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植物大战僵尸的植物名字与植物介绍。_植物大战僵尸95版植物僵尸攻略

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植物大战僵尸公认的五强植物

植物大战僵尸的植物名字与植物介绍。_植物大战僵尸95版植物僵尸攻略-第1张-游戏相关-话依网

《植物大战僵尸》公认的五强植物是樱桃炸弹、毁灭菇、火爆辣椒、玉米大炮、三叶草。

1、樱桃炸弹,樱桃炸弹的攻击是带有范围性的攻击,能把附近范围里出现的僵尸给全部清理掉。

2、毁灭菇,毁灭菇可以把画面中出现的僵尸全部清理掉。

3、火爆辣椒,辣椒的攻击是整排的攻击,可以把这一行里所有的僵尸清理掉。

4、玉米大炮,伤害大,可以轻松的秒掉一波僵尸。

5、三叶草,攻击的时候就是一阵风,然后可以把僵尸全部都吹走,一个不留。

游戏介绍

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品,于2009年5月5日发售。

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。该作在PC上同时有普通版、年度版、长城版、西游版等多个版本。

这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。

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植物大战僵尸植物图鉴大全植物大战僵尸植物图鉴大全及介绍,在植物大战僵尸2中,植物是重要的组成部分,植物大战僵尸2植物大全大家需要看一下。它们是击退那些可恶的僵尸最有利的武器!不过在植物大战僵尸2里,我们在使用这些植物的时候还是得根据不同僵尸的类型来用上针对性的植物,只有这样我们才能有力的快速击败僵尸!那么今天小编给大家带来植物大战僵尸2植物介绍,针对各种植物的分析,肯定是你所需要的。
一、向日葵、双胞向日葵
同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双发、三线
豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
三、双向射手
双向射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背
其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。
最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆炸弹、巴豆
同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
土豆炸弹一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
土豆炸弹可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。
两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。
五、弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。

植物大战僵尸的植物名字与植物介绍。

  1、Peashooter豌豆射手
  耐久:300
  临界点: 0

  植物大战僵尸植物(7张)
  攻击:20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔:1.4秒
  价格: 100阳光
  冷却时间:7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击射出一发豌豆 
  2、SunFlower向日葵
  耐久:300
  临界点: 0
  生产间隔:24秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
  3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)

