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《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明,上古卷轴5种族技能怎么放

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《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明


苦等发售,满腔热情无处宣泄,与其疯狂刷新游侠OL,不如做点好事造福后人。
下面开始翻译上古全部18棵特技树,我会陆陆续续贴出,争取在发售前搞定。希望对英文困难的玩家享受游戏有所帮助,哪怕能把一个人从和谐mod阵营拉回来感受上古世界本来的乐趣,我的努力就没有白费。
欢迎转载,注明作者就好,希望能帮助到更多的人。
为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:
本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐秘系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。
本作不再有major/minorskill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。
每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。
人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显变慢。之后人物依然可以继续升级,继续获得特技,不过技能总量有限,所以也就存在一个等级“硬上限”,有消息说是70级或75级,就是所有技能全100的时候。
也就是说,人物到达软上限前共可以获得49个特技,即使升满也只有70个特技左右,但是18棵特技树共有特技251个(以前的消息是280个,可能后期有删减,以及任务特技、恶魔特技等),所以需要小心规划人物的培养方式来选择特技。
特技树全部从最底端开始,到最顶端需要100技能的特技为止。特技的解锁条件是满足技能值需求、有至少一个前置特技、有剩余的特技点。如果一个特技有两个前置特技,只需要一个就可以解锁。如果一个特技有多级,只需要一级就可以继续。
由于从3代以来一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文阅读水平提升的两大助推器),对一些约定俗成的翻译可能缺少了解,大家多多包涵。
很久没翻过东西,难免语言有生涩之处,望高手批评指正。
特技名称有的很难翻,个人感觉强求意译没有必要,毕竟只是一个代号,所以有些自由发挥。所有特技名称均注明了英文。
是一个提前拿到xbox预售版的玩家整理的,已经过多人验证基本正确。由于游戏尚未正式发售,一些多级技能升级后的需求和具体效果数字尚不明确,目前我用"?"代替,游戏发售后会补充。
下面开始。
战斗(Combat)系
单手武器(One-Handed):特技总数21
lz点评:单手武器包括单手剑(又包括长剑短剑)、单手斧、钉头锤。注意本作可以双持(可以剑盾,可以双武器,可以一手剑一手魔法,也可以双手施法威力更强)!双武器的相关特技也属于单手武器树。
此外目前一个较大的谜团是暗杀王者匕首到底受不受单手武器特技的加成,因为早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Exceptdaggers)的字样的,但现在没了。老外们讨论许久尚未见定论,目前流行的说法是匕首仍算单手剑,各种伤害加成有效,但特效如斩首等无效。此说法仍有待游戏发售后确认,只为用匕首而选择此特技树的玩家要慎重。
双手武器(Two-Handed):特技总数19
lz点评:双手武器分为战斧、战锤和双手巨剑。除了没有双持分支,双手系特技简直跟单手如出一辙,连效果都几乎复制,说好听是为了平衡性,说不好听就是Bethesda偷懒啊喂。
箭术(Archery):特技总数16
lz点评:据说本作弓箭伤害有提升,不过箭只数量减少,所以猎人训练技能或许也有用武之地。此外本作开弓状态下后退基本不能移动,且所有人基础移动速度相同,边退边射的蛋疼打法已经作古。潜行弓箭依然有加成,初始双倍,获得相应特技后为三倍。
