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梦幻诛仙合欢怎么加心法,梦幻诛仙合欢派狂风点柳伤害

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梦幻诛仙各职业技能和特点谁给详细说下

在这里,我先为各位梦诛新手指点一二,指点有方,欢迎掌声。,谢绝西瓜皮。

暴力物理门派之鬼王宗:

从门派介绍,大家都了解这是一个纯物理输出门派。所以这个门派的技能招数不是用来平砍的,而是用来吓人的。

为什么说是用来吓人的呢,你想想啊,本来平砍就很暴力了。如果用技能去砍人,那被砍的人不死也残啊。

鬼王初期必点门派心法,鬼道五常、玄冥道、摄魂咒和黄泉鬼哭。

当玄冥道达到40级时出现技能——狂鬼击,主动,一回合攻击目标三次,使用后有很大概率物理防御、法术防御降低且不能行动一回合。必须气血大于40%才能使用。

玄冥道达到1级出现技能——天目神通 主动 增加命中等级。

黄泉鬼哭达到12级出现一个被动技能——鬼影重重,如果普通攻击让目标致死,则会随机攻击下一目标,伤害会适当降低;能连击的最大数在心法等级55/110时会增加一次。

摄魂咒达到15级出现技能——斗转星移,主动,使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合。

技能点评:前期点狂鬼击技能的理由不用我说吧,强力物理伤害输出,无论是做任务,还是过剧情绝对是主力战士。有多余的经验跟钱的话,在点几下天目神通,理由也很简单,再暴力也要打的到人吧,打不到人再暴力有什么用呢。斗转星移摄魂咒15级的时候一定点出来,这个技能好像是个用怒气的技能,效果感觉不错,可以保护人。

由于本人喜欢暴力,所以初期练级,本人强力推荐鬼王宗5力加点方式。后期想PK可以根据个人喜好跟经验来调整。

各位喜欢暴力的GGMM们,不要担心因自己太暴力而导致生存力较差,凡是队伍都会带个医生的。初期钱少,药少,带个医生才是队伍升级的保证。

潇洒物理门派之合欢派:

为什么说合欢派是比较潇洒的物理门派呢,因为合欢这个门派从PK的角度来说,肯定比鬼王要快。因为几乎合欢的主要技能都可以提升速度。

由于这个特殊的门派设定决定了合欢派从PK上的战术运用肯定比鬼王要潇洒的多。

合欢初期必点门派心法漫天花雨、花晨月夕和落英缤纷。

当漫天花雨达到12级出现技能——百花缭乱,主动,同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级39/77/116时会增加一个。

当花晨月夕达到48级出现技能——狂风点柳 主动 临时提升自身速度攻击单个目标四次。

落英缤纷达到15级出现技能——斗转星移,主动,使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续两回合。

技能点评:一个群攻技能,必须要点。后期可以秒四。一个单体伤害技能,比初期的鬼王更暴力的一个技能了。从介绍来看没有什么约束。砍了以后还不需要休息一回合,而且还不用降防,从效果来看比鬼王的技能好太多了,但是伤害应该是没有鬼王高的。不过初期么,有技能用就不错了。斗转星移是怒气技能,是要点出来的。

由于这个门派从技能来看是比较注重速度的,所以应该是需要加些敏的,但是吧,初期升级么,又不是PK,在这里我必须提醒大家的是,合欢有一个隐身技能,在隐身的时候只能进行物理攻击跟防御。鉴于合欢的技能配合,本人还是强力推荐力敏加点。既然暴力,就让我们暴力的彻底点。

庞大的群攻门派之青云门:

这个门派是所有门派里面唯一能够秒5的门派啦,强大的群攻技能无论是前期还是后期都是不错的升级队友。

青云前期的主要技能心法是冲虚经和唤雷真经。

冲虚经达到12级时出现技能——神剑御雷真诀 主动 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级27/53/79/106时会增加一个。