  五种植物(5张)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:1800
  范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
  准备时间: 3.5秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 范围大杀伤力爆破
  4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
  耐久:4000
  临界点:0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)
  价格:50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:以高耐久阻挡僵尸前行
  注:
  int为取整(只取整数而非四舍五入)
  这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
  修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
  5、Potato Mine土豆雷 (新版译为土豆地雷)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:1800
  破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
  准备时间:僵尸接触
  价格: 25阳光
  冷却时间:30秒
  可栽种于草地/花盆
  特性: 单行小范围群体杀伤
  6、Snow Pea寒冰射手
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 175阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
  7、Chomper大嘴花 (大芽花)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:1800 对巨人40
  范围: 正前方约1.5格
  咀嚼时间:42秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
  8、Repeater双发射手(Twins)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20(每发豌豆)
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 200阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
  9、Puff-shroom小喷菇
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方3格
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 0阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一次孢子
  特性:白天会睡觉
  10、Sun-shroom 阳光菇
  耐久: 300
  临界点:0
  生产间隔: 24秒
  成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
  特性: 白天会睡觉
  注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
  11、Fume-shroom大喷菇
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方约4格
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
  特性:白天会睡觉
  12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
  耐久: 300
  临界点:0
  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
  价格:75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于墓碑上
  特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币
  特性:吞噬时可以被僵尸吃掉
  13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)
  耐久:300
  临界点: 0
  价格:75阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
  特性: 白天会睡觉
  注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
  注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
  14、Scaredy-shroom胆小菇
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一枚孢子
  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
  特性: 白天会睡觉
  15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)
  耐久:300
  临界点: 0
  范围:全屏20伤害
  准备时间: 1秒
  价格: 75阳光
  冷却时间:50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
  特性: 白天会睡觉
  16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)
  耐久:300 爆炸坑临界点:0
  攻击: 1800
  范围:25 格
  准备时间: 秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物
  特性: 白天会睡觉
  爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
  17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)
  耐久:300
  临界点: 0
  价格:25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可栽种于水面
  特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
  18、Squash窝瓜
  耐久: 300
  攻击:1800
  范围: 身后极小范围及正前方1.5格
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
  19、Threepeater三线射手 (S.H.E)
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 20(每颗豌豆)
  范围: 自身行连同上下两行正前方三整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 325阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
  20、Tangle Klep缠绕水草
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击:1800
  范围: 自身左右的小范围
  价格: 25阳光
  冷却时间: 30秒
  只可种植于水面
  特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
  21、Jalapeno火爆辣椒
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 1800
  范围:自身所在行
  准备时间: 3.5秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:直线大杀伤力爆破
  22、Spikeweed地刺
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 20
  范围:自身格
  攻击间隔:0.7秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于于草地
  特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下( 可实现)
  23、Torchwood火炬树桩
  开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300
  临界点: 0
  价格:175阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
  特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
  特性: 十字形开雾
  24、Tall-nut高坚果
  耐久: 8000
  临界点:0
  损伤点1: (正常游戏中为5333)
  损伤点2: (正常游戏中为2666)
  高坚果损伤形态价格:125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:以高耐久阻挡僵尸前行
  特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
  25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方3格
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 0阳光
  冷却时间: 30秒
  只可种植于水面
  特性: 每次攻击喷出一枚海气液
  特性: 白天会睡觉
  26、Plantern路灯花 开雾31格
  耐久:300
  临界点: 0
  价格:25阳光
  冷却时间:30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
  27、Cactus仙人掌
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击:20 
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
  特性: 优先攻击气球
  28、Blover三叶草
  耐久: 300
  临界点:0
  准备时间: 0.5秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
  特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 
  29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20x2/20
  射程: 自身所在行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
  30、Starfruit杨桃(Super Star) 
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20x5 
  范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
  31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
  耐久:4000
  临界点: 0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
  价格:125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
  特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
  32、Magnet-shroom磁力菇
  耐久: 300
  临界点:0
  范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆
  再吸收时间: 15秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
  特性: 白天会睡觉
  33、Cabbage-pult卷心菜投手
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 40
  射程:正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
  投掷类植物可以打到潜水僵尸
  34、Flower Pot花盆
  耐久:300
  临界点: 0
  价格:25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/屋面
  特性:栽种后可在花盆内种植植物
  35、Kernel-pult玉米投手
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%
  射程:正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
  36、Coffee Bean咖啡豆
  耐久: 300
  临界点:0
  被吞时间: 1秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于睡眠中的蘑菇上
  特性:唤醒蘑菇类植物
  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒
  37、Gralic大蒜 大蒜损伤点
  耐久:400
  临界点: 0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)
  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)
  价格:50阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
  38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)
  耐久: 300
  临界点:0
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
  39、Marigold金盏花
  耐久:300
  临界点: 0
  生产间隔:24秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每24秒生产一个银币或金币
  注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
  规律如下:
  A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
  B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
  40、Melon-pult西瓜投手
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 300阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形
  以下是升级植物。
  种植方法:种在可以升级的植物上
  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
  注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
  41、Gatling Pea 机枪射手
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 20(每发)
  射程:正前方一整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 250阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Repeater双发豌豆
  特性:每次攻击射出四颗豌豆
  42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)
  耐久:300
  临界点:0
  生产间隔: 24秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Sunflower向日葵
  特性:每24秒生产两个中型阳光
  43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)
  耐久:300
  临界点:0
  攻击: 20(每次攻击)
  范围:自身为中心喷射范围约1.5格
  攻击间隔: 1.9秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Fume-shroom大喷菇
  特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
  特性: 白天会睡觉
  44、Cattail香蒲(周雪)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20(每枚尖刺)
  范围: 覆盖全屏
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 225阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Lily Pad睡莲
  特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
  特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球 
  45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
  射程:正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 200阳光
  冷却时间: 7秒
  只可用于升级Melon-pult西瓜投手
  特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
  种植方法:种在西瓜投手上
  46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)
  耐久:300
  临界点:0
  范围: 全屏吸金
  再吸取时间: 6秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
  特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
  注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
  47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)
  耐久: 450
  临界点:1
  损伤点1: 300
  损伤点2: 150
  攻击:20(每次戳刺)
  攻击间隔: 1秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Spikeweed地刺
  特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
  48、Cob Cannon玉米加农炮 (春哥)
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击:1800
  范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
  攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
  价格:500阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Kernel-pult玉米投手
  需要同行相邻的玉米投手两个
  特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
  注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
  49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)
  耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)
  临界点: 0 (同上)
  变身时间:3.2秒
  价格: 等同被模仿卡片价格
  冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
  特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
  无法模仿八张紫卡升级植物( 可实现)无法模仿自身( 可实现)
  注:模仿者模仿的卡片称为白卡
  50、爆炸坚果
  耐久 :?
  临界点:0
  特性:接触僵尸爆炸
  注:只在''坚果保龄球"里出现
  51、巨大坚果
  耐久:?
  临界点:0
  特性:压扁一行的僵尸
  注:只在''坚果保龄球"里出现
  52.倒射的双发射手
  耐久:300 临界点:0
  攻击:力20*2
  注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里
  53.智慧树
  可以告诉你僵尸的秘密
  只出现在花园里
  54.植物芽
  同上
  55.花苗
  同上
  56.水盆
  同上