重甲(HeavyArmor):特技总数12
lz点评:大部分特技要求全身都穿重甲。特技点数宝贵,重甲轻甲选一个就好,或者干脆不穿,穿袍子还能加魔法值和恢复速度。另外本作取消徒手搏击技能,提高徒手攻击力只有两种方式,一个是选虎人用爪击,一个就是练重甲系铁拳技能。据说本作有些交涉最后会变成街头斗殴形式,守卫不管,铁拳大概还是有点用的吧。
格挡(Block):特技总数13
lz点评:前两作好像格挡都没什么人练,最多也就是为了升级端个小盾去下水道找老鼠pk。不过本作格挡特技看上去相当不错,右线一系列盾击的效果都很给力,左线的元素防护也是有效对抗敌人毁灭系法师的重要技能,喜欢剑盾的玩家有福了。
除了盾,双手武器和副手为空时的单手武器也可以用来格挡,但大部分特技描述都明确指出用盾格挡才有效,所以要充分发挥格挡技能的效果还是要用剑盾。
锻造(Smithing):特技总数10
lz点评:锻造是本作重点推出的新系统,玩家可以在游戏世界各地获取材料,到铁匠铺打造新的装备,或者强化现有装备。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和铁(Iron)这几种材料是一开始就可以使用的,更高级的材料则需要学习锻造相关的特技才能使用。由于高级材料往往比相应材料的装备更早出现,学习锻造技能将使玩家更早获得高级装备,对战士类角色可说是相当重要的技能。
注意游戏开始后尽快去找一把锄头(Pickaxe),然后探险中遇到矿脉就可以采集了,即使不想做装备也可以拿去卖钱。
游戏世界中也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家强化装备到“良好”(Fine)程度,玩家需自行学习相关特技才能将装备强化至“优秀”(Superior)程度,也就是特技描述中“强化效果加倍”的含义。目前尚不确定铁匠服务是否能制作新装备、强化魔法装备等,但鉴于锻造特技的存在,应当有所限制,例如顶级的龙皮甲很可能只有玩家自己才能制作。
特技中所谓矮人、精灵、兽人云云都是材料类型,决定了装备的基本属性,与玩家种族无关。玻璃听上去很挫,其实一向是上古系列的高级材料。
锻造特技树大致分为左侧轻甲线,右侧重甲线。不过轻甲线中出现了板甲(Plate),似乎应当是重甲。而只走轻甲线的话,重甲材料对应的武器也就无法使用。这些问题还有待游戏发售后进一步研究。
隐秘(Stealth)系
潜行(Sneak):特技总数13
lz点评:暗杀流,无数玩家的最爱,一击毙命的快感无与伦比。本作继续纵容玩家的这种爱好,前作潜行25才有的4倍近战加成2倍远程加成本作变为默认值,前作潜行50的6倍近战加成3倍远程加成本作分别在潜行30、40即可解锁(只是本作近战加成只限单手武器)。当然潜行值较低时想近战暗杀难度还是很大,配合弓箭瞄准特技远程3倍狙杀当是盗贼型人物初期生存的不二法门。
最逆天的还要数潜行50级的匕首15倍加成,如果再配合锻造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。炼金淬毒不知是否享受加成,没记错的话前作是的,而且本作炼金都算盗贼系技能了,估计会加成,太bug了。其实匕首基础伤害还不到单手剑的一半(泄露 中铁匕首和铁长剑伤害大约4:9,),所以加成15:6,最后其实差不太多。匕首胜在轻快,据说潜行被发现概率与武器重量和长度相关,这方面匕首远胜其他单手武器。匕首15倍特技只需4个技能点,各种类型的人物都不妨一学,总有用到的机会。#p#副标题#e#
另一线特技基本是增加潜行效果的,看各人玩法吧。潜行前滚翻看上去很有意思,不知有多大实用价值。
此外,前两作潜行的替代魔法变色龙(Chameleon)本作取消了(变成了一个龙吼),也相应提升了潜行的重要性。
轻甲(LightArmor):特技总数10
lz点评:跟重甲各种雷同,Bethesda又在偷懒了。。。不过总数比重甲少了两个,正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤),铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,玩重甲的大概很不爽,也许算是对轻甲低防御的一种补偿吧。
偷窃(Pickpocket):特技总数12