唤雷真经达到1级出现技能——烈阳宝箓 被动 增加法术攻击。

唤雷真经达到8级出现技能——唤雷剑诀主动,攻击单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。

唤雷真经达到16级出现——天灵剑诀主动,攻击单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害。

怒气技能需碎玉心经达到15级。

技能点评:加神剑御雷真诀不用质疑,青云门的看家本事。什么时候都要保持满级状态。

加烈阳宝箓是为了增加法术伤害,这点也是前期需要点的技能。其他的单体伤害法术也是要点的,尤其是固定伤害,因为如果遇见抗法的怪,就轮到固定伤害法术上场了。

既然是强力法术伤害门派,我个人推荐前期5法加点方式。法力也影响法伤,所以了,怎么暴力咱们怎么加吧

高攻群攻法术门派之焚香谷:

这个门派虽然不如青云门秒的多,但是其伤害不是青云门能够比的,固定伤害啦,百分比伤害啦,你爱怎么秒怪随便你。
焚香前期主要心法是焚香玉册和唤火诀。

唤火诀达到12级出现技能——八荒玄火阵 主动 同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级34/67/100时会增加一个。
焚香玉册达到1级增加法术伤害。

焚香玉册达到8级出现技能——炎龙啸,主动,攻击单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。

焚香玉册达到16级出现技能——双龙旋,主动,攻击单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害

怒气技能需唤火诀达到12级。

技能点评:咱焚香前期还是主要点这个技能为主吧,升级最主要么。没有没什么好点评的。基本跟青云初期技能一样。

门派也是靠法术吃饭的门派么,前期练级本人也是强力推荐5法加点方式,伤害就是本钱,时间就是经验,能一回合秒死怪,坚决不拖2回合。

控制门派之圣巫教:

这门派是所有门派中唯一的一个控制系,PK时绝对的王者,升级时绝对的弱者。哎,谁叫咱PK那么强,升级当然要让这点别的门派了,咱要是升级也那么强,谁还跟我们玩啊。

圣巫教前期升级主要心法天凝地闭、忘情散、梦萦魂、封神秘术。

天凝地闭达到1级增加自身速度。

忘情散达到1级增加法术防御。

忘情散达到8级出现技能——吸星夺月 被动 对目标进行物理攻击时可吸取一定的气血值。

忘情散达到40级出现技能——入梦咒主动,使目标睡眠,持续回合数会随心法等级提升,受到伤害会解除睡眠效果。

梦萦魂回达到12级出现技能——痴心裂主动,同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级36/72/108时会增加一个。

封神秘术达到1级增加回避等级

封神秘术达到32级出现技能——禁灵锁 主动 使目标无法使用法术,持续回合数会随心法等级提升。#23

怒气技能需梦影魂归达到15级。

技能点评:大家记得,封印技能优先点禁灵锁是为了任务时能够封住比较变态的BOSS的法,毕竟控制才是圣巫的生存之道么。

为什么不是先点入梦咒呢,入梦咒睡了别人,但是受了伤害别人依然可以动。前期的哪个门派会去加敏呢?你是可以脱鞋子,但是存在乱敏几率问题吧?再说了,脱了鞋子没有怪快,也起不到睡杀的效果。所以我左右衡量,还是先点法术控制比较实际。

吸星夺月这是给医生省点活干的技能。初期封完了没事干就上去砍吧,顺便还能吸点血。

痴心裂圣巫必点技能,群攻技能么肯定要点的。

圣巫因为有加速度的技能,所以肯定速度是比较快的了。

这门派是靠封吃饭,速度是肯定要加的,但是加多少就靠各位玩家自己把握了,这里我不提出加点放案,圣巫升级加点可以说是对队伍没有多大影响,敏肯定要加。

救死扶伤之天音寺:

唯一的一个医生,前期升级队伍必备良药,从来就不愁没有队伍要。

门派初期主要点心法无量寿经、悲华经、金刚经。

无量寿经达到10级出现技能——无量净世咒,主动,同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级35/69/104时会增加一个。

悲华经达到8级出现技能——佛光普照,主动,恢复单体目标一定气血及一定气血上限。

悲华经达到30级出现技能——往生咒主动 复活队友,复活的气血值随心法等级提高

金刚经达到40级出现技能——醍醐灌顶 主动 恢复多体目标一定气血及一定气血上限。

金刚经达到40级出现技能——无相咒,主动,使目标伤害吸收,持续三回合,有吸收上限,同时附加禁守护状态

怒气技能需无量寿经达到15级。

技能点评:复活技能不用说,不是特殊的药,肯定拉不起来尸体。不然要你医生干嘛使得。加血这个医生必备招数,群攻技能也是要点出来的,方便升级。

这个门派初期我个人认为是需要加敏的,因为其他门派为了保证伤害,都会或多或少的放弃对敏的追求。但是医生也要保证自己的抗击打能力,所以敏多点还是抗性多点,由玩家自己确定,我不推荐加点方式。