植物大战僵尸中的植物分别对应什么僵尸

植物大战僵尸中的植物分别对应什么僵尸
有可能使程式崩溃,建议事先把存档复制一份到其他地方
豌豆射手——普通僵尸
向日葵——旗帜僵尸
樱桃炸弹——路障头僵尸
坚果墙——撑杆跳僵尸
土豆雷——铁桶僵尸
寒冰射手——读报僵尸
大嘴花——铁栅门僵尸
双发射手——橄榄球僵尸
小喷菇——舞王僵尸
阳光菇——伴舞僵尸
大喷菇——游泳圈僵尸
墓碑苔藓——潜水僵尸
诱惑菇——冰车僵尸
胆小菇——雪橇僵尸
寒冰菇——海豚骑士僵尸
毁灭菇——小丑僵尸
荷叶——气球僵尸
倭瓜——矿工僵尸
三线射手——跳跳僵尸
缠绕海草——雪人僵尸
辣椒——高空弹跳僵尸
地刺——梯子僵尸
火炬树状——篮球车僵尸
高坚果——白眼巨人
海蘑菇——小恶魔
灯笼——僵博
仙人掌——植物僵尸(普通)
三叶草——植物僵尸(坚果)
裂夹射手——植物僵尸(辣椒)
杨桃——植物僵尸(加特林)
南瓜——植物僵尸(倭瓜)
磁铁——植物僵尸(高坚果)
卷心菜——红眼
花盆——飘浮着的豌豆射手
玉米——飘浮着的小喷菇
咖啡豆——飘浮着的花芽(就是禅境花园那种)
大蒜——不拿梯子的梯子僵尸
叶子保护伞——出错
金盏花——飘浮着的花芽
西瓜——漂浮着的向日葵
模仿者:漂的水花
双向:跳出
冰瓜:漂的车车
小猫:灰冰车
刺王:漂的阳光菇
玉米炮:脑袋乱转的坚果僵尸
金磁铁:漂的僵尸头
曾哥:漂花芽
加特林:漂花芽
植物大战僵尸怎么打植物僵尸
植物僵尸1 先用土豆雷炸,同时种向日葵,然后每排种豌豆射手,再补一排坚果墙即可。 植物僵尸2 先在第一个僵尸前埋土豆雷,接着往水里种向日葵,然后再种猫尾草,大概中4个就行了,猫尾草前面种两个高坚果,再搭配土豆雷,就好过了。
植物大战僵尸 植物僵尸 怎么打
很简单:
6曹:三线射手、向日葵、双子向日葵、南瓜头、坚果墙、豌豆射手。
7曹再加一个双发射手。
8曹再加一个火巨树桩。
9曹再加一个机枪射手。
10操选:向日葵、双子向日葵、南瓜头、西瓜投手(如果有的话)、玉米投手(如果有的话)、冰瓜(如果有的话)、火暴辣椒、卷心菜投手(如果有的话)、高坚果、坚果墙
(如果有 的话那就太简单了TAT)
植物大战僵尸 中如何对付植物僵尸
植物僵尸是什么?小游戏的那个么
很简单 用土豆 和 坚果 很容易的
植物大战僵尸植物僵尸1怎么打?
上坚果,豌豆炮,向日葵,土豆雷,高坚果,倭瓜,玉米投手,樱桃炸弹,双子向日葵。
先把向日葵放到一行中,先前的僵尸拿土豆雷炸,再种玉米和豌豆炮。记得前面放上坚果和高坚果。坚果僵尸用倭瓜和樱桃。
植物大战僵尸怎么变僵尸打植物呢?
是基础关通关之后才解锁的另外一个小游戏模式。
开局固定太阳点数 然后买僵尸突破植物防守
植物大战僵尸中植物僵尸2怎么玩
种花防止僵尸进入左面的房子,各种花有不同的作用。
和植物1一样的打法
现在市面上根本没有植物2
现在只有修改版
也就是植物大战僵尸修改之后的版本.
植物外形有点改变,僵尸也有改变. 劝你不要下,因为植物的战斗力 植物的功能都没有变 还不如用50M下几个好玩的小游戏!!
本人保守估计:植物2的场景起码有10个(连植物1都有5种)
植物大概比植物1多出10种以上
僵尸BOSS的实力应该会大大增加
僵尸的种类比原版多出10种以上
LZ 和我一起期待植物2吧..
植物大战僵尸中怎么用僵尸吃植物
可以的,就是在解锁模式中!玩家控制僵尸,帮僵尸吃到人脑才通关

