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三国杀一将成名2013出了没?如果出了,出了什么武将啊?技能是什么?_一将成名三国杀2013

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三国杀一将成名2013朱然的“胆守”是什么意思

每当你造成一次伤害后,你可以摸一张牌。若如此做,终止一切结算,当前回合结束

终止一切结算,指造成伤害后的所有技能或者装备的结算。
举个例子,杀郭嘉后不能发动遗迹,春哥不能伤势,法正不能恩怨,蔡文姬也不能发动恶心技能。
放个万剑,第一个人受伤害后发动胆首,万剑不在继续下去,直接结束。

针对卖血流,比春哥的还强。

三国杀2013一将成名多少钱

纸牌是15rmb,线上没推出,预测25以上。内容有2012的修改将4个,闪卡一张,三将。卡牌质量差别不太大,插画风格不如风火林山,技能描述字体变小(技能描述长了,太大打不下),技能描述个别理解有歧义。

三国杀一将成名2013虞翻的纵玄技能疑问!

您好,这个问题很有意思,不过我认为这个是可以一张一张选择的。

这一点可以参考☆SP庞统的技能。
☆SP庞统也是言明了当“你将获得任何一张牌”,但是众所周知,摸牌阶段的两张牌实际上是同时得到的(同时得到、同时弃置这个概念可以解释陆逊面对刚烈无法只弃置一张牌之类的问题),但是仍然适用于【漫卷】的结算,只不过也是要按顺序一次一次地发动。
虞翻与曹植有一定的参考价值,而与二张不同。如果出现同时弃牌,曹植可以依次选择获得弃牌中的哪几张草花牌,但是二张一旦选择发动【固政】,就必然要获得其余的所有牌。
虞翻的这个技能,在描述上进行了强化。如果是“每当你将要弃置牌时,你可以将被弃置的牌置于牌堆顶。”那么就只有全都进入弃牌堆和全都置于牌堆顶这两个选择。而描述中严格了“一张”的说法,意思就是如果同时产生很多弃牌,则可以自己规定顺序(如果是寒冰剑等特殊技能或武器效果不可,但其实寒冰剑弃牌看起来也是有顺序的),每一张都可以选择是否发动纵玄。
这个技能还是蛮有用的,期待三将的出现~
有什么问题可以及时问我~我会耐心解答~

三国杀一将成名2013出了没?如果出了,出了什么武将啊?技能是什么?

武将:郭淮
作者:DH

4勾玉
精策 出牌阶段结束时,若你本回合使用的牌数量大于你当前体力值,你可以回复1点体力或摸一张牌。
作品编号 34251  
作者 曹涵雪
当前票数 0
创作思路:
郭淮初任夏侯渊司马,在夏侯渊战死后聚敛残兵,稳定局势,崭露头角。作战时,善于利用手头资源,精打细算,在对蜀若干次战役中贡献卓著。陈寿评价其“方策精详”。我在设计郭淮时,便从这一点入手,命技能名为”精策“。通过打后期,表现郭淮在三国后期舞台上的贡献;通过对手牌的精打细算,表现出郭淮在战场上”精算“的感觉。
武将:满宠
作者:Aimer彩三