lz点评:前代偷窃成功率与潜行相关,本作独立为新技能。物品越重,价值越高,偷窃成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具备提升成功率的终极特技——S/L,所以就看想不想省那个时间了。。。
不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂收集癖,一路走,一路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫一个满足感。本作没有了力量属性,负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得考虑。
顺带一提,本作7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中一项10点。
偷窃系两个后期技能很是V5,居然可以偷人家装备的武器和物品。。。不过一般来说,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么轻松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好装备而避免杀人。
开锁(Lockpicking):特技总数11
lz点评:注意特技树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开得多。跟偷窃类似,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大吧。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝或许有点用,只是感觉不值得花5个特技点。
不过本作中不再有开锁(OpenLock)魔法,如果感觉高级锁太难开,或许还是要投资一些特技。游戏中有高塔星座巨石(TheTowerStandingStone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活一个(本作不再有起始星座选择,改为散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力)。
另外,前作中有一个物品直接废掉了整个开锁技能,以下剧透:
就是骷髅钥匙。本作中骷髅钥匙再次回归,但据说是任务物品,在盗贼工会某任务中出现,完成时要上交。以后还能不能拿到就不知道了,也许盗贼工会全通可以拿回来?或者就赖着不还,不过盗贼工会任务线就无法继续了。
口才(Speech):特技总数13
lz点评:前作两个鸡肋技能商业和口才本作合二为一,不过特技点数紧张,依然是鸡肋。蛋疼的口才小游戏也没了,提升技能等级主要靠交易。
左线(包括起点)为商业特技,据说本作金钱平衡性做的还不错,中后期也可能会经济拮据,能多赚点钱总是好的。行商和销赃两个技能则为玩家卖破烂提供方便,不用再满世界找不同的人卖不同的破烂了,垃圾分类要不得啊。
右线为口才特技。贿赂守卫的功能看上去不错,常在河边走,哪有不湿鞋,也只需要2个特技点。说服和恐吓做任务应该也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出场机会了。。。
炼金术(Alchemy):特技总数15
lz点评:炼金是上古系列的经典系统了,善用之则威力无穷。特技树大致分为左线毒剂线,右线药水线,最后合并在抗毒和提纯两个公用效果。只是采药和试药两个与制作药水还是毒药无关的炼金技能也被分到了左右两线中。
注意本作不再有移动炼金工具——只能在实验台做。据说旅途中发现大锅也可以用来制药。
简单介绍一下炼金术系统:
药材是炼金系统的基本元素,可以通过采集植物或是剥取猎物获得,当然也可以买或者偷。每种药材有4个基本效果,试吃可以知道第1种,学习试药特技可以试吃得知更多效果,否则就只有通过配药实验了解。
把两个或更多具有共同效果的药材混合,就可以制作药水或毒剂,第一个公有效果决定了生成的是药水还是毒剂,但也同时会具有其他附加效果,需通过炼金相关特技调节。效果强度也由炼金技能决定。
药水可以用来替代魔法,几乎所有施用于自身的魔法都可以通过炼金药水替代。
毒剂则用于武器淬毒增加伤害,对追求一击致命的暗杀流至关重要,战士类则看各人喜好,大不了多砍两刀。
当然也可以拿来卖钱,炼金术可是前两作初期致富的重要方式啊。#p#副标题#e#