植物大战僵尸中文版中的出现顺序是如何(植物和僵尸)(还有特点)

  植物介绍

  (蘑菇可以用咖啡豆在白天使用)
   英文名 中文名 价格 冷却(秒) 类型 有效地形 介绍
  Peashooter 豌豆射手 100 7.5 攻击类 全部 最初拥有,直线远距离攻击,伤害中等,攻击十二下之后可以消灭一个普通僵尸,攻击速度快。
  Sunflower 向日葵 50 7.5 经济类 全部 第一次5~10秒,之后每过20~25秒掉落一颗大太阳币(25太阳),白天战斗主要的经济来源。

  Cherry Bomb 樱桃炸弹 150 50 消耗类 全部 安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,可以瞬间杀死除巨人外的所有僵尸。
  Wall-Nut 坚果 50 30 阻挡类 全部 放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,可以承受僵尸的多次攻击(普通植物六次就被吃掉了)。
  Potato 土豆雷 25 30 消耗类 除睡莲、屋顶外,全部 安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,但在布置期间仍旧可以对从地下经过的矿工僵尸造成致命伤害。
  Snow Pea 寒冰射手 175 7.5 攻击类 全部 直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果(但是炮弹在经过火炬树桩后会失去减速效果)。但是NEWSPAPER ZOMBIE 的报纸和LADDER ZOMBIE的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE的铁门可以防止自己被冰冻。
  Chomper 大嘴花 150 7.5 攻击类 全部 近距离直线攻击,可以秒杀除了GARGANTUAR以外的所有僵尸,包括ZOMBONI,ZOMBIE BOBSLED TEAM(当他们在雪橇上时可以一次吞食整个雪橇上的4个),吞食后需要42秒时间消化。
  7 Repeater 双发射手 200 7.5 攻击类 全部 PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快。
  8 Puff-Shroom 小喷菇 0 7.5 攻击类 夜晚、池院、大雾 直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快。
  9 Sun-Shroom 阳光菇 25 7.5 经济类 夜晚、池院、大雾 安放后每过数秒掉落一颗小太阳币(15太阳),种植2分钟后变大,开始每次掉落大太阳币(25太阳),夜间战斗主要经济来源。
  10 Fume-Shroom 大喷菇 75 7.5 攻击类 夜晚、池院、大雾 直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量中等伤害,攻击速度快,可以穿透LADDER ZOMBIE的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE的铁门。
  11 Grave Buster 墓碑吞噬者 75 7.5 消耗类 夜晚 夜间战斗中可以在4秒内毁掉坟墓。
  12 Hypno-Shroom 魅惑菇 75 30 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战。
  13 Scaredy-Shroom 胆小菇
  25 7.5 攻击类 夜晚、池院、大雾 直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止。
  14 Ice-Shroom 寒冰菇 75 50 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放后立即爆炸,冻结全屏僵尸4秒并造成与受到一颗豌豆的攻击力等同的伤害,然后造成10秒的减速效果。
  15 Doom-Shroom 毁灭菇 125 50 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏,3分钟内无法继续使用。
  16 Lily Pad 睡莲 25 7.5 平台类 夜晚、池院、大雾 安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED,SPIKEROCK,POTATO MINE除外。
  17 Squash 窝瓜 50 30 消耗类 全部 安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害。
  18 Threepeater 三线射手 325 7.5 攻击类 全部 REPEATER变种版,可同时攻击正前方、左前方、右前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快。
  19 Tangle Kelp 缠绕海藻 25 30 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的一个僵尸,属于一次性植物。
  20 Jalapeno
  火爆辣椒
  125 50 消耗类 全部 安放后立即爆炸,对自己所在直线的除巨人僵尸外所有僵尸造成毁灭性伤害,爆炸为火焰效果,可以消除ZOMBONI留下的冰。
  21 Spikeweed
  地刺
  100 7.5 攻击类 除了屋顶和睡莲上 安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失。
  22 Torchwood 火炬树桩 175 7.5 辅助类 全部 安放后,会将经过的豌豆子弹变成火弹,但会使冰冻豌豆失去减速效果,且对仙人掌的炮弹无效。将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,另外还可以驱散以自身为中心十字范围内的雾。