3勾玉
峻刑 出牌阶段,你可以弃置一至三张牌,然后令一名有手牌的其他角色选择一项:弃置一张与你的弃牌均不同类别的手牌,或将其武将牌翻面。每阶段限一次。
御策 每当你受到一次伤害后,你可以展示一张手牌,令伤害来源弃置一张相同类别的手牌,否则,你回复1点体力。
作品编号 24410  
作者 samrosen
当前票数 11
创作思路:
【峻刑】的出发点是以法讯心,手牌代表角色内心所藏。发动技能时的弃牌,是指认目标罪状,若目标能抛出内心秘密,表明所指不实,则自证无罪。如若不能,将被翻面,受牢狱之灾。由于牌类有三种,满宠弃牌的张数与成功翻面概率成正比,也代表着满宠对其“罪行”的怀疑程度,当满宠弃置三张不同类手牌时,表明对象如何辩解他都不会认同。而若一名角色没有手牌,就表明他坦坦荡荡,来去明白,满宠不会对他构陷。【峻刑】与【鸡肋】都涉及牌的类别,暗喻满宠与杨修之父杨彪的联系。同时,【峻刑】具有针对被翻面队友的特殊功效,可令他们及时恢复。他与樊城战友曹仁的配合是该技能的一个重要用途。 【御策】源于满宠多次成功防御的典故,期望目标是“无损”,即恢复体力,不然,则令敌方受些损失。若满宠的对手是陆逊,连营中的一牌陆逊难以阻止其回血,但也可能恰令陆逊继续爆发,对应了二人的棋逢对手。由于有【御策】,满宠可能留存各类别牌以全面防御,待到满宠的回合,就可以用来对敌方核心发动【峻刑】,而不用只期待摸牌阶段能得到其所需。 一张牌,在满宠手中可直接使用、发动【峻刑】,发动【御策】,这种多类别、多用途对应了满宠在谋划、用兵、刑狱等领域的全能。
武将:曹冲
作者:amo480

3勾玉
称象 每当你受到一次伤害后,你可以展示所有手牌,若点数之和小于13,你摸一张牌。你可以重复此流程,直至你的所有手牌点数之和等于或大于13为止。
冰心 每当你进入濒死状态时,你可以将所有牌以任意方式交给任意数量的其他角色,若如此做,你将武将牌翻面。
作品编号 160  
作者 红魔鬼
提交时间 2012-12-19 13:20:21
当前票数 0
创作思路:
【称象】沿袭魏国卖血流的风格,效果就像是一块块加石头的感觉,加到13为止是因为13是卡牌中最大的点数,象征很重的大象,同时也刚好暗合曹冲是在13岁早夭的典故,夭折了就停止摸牌了。【冰心】是体现曹冲作为一个小孩子心底纯良,生性仁爱的特点,且与【称象】可以形成良好的连动,时机特地设定为进入濒死状态时,这样他手里有桃可以分给队友,在处于濒死状态时,队友给桃救他,就能发动【称象】,摸牌的期望张数就会增加很多。而翻面的效果一方面是调整强度,另一方面也沿袭曹操儿子三血的都带翻面效果的风格,与曹丕曹植产生一定的互动。
武将:关平
作者:樱花闪乱

4勾玉
龙吟 任意角色在其出牌阶段使用杀时,你可弃置一张黑色手牌令此杀不计出牌阶段使用次数,若此杀为红色,你摸一张牌
作品编号 22484  
作者 昂翼天使
提交时间 2013-1-27 21:30:35
当前票数 0
创作思路:
【龙吟】一声嚎叫,令敌人都麻痹了,我军乘虚进攻。我给关平定位半辅半输出,通过【龙吟】令队友能获得连弩的效果,和蜀国的杀系角色有着非常好的联动,尤其是关羽,关平自身的武力也非常强,三合战败徐商,五六合战败吕建,和庞德大战三十合不分胜负平。所以【龙吟】当自己有足够手牌的情况下自身也能有强力的输出 【龙吟】另一点对应关银屏的【虎啸】,两者同为关羽子女,技能名自然需要有着共鸣。而且【龙吟】能协助关银屏的觉醒,兄妹齐心,其利断金
武将:潘璋马忠
作者:zzyzzyy

4勾玉
夺刀 你的出牌阶段,你可以和任意一名装备区有武器牌的武将拼点,若你赢,则获得其该武器牌:若你没赢,则你此回合不可以出杀。
暗箭 当你的“杀”造成伤害时,若你不在其攻击范围内,则此“杀”伤害+1
作品编号 23100  
作者 风残叶落
提交时间 2013-1-29 23:47:24
当前票数 0
创作思路:
2个武将合体,必4血。本人百度了下,发现潘璋抢了关羽的青龙偃月刀,除了这个以外,似乎没什么正面事迹了,虽然这也挺负面的。马忠,猥琐者也,拥有NB的走位,各种名将在前线V5的时候都是被他在暗处一箭射死,所以配了暗箭。正好也能和前面的夺刀配合下。历史契合度,配合性都有。虽然看上去很NB,但是,鉴于一将成名2012比一将2011不知道强多少的情况下,只能这样了,得按趋势来。控距离能手,略感不妥,但是练马岱这样蜀国节操掉一地的将都出了,这还有何不可。忘能录取。
武将:虞翻
作者:L