上古卷轴5动漫种族怎么用

根据种族选择天赋。
上古卷轴世界的种族可以分为人类(Men)、精灵(Mer)、兽族(Beast)、龙族(Akaviri)、原灵(Et'Ada)等。
所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

关于上古卷轴5法师的问题

练法师的看我的介绍就行了,不必再看别人的了。

首先法师是最强力而且有玩儿头的职业。幻刺刚接触觉得过瘾,可后期枯燥没玩儿头,战士虽强,却只知道砍(我偏见别喷。吸血鬼战士除外)。

A、四大神技:

1、“恋尸狂人”=召唤系+锻造+附魔。这个方法可以让法师成为无敌的存在。但是不推荐,太强没意思了。

首先先将附魔、锻造、召唤练满(快速练满的方法后边会说)。
召唤法术后期有一个“永恒奴役”。在奴役对方之前,你将打造出来的全套加魔抗加重甲的最强套装给他穿上,然后再复活尸体。变成两个真正恐怖的存在。你只需要跟着他们就可以横扫全世界。但是绝对不可完全依赖。有极个别地方你的僵尸是进不去的,而火系、驱散系也是克制亡灵的。到时候你将一筹莫展。
而召唤元素开局还挺强,后期就是垃圾了。打不死怪,也扛不住怪。但是有些妙用。比如有的法系怪他只会用火球,那你召唤火人,藏好自己。他就只能用小匕首砍了。其他系也是一样。
但是没有好的尸体也是不行的。尸体是可以收集,带回家陈列收藏好的。你可以尝试使用不同的尸体,越强越好。比如战士、法系。我在我家就收藏了很多尸体,一屋子尸体。其中魔人是最上品的尸体,不会“鬼叫鬼叫的”。还有些特殊的剧情任务死亡后的尸体也被我弄回家了。最重要的就是,怪的后缀越多证明越强,太弱的尸体你给他多强的装备也是白搭,当然为了平衡太强的尸体无法奴役的。所以找“好尸体”还是有难度的。
收集尸体一定要注意别带两个去打架,否则你只能把原有的扔了。尸体打架的时候不用管它血量,也加不了血,因为不管生前是什么,他必定是亡灵。还有平时多注意着点你的僵尸,别死了也没发现最后找不到了,就不太好了。
我常常在想,如果到迷宫负重超了能不能把召唤亡灵杀了,把东西全扔他身上,再复活带走呢?(俩搬运工兼打手?)

2、“阴损夺命”=迷幻系+潜行。初期就能保命加玩虐。

潜行其实没必要加点,顶天了加一点,不容易发现。迷幻系中的狂暴类技能初期极其重要。几乎可以以一挡百。一个狂暴扔出去就看他们自己大混战,最后你再随便扔俩火球就解决了。用狂暴后最好闪远点,如果对方追你你就往另一个怪身后跑,他俩就干上了。
迷幻后期必出双手,否则无效。

3、“不死小强”=治愈系+重甲
有人说治疗没必要练,大错特错。治疗可以不加点,但必须练。 别的不说光结界法术就是必练技能。碰到法伤高的怪全靠结界,更别说龙息了。而治愈系后期也有狠招。比如群疗、领域。
重甲是必须加的,有人说法师当然轻甲了跑的快嘛,更大错特错。轻甲唯一好处是回体。但法师攻击不需要体力,也不需要逃跑,双手法术站立不稳+龙吼推开就能完美的拉开距离。法师也没有追踪法术,如果弓箭手打你,轻甲搞不好把你秒了都不知道自己怎么死的,而重甲加满防御则跟挠痒痒没区别。等重甲70跑步不但很快,而且损耗体力极低。强的都有点儿不平衡了。
值得一提的是治疗系的领域技能,一切亡灵克星。技能一出就算他尸山骨海也进不来,你能喝着茶,看着电影,惬意的杀怪。

4、“必走之路”=毁灭系
无论走哪个路线,毁灭都不能废。而且必须要放在首要位置。变化系你可以不练,因为只需要加重甲就可以变成连BOSS都砍不动你的超强存在。

B、练技能心得(当你需要急冲的时候再用。):

1、附魔(状态需要,恋人之石,精神饱满,爱人的抚慰)
你应该先准备一把吸灵魂的武器(吸魂省事儿,没有也可以用灵魂陷阱。)。在出门做任务前尽量多找宫廷法师购买小型的便宜的灵魂石。于是你野外跑路时候多吸小动物的灵魂,在洞窟中也可以吸小骷髅的灵魂。然后分解一个吸血、吸蓝或者神圣属性的武器。将在副本里捡到的武器拿去附魔,这样就变贵了,拿去卖又赚钱又练附魔又练口才。
附魔到七八十就可以让你各项法术零耗魔,优先练。

2、锻造(状态需要,恋人之石,精神饱满,矮人智慧,爱人的抚慰)
出入各种矮人迷宫可以收集大量矮人零件,炼制矿石。没必要上来就用进出游戏买矿石强刷满了。满了说实在的也就没意思了,没追求了。
最值得一提的是到了一定等级后,你可以到盗贼工会那个城的海边港口(就是有很多木头架子搭成的地方)接一个字典任务。完成后给你永久的锻造增长速度增加20%,矮人铠甲增强15%的神器一样的状态--------矮人智慧。