  23 Tall-Nut 高坚果 125 30 阻挡类 全部 WALL-NUT加强版,拥有更高的生命(144口,WALL-NUT的2倍),并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸。
  24 Sea-Shroom 海蘑菇 0 30 攻击类 夜晚池院、大雾 PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快。
  25 Plantern 灯笼草 25 30 辅助类 大雾 可以清除周围7x5格(除去四个角)范围内的雾。
  26 Cactus 仙人掌 125 7.5 攻击类 全部 直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来。
  27 Blover 三叶草 100 7.5 消耗类 全部 安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸。
  28 Split Pea 裂荚射手 125 7.5 攻击类 全部 REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快。
  29 Starfruit 杨桃 125 7.5 攻击类 全部 造型是五角星,攻击也是向5个方向同时发射,分别是上方、左方、下方、右下方、右上方,伤害中等,攻击速度快。
  30 Pumpkin 南瓜头 125 30 阻挡类 全部 拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上(占两个格的植物除外)起到保护作用,不能防护CATAPULT ZOMBIE的攻击
  31 Magnet-Shroom 磁力菇 100 7.5 辅助类 夜晚、池院、大雾 安放后,会吸走周围25格范围内的一个铁质物体,吸走后需要12秒时间才能重新吸下一个物品。铁质物品包括橄榄球头盔、铁桶、梯子、纱窗门、镐、爆炸盒子、跳跳鼠。
  32 Cabbage-Pult 卷心菜投手 100 7.5 攻击类 全部 直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快。
  33 Flower Pot 花盆 25 7.5 平台类 屋顶 放置在屋顶后可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED和SPIKEROCK除外。
  34 Kernet-Pult 玉米投手 100 7.5 攻击类 全部 直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出大块黄油黏住命中的僵尸,并且造成中等伤害。
  35 Coffee Bean 咖啡豆 75 7.5 辅助类 白天,池院,屋顶 安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用。
  36 Garlic 大蒜 50 7.5 辅助类 全部 安放后,将任何品尝过其味道的僵尸驱赶至其他道路。
  37 Umbrella Leaf 叶子保护伞
  100 7.5 辅助类 全部 安放后,保护自身周围8格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投篮车僵尸攻击。
  38 Marigold 金盏花 50 30 经济类 全部 安放后,每过24秒掉落一个银币或者金币。
  39 Melon-Pult 西瓜投手 300 7.5 攻击类 全部 直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害。
  40 Gatling Pea 机枪射手 250 50 攻击类 全部 此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发。
  41 Twin Sunflower 双子向日葵 150 50 经济类 全部 此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个(25太阳*2)。
  42 Gloom-Shroom 忧郁菇 150 50 攻击类 夜晚,大雾 此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围8格。
  43 Cattail 香蒲 225 50 攻击类 池院,大雾 此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,远距离水陆空攻击,优先攻击气球,然后是地图最靠左侧的僵尸(所以一般DIGGER ZOMBIE钻出地面就会立刻受到攻击),攻击速度极快。
  44 Winter Melon 冰冻西瓜 200 50 攻击类 全部 此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,增加范围减速效果,略微降低攻击速度。
  45 Gold Magnet 吸金石 50 50 经济类 全部 此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力,变成吸收全屏幕的银币和金币。
  46 Spikerock 地刺王 125 50 攻击类 除了屋顶、睡莲上 此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力。
  47 Cob Cannon 玉米加农炮 500 50 攻击类 全部 此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT),全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,威力相当于爆炸后没有大坑的末日蘑菇。攻击速度极慢。
  附加 Imitater 模仿者 ~ 可变 ~ ~ 可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片与自身,不与所选卡片共享冷却(但冷却时间和所复制植物相同),价格同被选择卡片。复制卡片需要3.2时间变形,变形完成前即使是TALL-NUT也会十分脆弱。
  7.5