3勾玉
纵玄 每当你将要弃置一张牌时,你可以将该牌置于牌堆顶。
直言 回合结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张牌并展示之,然后若其为装备牌,该角色回复1点体力并使用该牌。
作品编号 24727  
作者 幻岛
提交时间 2013-2-5 16:25:11
当前票数 1
创作思路:
“纵玄”来源于虞翻对于易学的研究,“直言”则映射了虞翻直言不讳大胆进谏的秉性。 虞翻在易学研究史上的地位是远远高于他在三国的作为的,虽然身处三国乱世,但是这点必定不能被泯灭。易学联通万物玄妙,这点联系到三国杀中,牌堆就可以说是宇宙天地,而对牌堆的掌控即为天命的相连。弃牌意味着结束,而牌堆意味着开始,也对应了易学的阴阳离和。所以设计了这么一个将弃牌置于牌堆顶的技能。非常符合虞翻易学大师的特点。 虞翻对于东吴的三朝效力同样功不可泯。早年的虞翻追随孙策,“直言”在孙策觉醒前后,对孙策的实力保存效果非凡。而且“纵玄”可以与孙家“英魂”形成非常精妙的配合。 “直言”对于大胆直谏的体现在于两点,1.摸来的牌须展示,直言不讳,不惧怕任何人的质疑,与牌的展示非常吻合。2.若为装备牌必须使用,即为“请您务必采纳谏文”的气魄。回复体力也印证了虞翻略懂医术。 两个技能可以产生巧妙的联动效果,即虞翻每回合有可能可以定向给出一张牌,若为装备可以令一名角色回复体力并为其装备一张牌。 “纵玄”和“直言”:一个是玄学大师的一面,一个是东吴忠臣的一面,两面在这两个技能的联合下完美结合,具有极高辨识度和可玩性。
武将:朱然
作者:Ccat

4勾玉
胆守 每当你造成一次伤害后,你可以立即摸一张牌。若如此做,当前回合立即结束。
作品编号 25763  
作者 羊妞
提交时间 2013-2-16 2:46:17
当前票数 2
创作思路:
技能的设计主要体现了朱然的“守”。造成伤害后,迫使回合立即结束,等于变相的跳过了弃牌阶段,有吕蒙的影子。也符合历史吕蒙曾向孙权举荐朱然可用的史实。只不过,需要打出伤害才可以。这一点模拟历史上,朱然的回防守江陵也正是在击败刘备后迅速作出的决策。用跳弃牌阶段来造成手牌大于体力值的结果,体现了“守”的特点,类比曹仁据守和刘表自守。摸一张牌是为了作为立即结束回合的平衡。而且,较为克制魏国卖血流。由于技能发动的结算顺序是先由“造成伤害的一方”来优先结算,因此,如果朱然胆守,就会使得魏国武将无法结算发动技能效果。虽然朱然的摸牌不是很稳定,但是一旦发动,连锁收益效果还是不错的。毕竟多一张牌就意味着可以多一份造成伤害的可能。另外,AOE的释放更是可以尽量减少对队友的打击。如果队友们多处于朱然的上家的话,可以在AOE还没结算到队友时,利用已经造成的伤害来终止AOE的继续结算。高端情况如“驱虎”“离间”“借刀杀人”都有可能成为朱然回合外终止敌方继续爆发的间接手段。
武将:李儒
作者:MSNZero