3、召唤(状态需要,法师之石,精神饱满,爱人的抚慰)
对着尸体扔灵魂陷阱。

4、毁灭(状态需要,法师之石,精神饱满,爱人的抚慰)
做兄弟会任务会得到一个梦魇马,对着他扔火球。

5、迷幻(状态需要,法师之石,精神饱满,爱人的抚慰)
轻声术不停扔。

6、改变(状态需要,法师之石,精神饱满,爱人的抚慰)
前期绕着怪扔护甲,中后期好整了。站在水中(浅滩,碰到水即可)扔水下呼吸。或者对着物品用隔空取物然后找一东西压住鼠标。看一集三国演义基本就满了。

7、治疗+重甲。(状态需要,恋人之石,精神饱满,爱人的抚慰)
我是30级的时候找猛犸象练到70的。让他顶,不停加血。最好一下也就四分之一血,太多容易死,太少练得慢。伤害越重重甲练的越快。加血越多练的越快。

C、状态

1、恋人之石
在全地图左边的马卡斯的右上。你只需要看好 屏幕最顶的方向标记栏,有个倒立石头标记。就好找多了。

2、法师之石
在你出生位置逃亡到第一个村落中途就有一个守护之石。守护之石分三个石头。依次为战士之石、法师之石、盗贼之石。

3、精神饱满
在保证没有疾病的情况下睡足觉。就会在8小时内增加15%的技能增长速度。请注意必须是在自己家里的床上睡、记得旅馆床好像也行。其他就不行了。

D、加点

加点一定要注意的是魔法不用加太多,魔法多了法伤也不会增加。法伤的强弱是由毁灭技能的经验点数决定的。任何技能都是这样,100点满。打到怪就涨,打自己盟友也涨。伤害越高涨的越多,而后期可以利用附魔将魔耗变为零。
我是将魔法堆到300,耐力2-5点。其他全堆血。堆到500才才算高(当然我是没堆到嘿嘿)。

E、技能

1、各系魔法的魔耗降低的技能除非“前置”或者偏好,否则一点儿别加。什么开锁、偷窃、弓箭、炼金等等垃圾技能绝对要随意加。我一般治疗和变化系也不加点,但我会练高。
值得一提的是炼金。炼金其实的确可以大幅强化法师战斗力。不过基本也就初期有用。附魔一到七十马上成为废柴。而附魔极其好练,下洞穴就有骷髅,有骷髅就有灵魂。我初期练的时候买了把吸魂剑,各地跑小灵魂石,下一趟地下城50个灵魂石吸满了.....要不是初期金钱有限还能更多。附魔后各地卖了一万金币出来了......反复几次即不耽误办正事,附魔也练上来了......但战士最好练炼金,不会做药的战士不是好战士。
变化系看似全是狠招,但我感觉都不实用。龙皮术虽然物理无敌,但释放时间长,碰到怪不好放容易被打断,提前放又时间短。而且重甲技能加满已经是物理无敌了,而法师也可以自我治疗。而且真正需要龙皮术的都是杀BOSS,BOSS很少有真正是专业弓箭手的,都是法系、近战。利用双手施法站立不稳和龙吼,完全可以轻松拉开距离。而另一大狠招麻痹术也完全没没用武之地,先不说很多强怪免疫麻痹,仅仅是让怪躺一会儿还不如让直接击杀或者自相残杀。

E、毁灭三系技能概述

1、火焰系
火焰魔法是最实用的魔法。诸如亡灵、巨魔、吸血鬼等等很多很多怪都被火焰克制。而火焰还有灼烧特性,之后还会继续掉血。因此火焰是首选。但是也有缺点火焰系有移动轨迹,你扔出去还要飘一会儿,如果对方移动就打不到了。而且不会抑制对方的攻击。

2、雷电系
雷电系也是非常重要的技能。能损耗对方大量魔法。你可以想象一下,有些法系BOSS是能加血的,你打到最后他一口加满了,岂不无趣。更重要的是如果你顶着盾用雷劈他,他几下就没蓝了,只能跑过来 用小匕首戳你。你重甲.....他戳你一年也戳不死。

3、 冰霜系
损体力,偶尔能降低对方移动速度,但几率极低。反正我不用。

值得一提的是毁灭系后边三魔法都有一个血少的怪会被粉身碎骨的技能。最好别点,没用费点儿,还没尸体,万一想研究研究召唤奴役都难弄。而且他是翻译错了,说是麻痹,但还是粉身碎骨。