  僵尸介绍

  第一排
  ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢,最多能挨十二下豌豆炮弹的攻击
  FLAG ZOMBIE(僵尸领队):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位,除了显示到僵尸来了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢
  CONEHEAD ZOMBIE(路障僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,ZOMBIE(僵尸)的3倍,移动速度慢
  POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命低,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物
  BUCKET ZOMBIE(铁桶僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,ZOMBIE(僵尸)的5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走
  第二排
  NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,两者合起来的生命和普通僵尸相等,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
  SCREEN DOOR ZOMBIE(铁门僵尸):手拿铁门的僵尸,铁门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢,但铁门无法抵挡臭蘑菇和投掷类植物的攻击
  FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等
  DANCING ZOMBIE(舞王僵尸):其实就是迈克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤伴舞僵尸(第一次召唤出四个,以后会在最先死亡的僵尸的位置一个一个的召唤).
  BACKUP DANCER(伴舞僵尸):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生
  第三排
  DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢
  SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被豌豆 刺攻击(但却会被投掷类攻击 比如西瓜),只有在吃植物的时候才会露出水面
  ZOMBONI(冰车僵尸):开着冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用JALAPENO (火爆辣椒)清除冰层或者等待3分钟自动消失
  ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
  DOLPHIN RIDER ZOMBIE (僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中第一个除高墙果外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
  第四排
  JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (小丑僵尸):手拿小丑箱子的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆,但当其脑袋被打掉后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭
  BALLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,此外三叶草可以直接将其吹走
  DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
  POGO ZOMBIE (跳跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高墙果除外)
  YETI ZOMBIE(雪人僵尸):生命高,此类僵尸很少现身,一般只在二周目之后4-10中出现,且某些小游戏和生存模式无尽版最后会出现,特技:走一会便跑掉。打掉这个僵尸会得4个钻石,4000元啊。游戏中的介绍大意是:我们对这种僵尸知道的少之又少,我们不知道他的工作,他的爱好,我们只知道它喜欢吃三明治和瑞士人肉口味…………
  第五排
  BUNGEE ZOMBIE(蹦极僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体,或者是空投僵尸直接出现在场地中间
  LADDER ZOMBIE (梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过
  CATAPULT ZOMBIE (投篮车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投篮球攻击直线最后一颗植物
  GARGANTUAR (巨型僵尸):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔(土豆地雷、樱桃炸弹、窝瓜、火爆辣椒、都要打两下)
  IMP(小鬼僵尸):非常小的僵尸,生命低,移动速度快,吃东西也快,是巨型僵尸扔的。(当巨型僵尸被打掉一半血的时候,当巨人已经走过4.5格的时候则不会投掷)
  第六排
  DR.ZOMBOSS(僵王博士):原名“埃德加”,最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球米大炮扔车子.冰球用辣椒炸弹中和,火球用冷冻蘑菇中和,否则必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围6格所有植物。倘若栽种植物比较靠前(前三格),僵尸博士亦可能将操纵机器人将其踩烂。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))