3勾玉
绝策 在你的回合内,一名角色失去最后一张手牌后,你对其造成1点伤害。
灭计 你使用黑色非延时类锦囊牌仅指定一个目标后,可以额外指定另一名角色为目标。
焚城 限定技,出牌阶段,你可令所有其他角色选择:1、弃置X张手牌;2、受到1点火焰伤害。X为该角色装备区牌的数量。
作品编号 34288  
作者 进化论
提交时间 2013-3-21 18:01:16
当前票数 0
创作思路:
技能主要表现李儒用计的狠毒和绝辣,“绝策”是最主要的伤害技能,表现李儒用毒计将人逼到绝境,对方只要显示出颓势,没有了手牌,李儒更让其血溅当场。“灭计”首先是提高“绝策”的发动率,其次更表现李儒用计的巧妙,决斗、过拆、顺手等都能有额外的作用目标。焚城表现那些辎重众多人的无法逃脱只有受到伤害,也只有那些轻装上阵的人有可能减少损失。并且与“绝策”可相配合使用。与董卓的配合主要体现在主公技上,因为董卓的荒淫、嗜酒等都不是李儒能管的着,只有不断造成伤害,为董卓苟延残喘而效力。
武将:伏皇后
作者:小莘

3勾玉
惴恐 一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结束。
求援 当你成为杀的目标时,你可以令一名其他角色交给你一张手牌。若此牌不为闪,该角色也成为此杀的目标。
作品编号 34414  
作者 HIEI
提交时间 2013-3-22 1:40:43
当前票数 0
创作思路:
伏皇后是一个悲剧的角色,身为皇后,却并没有享受皇后应有的权势,反而一直生活在恐惧中。 但是她并非毫无胆识,从她与刘协的相处和比较有代表性的“密信”事件来看,她其实是一直试图反抗的。可惜力量不足,终难以成事。 所以我的两个技能着重凸显的是她一生的状态:危机 【惴恐】设定为受伤时发动,表现她受到威胁的状态。受到威胁就要反抗,若力量强些(拼点赢)就可以压制对方,反之自身受到更大的威胁。 【求援】更是受到直面威胁(杀)时发动,这时她选择的是向外求援,若成功则自身能逃过一劫(得到闪),反之就会连累求援的对象。我的设计思路是从人物互动和心理状态上模拟“密信”事件的过程,所以并没有选择传递手牌等直白的方式表达“密信”。 最后两个技能有一定的关联性,因【惴恐】而导致的“距离为一”仍然可以通过【求援】来化解,我试图用这种方式表达一种递进的紧迫感。
武将:简雍
作者:Thinking

3勾玉
巧说 出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用的下一张非延时类锦囊可以额外指定一个目标或减少指定一个目标。若你没赢,你不能使用非延时类锦囊直到回合结束。每阶段限一次。
纵适 每当你拼点获胜,你可以获得对方的拼点牌;每当你拼点失败,你可以收回你自己的拼点牌。
作品编号 24896  
作者 Nocihoo
提交时间 2013-2-5 16:09:43
当前票数 11
创作思路:
简雍的最大特点就是善于游说,口才绝佳,并且风趣幽默,能言善谏。因此技能一的特内涵就是,简雍与其他角色辩论,若是赢了,他便可以夸夸其谈,将原有的计策起到四两拨千斤的作用,放大效果或是谨慎使用,对于单目标锦囊如过河拆桥、顺手牵羊、决斗可以达到收益翻倍,多目标锦囊可以防止南蛮万箭伤到自己脆弱的队友,也可以铁索三人,起到事半功倍的作用,这也正是智者奇策,在花言巧语之下,效果翻倍的意思。但是为了平衡考虑,防止局局都有奇效(每回合拼点已是一拆),因此增加了拼点失败不许使用锦囊,意味着就算是简雍,辩不过他人还是老实点吧,别说话了。技能二是为了配合技能一的存在。简雍为人简傲跌宕,纵适放狂,怎么舒服怎么来。这样的智者在与人争论中怎么都会占到便宜,所以若是拼赢了,还要占对方一点便宜,及时拼输了,也能保证自己全身而退,辩论中处于不败地位,总有收益,这是和他放狂的性格密不可分的。简雍保证每回合拼点都能带来收益,既不会酱油,又有可靠的娱乐性。由于没有摸牌技能,所以还是靠刘备主公把KEY牌锦囊给简雍吧,他能巧言游说,事半功倍哦。
武将:刘封
作者:Thinking