值得注意的是,以上所有门派都会有一个怒气技能——斗转星移,这个技能肯定是都要加出来,还有就是所有的门派除了青云门可以秒5以外,其他门派都可以秒4,有了这些群攻技能以后,让所有门派升级都不困难了。很贴心的一个技能设置。

以上就是我总结的想前期新手升级,任务的技能依靠,只是为了保证队伍的升级速度,PK装备什么的因素不在考虑范围内。

其他有的技能攻略,在随后的游戏封测中,我会多方求证,会即时更改以前推断错误的地方,此文只是指点,不是定论。

梦幻诛仙手游合欢怎么样 合欢技能属性及培养心得

暴击型合欢
少侠:重击2,警觉7 (9点)

一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点)

二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点)

三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)

四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点)

五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点)

150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:

少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。

一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。

倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。

浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。

凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。

烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.

热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。

再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。

二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。

激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。

接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。

三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。

缠绵,不用说,秒人招数,必满。

止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。

决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。

决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。

下边说说放弃的技能:温柔,群P专用,控制合欢最好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。

四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。

秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。

江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了

落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴

忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。

接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。

五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。

风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。

惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。

放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们杀人快了,忍痛放弃。

下面说说天书加点的思路。

1,被动加暴那条线,不用多说,满上
2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上
3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。
4,加强缠绵攻击的那条

这种加点跟天书的配合情况如下:

情弛(共12点)

相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击

离恨(共25点)

击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力

会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果

本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间

绽放2 2点 强化热血

心觞(共11点)

绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦

希望这个能对楼主起到帮助,谢谢给个分。

诛仙BB 怎么改技能 改什么

目前bb技能还不能修改

梦幻诛仙技能修改建议 青云门最变态
职业的平衡在每个游戏里都有争论,到底怎么修改我想这应该是完美自身需要考虑的……
青云门:

现阶段的职业技能技能都很完美,所以基本保持原状。

增加:映雷剑诀,伤害降低为原来的60%,附加削弱被攻击方的物理以及法术伤害固定值以及法术暴击和暴击上线。

焚香谷:(强烈要求修改)

现阶段的争议比较大的一个职业,职业技能单一和同为法术系的单体技能伤害差距不大。

增加:炎龙啸,增加技能法术暴击初始提高暴击10%,技能每提高10级提高1%当前技能暴击几率加成。

双龙环绕,增加该技能有几率触发2次攻击,第二次攻击伤害为第一次70%。触发几率初始为20%,技能每提高10级提高1%

鬼王宗:

现阶段作为第一物理职业拥有3连,混法,鬼啸等实用技能。

增加:狂鬼击,修改消耗为当前气血上限的10%

添加新技能鬼灵,主动使用。每回合自动回复一定量的魔法值,并且提高自身物理攻击时固定伤害数值根据技能等级而定,持续10回合。

合欢派:

现阶段合欢面临的缺少一些实用的技能。以及职业特色不鲜明。

增加:狂风点柳,4次攻击时每次攻击都有8%的概率触发清灵神目和花遮柳隐的双重状态效果,触发效果持续3回合

移花接木,造成对方中毒的状态并且每回合减少对方相应气血量的气血上限以及10%的魔法值。

清灵神目,主动对友方使用,并且同时也为自身添加清灵神目状态

天音寺:

随着各个职业的启灵等级以及装备更换,气血上线越来越多使得作为救死扶伤的天音的治疗以及辅助有些力不从心,因此对于辅助技能需要加强。

佛光普照,调整治疗量为未修改前基础的治疗量的90%+10%的目标气血上限。

醍醐灌顶,调整治疗量为未修改前基础的治疗量的80%+5%的目标气血上限。

增加技能:慈航普度,主动使用,作用范围友方5个目标,效果,自身物理和法术伤害减免25%,提高自身治疗能力10%,友方物理和法术伤害减免10%,接受治疗能力提高15%,持续5回合。

