?学哪些? 技能一般还是都学满的好,阳痿技能总鬼事有用处的。比如桃子你偶尔活动碰到BT的怪物很难干掉的时候也可以用用

问题十:【高分】梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点 现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城
现在109力WZ米地位了 要伤害米伤害 要防御米防御 血又少
更加重要的是 就算你力WZ玩给力的号 算是花了5000好了 卖的话可以就2500 或 3000左右
而别的门派 比如说DT LG WM 什么的 花了5000 卖的话 3000到4000至少还是有的
为什么会这样 ?
力WZ属于非主流的玩法 封系现在需要的是 高速 高封 血厚的 你力的 就达不到这样的要求
低等级还好 装备可以很大的弥补一些 但是你等级高了 伤害 你比不过人家纯输出的 而且花费更加大 要4修满 等级低 那无所谓 修也不用几个钱 但是109以上 15J修以上 就要好多钱
你可以打算物理修满 法修不满 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活动的一些挑战
都满吧 花费又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以现在力的WZ109很少 可玩性也不怎么样
59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧
清注意一点 高等级很多是要封系的 需要的就是那种 血厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的
我认为玩游戏就要玩给力的 一场快要团灭的战斗 靠你才通过的 不是很有意思吗 很好玩 很精彩吗
当然你钱太多 非要玩JP力WZ那也米事 个人爱好 我不反对 有这样非主流的玩家 梦幻才多姿多彩
+点力WZ的 4力1血吧 满强身 在强壮点到20以上 血也应该也不错的 就是速度不快 需要装备要给力
当然本人不推荐玩力的 现在封系给力可玩性是很好的 至于捉鬼 什么的一般活动 你WZ去不去也无所谓 一般都是玩FB了 封系还是有需求的 不需要你输出的 一般出的活动 封系基本都是只要你封了就好 别的就米你的事了 打酱油防御都可以 当然一些杂牌的垃圾队就不知道了
来个满意答案啊
谢谢

五庄怎么加点最好

好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法!
我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!
很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:
1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?
2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?
3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?
4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。
5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。
6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色!
以下是我的PK经验和集各门派的特色来分析的:(采用擂台PK规则)
VS大唐:封人,合击宠,点灯,合击宠的话胜率100%,还有1种打法就是如果有强伤害和速度高的宠,宠先打人,而自己就封宠,但是这种方法冒险胜率只有80%,但是能够减少对决的时间。(前提法术修炼最少要有对手的法抗—1~2级,技能相同等,但不能技能低于对手,以下对战都是这样的前提)。
VS龙宫:步骤一样,胜率100%。
VS化生:封宠,原因有2个,1高级PK,大多数用律法,尤其是化生,他绝对不会第一只宠就用鬼魂宠(不可以加血)的,若然你能够封中人的宠的话,医生也不得不把宠换掉,2有的医生会犹疑换不换,所以通常都会放几个回合想等他解封!,那这个时候5庄可以做的东西是点灯,宠杀人!胜率75%因为实际操作有点麻烦。
VS菩陀:封人,(封不中你麻烦),点灯,合击宠胜率90%。
VS狮鸵:步骤同上,胜率100%。
VS魔王:步骤同上,胜率90%,因为,如果你有一盘封不中的话,给他召唤一只会烈火的牛妖出来就麻烦了!
VS5庄:看装备,速度,修炼(说多都口臭呀)胜率50%。
VS方寸:没得打,胜率为0%。
VS女儿:没得打,胜率为0%
VS盘丝:还有点打(前提速度有2点以上)但是这个可能都是很少的了!谁封中谁就,谁就离胜利越近,胜率35%和盘丝打,一定要点多个蓝灯,以免有一盘封不中给他吸蓝,那到另一个回合的时候,那应该还有1点蓝生成够封她。
VS天宫:这个门派说容易打也行,说难打也行!如果你的对手是走铁板加法的话,他的速度绝对不够你高,因为对手是3。5耐以上,那他剩下的1.5属性,应该也不会全加速!但是他的门派的特色是有15%的法术躲闪!而却如果你自己封不中的话!对手就以单封法,命中较高!封中之后应该会用5雷炸,总之这两个门派打起来的话,5庄较弱,胜率是35%。
VS地府:封系的克星,他那个门派特色——被封中的机会70%,意思应该是说,就算级数相差很多!如果封其他们派的命中是100%的话,封中的机会只有70%,那如果同级数(技能相同的话修炼相同)那70%还要乘以5庄本身的命中几率,和地俯打,应该胜率只有20%,因为他的毒一放完,第2盘就固定伤害!那时5庄都不知道是解毒好还是继续封好?还有地府的宠必定有鬼魂(不受封)所以和他们打话,最后要带心明如月特技,首先点灯,然后用心明如月,(宠最好有区鬼,感知)例如用5技的吸血鬼打,感知,隐身,那就是,最好有吸血,鬼魂,区鬼没打走!

梦幻西游力五庄到底怎么加点呢?

方法/步骤

1、五庄观这个门派可谓是加点方式繁杂,比如力五庄,敏五庄……而主流的还是敏五庄,其次是力五庄

2、五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法 飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。

3、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。

3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。

2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。

拓展资料:

五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。

梦幻中的恢复,HS PT DF WZ的师门技能和XX品的XX药,他们的恢复都是一个固定值,而X疗和X归等恢复类的特技,他们的恢复都是一个百分比。

五庄观好玩呢 还是天宫好玩呢 它们都怎么加点呢?

五庄相对好玩点。。
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389