4勾玉
陷嗣 回合开始阶段开始时,你可以弃置一张手牌,将至多两名角色的各一张牌移动至你的武将牌上,称为“逆”。每当其他角色需要对你使用一张【杀】时,该角色可以弃置你的一张“逆”,视为对你使用一张【杀】。
作品编号 4760  
作者 香蒲神殇
提交时间 2012-12-22 1:25:19
当前票数 0
创作思路:
众所周知,刘封因封嗣问题而招至刘备诸葛的杀心,而其本身不知隐忍和自大终招致杀身之祸。技能名陷嗣正是应了这一个典故。我将技能设计为有负面效果的的拆迁技能,正契合了其作出愈大的贡献,愈招致刘备的不满,最终身死。这算是是我做的一次尝试,1代价2收益但是却有-2到-4的隐形负收益。在前期缺少距离的时候相当的强劲,后期坐骑和武器普遍之后就沦为了人见人砍的小脆皮了。希望大家多多指教

有什么途径可参加三国杀武将设计?

三国杀一将成名2013出了没?如果出了,出了什么武将啊?技能是什么?_一将成名三国杀2013-第1张-游戏相关-话依网


活动介绍:

"'一将成名2013'三国杀武将设计大赛"活动是由北京游卡桌游公司联合桌友网、桌游志、中华网共同举办。本次大赛以为三国杀武将为主题,精心打造一场精美设计、创意产业、三国文化的盛宴。

"'一将成名2013'三国杀武将设计大赛"分为武将技能设计和图稿设计两种形式,两项同时进行、分别评比。在质量、内容、层次、规模等方面全面升级,采取"线上投稿"的方式,面向广大的桌游爱好者,动漫爱好者及设计人员征集作品,力邀重多桌游行业专家作为评选嘉宾,不仅在强调人物形象准确的同时也注重画功和设计感,还要强调对人物的理解及文字功底,让参赛作品爆发出最大的潜能。

本届武将设计大赛将是中国桌游行业又一次激动人心的盛会,必将为推动中国桌游行业发展和挖掘新生代设计人才产生积极而重要的影响。

活动时间:

?2012年12月17日-2013年4月1日

? ? 2012年12月17日-12月28日? ?武将竞猜? ?

? ? 2012年12月17日-2013年3月22日? ?武将原画/技能征集? ?

? ? 2013年3月25日-29日? ?作品评选? ?

? ? 2013年4月1日? ?揭晓获奖名单? ?

活动方式:

本次大赛采用线上报名方式,参赛选手登录三国杀 ,点击"我要参赛",根据提示进行注册,认真并完整填写个人基本信息(包含真实姓名、联络电话、有效证件及号码、邮箱等真实信息)。

注册成功后,参赛选手须于2013年3月22日前在线提交武将画稿/技能作品。

设计要求:

1、? ?所有武将设计图稿均以电子稿形式提交,提交作品建议:1)作品请不要大于1M。2)作品支持格式为jpg、gif、png。3)建议作品尺寸?260像素×?370像素;? ?

2、? ?所有武将技能设计需注意文字描述的准确性,避免出现理解上的歧义,必要时写明注释。例如:玩家与角色的区别,使用和打出等词语的规范性,引入特殊概念或有特殊情况的说明;? ?

3、? ?参赛者必须登陆大赛网络征集平台完整填写大赛的报名表以留下详细的联系方式,如获奖作品由于个人信息不完整或因为信息有误而无法通知参赛者,都视为自动放弃获奖资格;? ?