圣巫教:

作为一个封系门派在目前来说相同修为的情况下,SW职业应该算需要修改的地方不是很多。

刀剑破,主动使用在原有降低目标物理攻击的基础上添加吸血效果,主动使用并吸取目标当前气血上限的8%并且自身获得2%的气血值

增加技能:威吓咒,主动使用,封印目标的物理以及法术攻击。。

最后怎么说呢,愿望是美好的。。现实还是现实,职业的平衡在每个游戏里都有争论,到底怎么修改我想这应该是完美自身需要考虑的,无聊发这个帖子只是一个抛砖引玉而已。辛苦爬字爬了这么多,大家随意聊聊。

梦幻诛仙合欢怎么加心法

新手9点,

2重击过渡,7警觉加抗性;

  一重共24点,

1断水过渡、3风流加血加法、8凝神加攻、4烟雨保命、8热血;

  二重共27点,

加3暗香过渡、8缥缈高抗定身,5迷离过渡,2相思过渡,激励 爆发;

  三重共47点,

3蝶舞过渡,8温柔魅惑,9山盟眩晕,5倾城减抗,3决绝过渡,8绝恋提高爆伤,2自恋过渡,9缠绵高伤害;

  四重共24点,

1碧影过渡、9落霞减抗、8忘忧加爆率、6忘情减抗;

  五重共13点,

6旧梦 清除对方有利状态、5惜春保命、2风花雪月连击高伤魅惑减速回血,五毒俱全。

加点小结:共用9+24+27+47+24+13=144,余下点数自由发挥。

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天书加点

情弛:16点

相济1---识破2---无踪3---花间2---魅心3---风情1---翩飞2---约定2

离恨:14点

击天2---冷血3---悱恻2---天伤2---情切2---毡房3

心筋:18点

绝影2---心门2---思恋3---情致2---不逾2---梦乡2---迷梦2---风月2---红尘1

合计48点。

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还有有几个地方值得去讨论的:

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1。销魂VS温柔VS秋波VS风花雪月
作为合欢,魅惑是合欢的招牌,除了新手技能和第二重,一重,三重,四重,五重,有四个魅惑技能。而这几个技能的魅惑能力,都是逐级提升。完全统计数据,销魂9级魅惑109+天书加成54=163,冷却时间5秒,持续时间好像12秒OR14秒,单体魅惑。温柔8级143+天书加成48=191 ,冷却时间10秒(天书冷却时间减2秒),持续时间14。4秒(天书加长20%时间),群体魅惑。秋波8级魅惑能力176点,远程单体魅惑,冷却时间3分钟。风花雪月1级魅惑能力236点+天书加成8点约为244。12秒冷却。
综合这几个魅惑技能的魅惑能力及实用性,最终选择了温柔,也因为是不愿意放弃合欢唯一一个眩晕的技能:山盟。风花雪月后期必然是作为主要的魅惑技能,但是150级才出来的技能,要等到何年何日呵。其实销魂也算是不错的魅惑技能,冷却时间短,并且带攻击,但是在总体能力方面及技能的释放时间上,比不上温柔,温柔是1秒释放,销魂是2秒释放。而最重要的是,温柔配合了忘情法阵的群体降全抗,极致地把温柔发挥到最大的功效,我猜测135级前,如果开帮战,开着法阵放温柔,会出现群魅的可能性。试想,自己抗性降了18%+温柔191=?