《上古卷轴5》拳师种族操作与技能装备玩法攻略 上古卷轴5拳师怎么玩

《上古卷轴5 天际》拳师种族操作与技能装备玩法
《上古卷轴5:天际》拳师大家玩过吗?这是个近战非常强力的职业,今天小编就为大家带来《上古卷轴5:天际》拳师种族操作与技能装备玩法攻略,非常不错的内容哦,小伙伴们你们想玩拳师吗?下面跟我一起来看看吧。
种族

最优猫人。天生就有22点拳击伤害,比龙骨剑的基础伤害(19)还要高出3点,且攻击速度快多了。在游戏最早期就可以高出所有物理武器很多。

亚龙人也可以,但是只有10点,所以相比之下还是太弱。

人类考虑拳师是不行滴!

至于兽人的天赋技能会不会影响拳击伤害,目前还有待测试。

吸血鬼血统。可选,后面会详解。

天赋最低要求

100级附魔,起点perk点满,中路点满,左路可选

30级重甲,perk必须有钢拳,其他可选

如有吸血鬼血统就需要70级恢复系,点亮死灵法师perk

其他天赋树可根据自身喜好来点(例如本人会点出投毒,用来麻痹药起手)

生命、耐力与魔法的选择

主加血,副加耐力(考虑到众多抓根宝喜欢捡垃圾),蓝基本不考虑。

或者是100%加血

装备、附魔

拳师手套,在裂谷城鼠道,1级可获得

野兽戒指,黎明守卫吸血鬼线,1级可获得

娜米拉的戒指,完成马卡斯食人女任务,不记得几级可获得

(还有不要太卡的电脑,不然打不出百裂拳)

拳师龙吼推荐

缓时术——缓时术可以增加百裂拳的判断成功率,也就是说在缓时中更容易打出更多次的拳击(原因未知)。并且可以很容易走位以及判断敌人的动作,是拳师必备的龙吼。

寒冰之息——不是寒冰形态,是寒冰之息。在龙裔DLC的黑书里增强了之后可以有冻结的效果,即使是只用第一段。所以只要用第一段冻结敌人就可以了,而且cd也不会太长。就是这个冻结效果不像寒冰形态,被攻击后冰不会被打碎,敌人会被持续冻结,但是相反敌人也因为有寒冰附着的关系而护甲值变得更高了。

缴械——虽说最多30级,但是在尸鬼地洞、强盗窝点里还是很好用的,而且尸鬼只有尸鬼幽灵有把武器重新捡起来的智商。后期面对尸鬼大君、弃誓者就不适用了。但如果压级玩的话就是很强的龙吼。

不卸之力——从高处摔死敌人

旋风——伤害较高,可以 法师的结界术,而且也可吹飞敌人

灵魂撕裂——伤害高,可以多一个小弟

龙之形态——加护甲,加冰火抗,减龙吼CD各种buff,也是必备。

拳师详解:

你们说拳师不能打后期是扯蛋。这大多数是因为玩家不了解有百裂拳这个bug。

其实传奇难度下拳师的伤害还是很可观的,但拳师依然是压级才能打得输出高一点。到后期输出也不差,但的确爆发只能通过百裂拳,并且伤害上限比其他的武器要低得多,属于比较麻烦的。后期赢在可以装逼。

护甲对拳击伤害的减少效果比刀剑要高,也就是说同样80版面攻击点数下,打100护甲刀剑要比拳头省力。但实际上,野怪基本没有超过200护甲的。所以如果不是挑战乌木哥的话就可以不用担心伤害过低。而且玩到81级也是没什么问题的,就是有时候会觉得手比较累。

比较麻烦的就是攻击距离很近,面对远程的时候很头疼。但有了缓时龙吼之后都不是问题。

拳师也很怕带格挡的兵,因为拳头打到盾牌上和被盾击的话,硬直都比其他武器要大,所以这里就得需要缴械、不卸之力、灵魂撕裂或者缓时。但无论是远程或者盾兵什么的,在缓时龙吼下都是渣渣。。。