4、? ?每位参赛者可以多次上传作品,所有的参赛作品必须为参赛者原创作品,一旦发现任何抄袭行为则自动取消参赛资格;? ?

5、? ?所有参赛者保留高精度的设计原图,规定尺寸:3000*3000。? ?

6、? ?如属以下情况,则视为无效作品,将不予上传:1)一稿多投;2)参赛作品构成对任意第三方已有知识产权的侵害;3)涉及黄色、反动、暴力、与政治相关、他人隐私等非法内容。? ?

评选规则:

1、? ?大赛将秉持公平公正的原则,严禁一切形式刷票,包括申请多个帐号为自己进行投票。一旦发现有刷票行为,大赛将取消入选者比赛资格。活动主办方和活动承办单位的工作人员不得参与比赛。获奖者个人信息不正确,则视同该参赛选手自动放弃奖项。? ?

2、? ?作品评选初评和终评两个环节。对在网络投票中有明显作弊投票行为,组委会有权取消其参赛资格。? ?

3、? ?每件作品的网络投票可作为初评参考,评委团对作品进行最终评审。? ?

4、? ?评审团将从图案设计、创意理念、商业价值三个方面对参赛作品进行综合考虑?。? ?

5、? ?组委会通过电话以及Email等形式通知获奖者。? ?

6、? ?本次大赛的评委会拥有对所有获奖作品的最终裁定权。? ?

注意事项:

1、? ?作品展示期间,参赛作品的展示名称将由作品标题和选手姓名共同组成。参赛作品必须有一个适当的标题,字数不超过10个汉字。? ?

2、? ?为保证大赛公正,大赛组委会实行实名投稿制,并对参赛选手进行身份证验证。? ?

3、? ?参赛选手必须提供真实姓名和电话及地址。大赛组委会将严格保管参赛选手的所有个人信息,并对没有通过身份证验证的参赛选手取消其比赛资格。? ?

三国杀2013珍藏版加一将成名1234值多少钱

正版的,将包卡,一副十张左右,差不多是20元。2013珍藏的话,风火山林、标、sp、军,大概是180左右。如果是山寨货(闲暇和小伙伴玩耍那种)80就可以收到一整套,加20可以过塑,还可以拿不少民间包。

三国杀ol一将成名2和3武将技能

2012一将成名武将·钟会
武将技:
权计——每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“权”;锁定技,你的手牌上限+X(X为“权”的数量)。
自立——觉醒技,准备阶段开始时,若 “权”的张数不小于3,你减1点体力上限,选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你获得“排异”(出牌阶段限一次,你可以将一张“权”置入弃牌堆并选择一名角色,令其摸两张牌,然后若其手牌比你多,你对其造成1点伤害)。

2012一将成名武将·步练师
武将技:
安恤——出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色先获得手牌多的角色的一张手牌再展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。
追忆——当你死亡时,你可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌,然后令其回复1点体力。

2012一将成名武将·曹彰
武将技:
将驰——摸牌阶段,你可以选择一项:
1.额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束;
2.少摸一张牌,若如此做,你于出牌阶段内使用【杀】无距离限制且能额外使用一张【杀】,直到回合结束。

2012一将成名武将·程普
武将技:
疠火——你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,或将你视为使用一张【杀】当你视为使用一张火【杀】,当此【杀】结算结束后,若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力;锁定技,你使用火【杀】选择目标的个数上限+1。
醇醪——结束阶段开始时,若没有“醇”,你可以将至少一张【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;每当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,令该角色视为使用一张【酒】。

2012一将成名武将·关兴张苞
武将技:
父魂——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若亮出的牌颜色不同,你拥有“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。

2012一将成名武将·韩当
武将技:
弓骑——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令你于此回合内攻击范围无限,然后若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
解烦——限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,令攻击范围内含有该角色的所有角色(该角色除外)各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。

2012一将成名武将·华雄
武将技:
恃勇——锁定技,每当你受到一次红色的【杀】或因【酒】生效而伤害值基数+1的【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。