2。主攻技能缠绵VS碧影VS旧梦
作为爆击手的合欢,不用质疑,这三个绝对是击杀对手最迅速,最常用的技能,而这几个技能,最终作如何的排位?
缠绵是随着自身的基础攻击的提升而提升,9级追加基础攻击118%,当等级到了上限,已经是一个稳定的数字,这时候,是否有其它的更高伤害的技能来取代?引出碧影:
碧影9级,追加基础攻击力49% 附加攻击力1200左右追加致命一击伤害72% ,追加的基础攻击看起来比缠绵要低,但是,附加了1200的攻击,最关键的是,如果出爆,将会增加72%的爆击伤害,所以,如果两个技能对比,同样出爆的情况下,极有可能,会是碧影输出的伤害要高。没有实测的数据,只是猜想。有待测试,反正准备好了全洗符,就算不用碧影作为主攻技能,作为附攻技能,是合欢的必杀技。大家认为的终极技能:旧梦
不得不说,旧梦应该算是合欢所追求的一个招牌技能:
33%的基础攻击,1032的攻,5%的爆,60%燃烧48%的真气,13%清除有利状态,瞬间冷却,这是一级的效果。和碧影相比,这个技能走的是高爆倾向,而碧影侧重于高爆伤害,最重要的是,旧梦附带的状态,太可怕了,燃烧真气,清除有利状态~让鬼王的明王降世见鬼去吧。。。
值得一说的是,如果碧影或旧梦这两个技能,有任意一个可取代缠绵,那么,天书点将会改写!走离恨一线,主要是强化是缠绵这个技能,把缠绵发挥到最强的伤害输出,但是,如果当缠绵不能作为最终的激励加成后的输出,或者天书将要改写,把这一线的天书点加强其它的技能上去。

3。江南VS风花雪月
作为合欢法术真谛的四段攻击,风花雪月是每个人必出的,而江南的争议比较大,如果走江南这一路线,三重则要放弃很多技能点去换取江南这个技能,至少要多加5点的秋波。而江南,9点,你最终选择加几点?如果要加满9点,3重的技能如何取舍?我个人已经对江南持否认的态度。4秒释放时间,冷却8秒,会是一个很郁闷的技能释放过程。如果真的等4秒放完江南,我宁可多按几次碧影或旧梦。
这个加点的方法,只作参照,请大家加点时,要认真思考,配合自己的法宝去设定适合自己的加点,目前合欢的加点,已经百花齐放,最终谁是王道的加点,需要等到150级后,配着同级的装备,才可以看出,那种加点方法比较具有杀伤力。

梦幻诛仙合欢派人物加点?

合欢派推荐加点

3.5力1.5敏

有点像鬼王宗的加点法,其实本人也不是很懂合欢的门派加点,这种加点法我也是根据自己的琢磨和一点经验想的!为什么这里加1.5敏呢,玩过合欢的应该知道合欢可以隐身,这就是为什么加1.5敏的道理,速度比加1敏的鬼王快了,PK的时候先比鬼王出手!先隐身,他就攻击不到你了,再可以慢慢和他玩,3.5力和4力的伤害相差不是很大而且你还可以让对方中毒,输出完全赶的上4力!

推荐★★★★

4力1血

合欢有个叫狂风点柳的技能,临时提升自身速度攻击单体目标4次.其实说出来大家别笑我,我没玩过合欢,也没研究过这个门派,不知道这个技能具体能提升多少速度呢?是100%第一个出手还是提升一定的速度我也没研究过所以不好下定论,不过4力能保证伤害输出!1血确保自己血足够!别人一下秒不死你你完全可以隐身再和他慢慢来!

推荐★★★★

关于合欢的加点法大家可以根据别人的意见加点,我的2种加点法不是很推荐,因为我自己没玩过所以不给大家推荐太多的方法,免的让大家误解了!可能还有更好的加点法如果谁有可以告诉我我给大家推荐!

诛仙手游的合欢怎么样

梦幻诛仙合欢怎么加心法,梦幻诛仙合欢派狂风点柳伤害-第1张-游戏相关-话依网

诛仙手游转职功能开启,给玩家提供了重新选择职业的机会,但仍有不少人坚守自己最初的选择,不忘初衷。到了后期,我相信部分玩家都会发现合欢在pvp上显得越来越无力,暴伤堆不起来根本无优势可言,尤其在七脉会武中,被鬼王晕得不要不要滴,小短腿被青云欺负得不要不要滴,被天音的盾反伤得不要不要滴,偶尔只能欺负一下小焚香。下面18183小编小编就来详细的介绍下合欢玩法,希望大家喜欢。