因为三段缓时基本上可以说是群体定身,而只有玩家有偏正常的速度,那么一来速度会大于敌人很多,无论是敌人的攻击或者转身都是跟不上玩家的速度。那么就可以绕过敌人的飞箭、火球和盾牌到他们的背后,从而进行安全的输出。

而且三段缓时还会增加爱伤害。。

拳师有两种玩法,一种是压级,另一种是不压级。

压级和不压级差不多。

压级的比较爽,毕竟前期攻高,可以玩得比较没有压力。但其实把难度调低了都没差。

1级出海尔根,向东或者去雪漫坐车去到裂谷。先用N种方法拿到拳师手套,然后去找黎明守卫,之后加入吸血鬼阵营,做小任务,然后就会接到找野兽戒指的任务。那么一级就可以有22+10+20=52点伤害,十分可观。然后加如冬堡学院和加入内战,获得缓时术龙吼,那么前期打谁基本都是几拳完事,比很多玩法都是要轻松的。

不压级的话也差不多,毕竟一般的怪物血不多。在到40级前的区别会与其他武器的伤害区别不大,50级后人家练三神的话伤害就差得比较多了。

但不怕,我们可以变吸血鬼。

变成吸血鬼也整好迎合了拳师需要加入吸血鬼阵营。但推荐在附魔和恢复系的关键perk都点了之后再变,不然无法回血和怕火都是很麻烦的。变成吸血鬼后利用死灵法师的perk,让对自己的附魔效果增强,同样这也可以增强拳击的附魔伤害。

可以利用黑书,那本可以增强战斗技能+10或者法术技能+10或者潜行技能+10的那本书,和阿兹达尔以及自己先前附魔的炼金套装,循环附魔与炼金。

步骤大体如下:

1、黑书选潜行+10

2、穿上炼金套装,炼增强附魔药

3、黑书选法术+10

4、穿上阿兹达尔套装,喝药后附魔造增强后的炼金套装

5、循环直至附魔增强药水到最高值(UESP数据),附魔增强49%

但其实也可以直接控制台,把炼金调到一定等级,直接炼出49%的药水。毕竟步骤真的很长,而且经常会出错

到最后,有魔族护腕,自己最高附魔拳击伤害19点,野兽戒指20点,猫人天赋22点,吸血鬼配合死灵法师perk增强效果,总共可有91的拳击伤害。对于除了乌木哥和雪巨人王之外的对手,91的拳击伤害还是不错的。

拳师也可以用各种方法方便自己的战斗。例如可以带盾,带匕首用来麻痹敌人,或者用斗篷来增加伤害。但是如果选择不带盾的话就最好尽量去堆龙吼CD,不然的话遇到一些难缠的敌人没有解决方法会觉得很痛苦。原版护符、祝福加上龙裔DLC的龙之形态,凡人形态下可以去到60%龙吼CD减少。有了恢复系的死灵perk之后,所有魔法效果+25%,可以去到75%的CD减少。

那么一来,缓时的CD就会比缓时效果持续的要短,也就是说吸血鬼可以在龙之形态下达到无限缓时。无限缓时就意味着无限的安全时间和极限输出。

说到底龙吼才是拳师的本体。

星座立石的话一般推荐君王和女神。君王可以变得比较肉,女神就可以在吸血鬼的状态下回血回耐。

总结

不会百裂拳的拳师是输出很低的,所以百裂拳一定要学会。

虽说学会了百裂拳输出也不会很爆炸,但是起码会使得拳师在后期有基础,不会说很低。

玩后期的拳师必须走吸血鬼,还有把重甲和附魔练满,而且也一定要把龙吼CD叠到最理想状态。这样的话输出会高很多。在练了附魔的情况下,即使是吸血鬼在白天也不用怕,只要把回血回耐和火抗都附上就没问题。

拳师还可以配合各种道具来增加战术性、可玩性。最好就是匕首涂麻痹药了。

先拳后腿次擒拿,再用兵器,由外而内,天人合一!
希望能帮到你,求采纳。