2012一将成名武将·廖化
武将技:
当先——锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。

2012一将成名武将·刘表
武将技:
自守——摸牌阶段,若你已受伤,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过出牌阶段。
宗室——锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。

2012一将成名武将·马岱
武将技:
马术——锁定技,你与其他角色的距离-1。
潜袭——每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行判定,若结果不为红桃,你防止此伤害,然后令其减1点体力上限。

2012一将成名武将·王异
武将技:
贞烈——每当你的判定牌生效前,你可以从牌堆顶亮出一张牌代替之。
秘技——准备/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行判定,若结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。

2012一将成名武将·荀攸
武将技:
奇策——你可以将所有手牌当一张使用时机为出牌阶段空闲时间点的非延时类锦囊牌于此时机使用。每阶段限一次。
智愚——每当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,来源弃置一张手牌。

2013一将成名武将·曹冲
武将技:
称象——每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中点数之和小于13的至少一张牌,将其余的牌置入弃牌堆。
仁心——每当一名其他角色处于濒死状态时,你可以将你的武将牌翻面并将所有手牌交给该角色,令其回复1点体力。

2013一将成名武将·伏皇后
武将技:
惴恐——其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点。若你赢,该角色跳过其出牌阶段。若你没赢,该角色与你的距离视为1,直到回合结束。
求援——每当你成为【杀】的目标时,你可以令除此【杀】使用者外的一名有手牌的其他角色正面朝上将一张手牌交给你,若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。

2013一将成名武将·关平
武将技:
龙吟——每当一名角色于其出牌阶段内使用【杀】时,你可以弃置一张牌,令此【杀】不计入限制的使用次数,然后若此【杀】为红色,你摸一张牌。

2013一将成名武将·郭淮
武将技:
精策——出牌阶段结束时,若你于此回合内使用过的牌的数量不小于你当前的体力值,你可以摸两张牌

2013一将成名武将·简雍
武将技:
巧说——出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,你使用下一张基本牌或非延时类锦囊牌能额外(无距离限制)或少选择一个目标,直到回合结束。若你没赢,你不能使用锦囊牌,直到回合结束。
纵适——每当你拼点赢,你可以获得两张拼点的牌中点数小的一张;每当你拼点没赢,你可以获得你拼点的牌。

2013一将成名武将·刘封
武将技:
陷嗣——准备阶段开始时,你可以将一至两名角色的各一张牌置于你的武将牌上,称为“逆”;每当一名角色需要对你使用【杀】时,该角色可以将两张“逆”置入弃牌堆,视为对你使用一张【杀】(有距离限制且计入出牌阶段限制的使用次数)。

2013一将成名武将·李儒
武将技:
绝策——每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若其当前的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害。
灭计——锁定技,你使用黑色非延时类锦囊牌选择目标的个数上限至少为2。
焚城——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.弃置X张牌(X为该角色装备区里牌的张数且至少为1)。2.受到你对其造成的1点火焰伤害。

2013一将成名武将·满宠
武将技:
峻刑——出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张手牌并选择一名其他角色,该角色需弃置一张与你弃置的牌类别均不同的手牌,否则其先将其武将牌翻面再摸X张牌(X为你以此法弃置的手牌数量)。
御策——每当你受到伤害后,你可以展示一张手牌,来源需弃置一张与此牌类别不同的手牌,否则你回复1点体力

2013一将成名武将·潘璋马忠
武将技:
夺刀——每当你受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,获得来源装备区里的武器牌。
暗箭——锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你不在其攻击范围内,此伤害+1。

2013一将成名武将·虞翻
武将技:
纵玄——每当你的牌因弃置而置入弃牌堆前,你可以将其中至少一张牌以任意顺序置于牌堆顶。
直言——结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张牌,然后展示之,若此牌为装备牌,该角色先回复1点体力再使用此牌。

2013一将成名武将·朱然
武将技:
胆守——每当你造成伤害后,你可以摸一张牌,然后终止一切结算,再结束当前回合。

具体QA参见 资料站