但无论如何,我只想说一句,对于合欢的定位仍旧是爆发型输出,怼攻击再怼攻击,怼暴击再怼暴击,怼暴伤再怼暴伤。

怼暴伤三大利器:阵灵、精进、元婴

关于阵灵

六阵(以万剑一、道玄为主)普遍玩家都能获取

万剑一、道玄、幽姬、小凡、鲸鱼、雪琪

附加道法:781472

气血366200

真气18070

攻击10950

防御10630

暴伤加成900

暴伤减免3000

这套阵灵防御气血较高,属过渡阵灵,终极阵灵是把幽姬换成苍松,极限加暴伤。

(还有几种搭配:幽姬换成田不易加暴伤,换成大师兄加攻击~这里玩家可以自行考量~)

五阵(以鬼王为主)

鬼王、鬼厉、毒神、周老头、瓶儿

附加道法:542569

气血326800

真气20080

攻击5800

防御3220

命中10840

暴伤加成900

暴伤减免4000

这套五阵暴伤暴减也是较可观的。

关于精进

一直认为精进加的道法可以与元婴媲美,法宝越多优势就越大,尤其是噬魂三件套跟斩龙,绝对是加暴伤的利器。一般法宝精进先看属性攻击、防御、暴伤、暴减,其次是命中、暴击、闪避,再按法宝品质顺序进行升级,从红色法宝到紫色法宝依次下来。

关于元婴

新系统元婴绝对是怼暴伤的一大途径。很多人可能会纠结在于伤害减免、暴伤、暴减这三属性中,事实证明伤害减免不好洗,鉴于合欢暴力输出职业特性,我觉得如果能洗出双暴伤已经很不错了,不必追求完美非要双伤害减免什么的,至于其他职业可以自行考虑。

关于技能

pvp技能一般会选择缠绵大招,虽然有时候缠绵会飞出去,还要自己跑回来,有点不靠谱的样子,但目前来说缠绵还是打架近身的利器,无论七脉还是王者。

(~关于缠绵的加点纯属个人意见~不同想法的欢迎多多交流)

等级:飞升140级

第一重流风:飞花1,情网1,旧梦1,忘忧满;

第二重移花:秋波8,激励满,祈福1,销魂、自恋、迷离、江南满;

第三重望月:浮光1,幻真满,缥缈、绝恋、凝神、缠绵满

天书:离恨为主(心殇为辅)

离恨天书

第一卷:花语4,梦乡4,本色3,趋避满,荡漾满;

第二卷:顾盼、迷失、悱恻、情致满;

第三卷:魅心、魅神、天伤、风物满;

第四卷:绝影3,幻境、绝情、风情、驭宝满;

第五卷:全满

心殇天书

第一卷:花间、情动4,本色3,趋避、荡漾满;

第二卷:顾盼、迷失、花幻满;

第三卷:魅心、魅神、春韵、风物满;

第四卷:情致3,福佑、化羽、驭宝满;

第五卷:思恋满

关于宠物

敏捷型宠物:小鹿

技能:一主三被(全力、光辉、猎魂、忏悔/闪避)

关于PK

合欢pvp主要攻击技能缠绵、秋波、江南和天琊。而辅助技能除了激励和幻真点满之外,其他只点了1点,原因有二,其一技能栏有限,辅助技能+buff的,一般建议只带2~3个;其二实用效有限,这里并不是说辅助buff没有用,但在七脉和王者,就比赛开始会提前开buff,打架中途一般是不会选择辅助,时间紧迫的情况下,真的宁愿打多几下都不会浪费时间开buff。

技能释放

秋波+缠绵+天琊+江南

合欢在pvp中充当着控制和输出的角色。无论是七脉还是王者,先手魅惑对合欢来说优势很大,秋波是群控技能,魅惑能魅倒一大堆,但是也会有缺陷就是魅惑了还能跑,这时候就需要缠绵近身,提前选定目标近身切入,就算飞偏了天琊也还能补刀,江南之所以放最后是因为有着读条。

很多玩家会发现一个问题就是选定目标缠绵,然后就扎入敌人队里了,各种被控,无法动弹,号称“活不过三秒”。建议在倒数计时的时候查看对方阵营,选定目标(王者争霸一般会先切合欢青云),队员要互相配合,然后合欢无论遇到哪个目标都先放秋波控,接下来打一套,找缝隙卡cd控。

有很多人会觉得暴伤很难堆,其实攻击暴伤暴减伤害减免哪个属性容易堆呢?细节并不是一天就能出来的,需要时间需要耐性也需要金钱