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阴曹地府怎么加点,阴曹地府怎么加点

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阴曹地府怎么加点

血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。

全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。

血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。

血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。

还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。

这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。

阴曹地府要怎么加点?

地府——辅助型门派 大家看到地府是辅助型就会问 地府会加血吗 地府就凭一个飞升技能还阳术就成辅助门派了吗。 地府的辅助是在于干扰对方 鬼眼 给队友隐身 对敌方降速 关键时候给予对手致命攻击 以抗封的优势救活队友 种种的技能表明 地府是完全辅助型门派 无可争议!

地府加点——专家推荐为 1体2力2耐。这种加点有个弊端 就是蓝少。做为一个辅助型门派来说 蓝少就是致命的缺点。建议少加点魔 觉得够用就好。为什么不推荐血耐型地府 这种地府是没有用的 只是肉顿而已 这个后面在说。为什么要加2力 就是上面提到的关键时刻给予致命一击用的。门派特色不能浪费了(地府伤害加成高)。伤害技能高为什么不给别的门派 而要给地府伤害高呢 这是有原因的 你不加力就浪费的网易给你的能力 在叫屈说自己弱就不好了吧。地府不能说是把把命中 但是既然给地府隐身这个技能 也算是平衡了 起码只有卡片和同门能 白给你打人的隐身技能 还奢求什么必中技能呢。梦幻必中武器是有的 弄不到是自己的错 特技也是弥补技能的缺陷 比如说群P主力攻击手点杀对方某一个人 地府出其不意弱点补一下 会有意外的结果。

地府固定伤害——大家知道的 固定门派只有两个 PT和DF。PT是个不合格的固定伤害门派 为什么这样说 固定伤害必须涉及到内伤 要不然打不到上限 固定伤害也就没意义了 正是PT必须克5行才能打掉上限 而且群P当中没有出手的机会 更不可能一下就克对方5行(除有天宫除外 还要浪费一个回合查看)所以说 剩下的只有地府了。地府可以毒(第一次伤害很高的) 可以群秒掉上限 固定伤害很可观(限于晚上)甚至和LG打人的伤害高一些 而一些人为什么又说地府伤害低呢。对方如果有医生的话 大家都掉上限了 固然活血(既加血又加上限的技能)那么活血这个技能肯定是没推拿加的血高了 那么就反面的说明地府的伤害高了 只要加上限的技能或药 加的血量就肯定少 这不就是侧面来说明 地府的伤害高吗 毒+阎罗掉的上限垒加起来是很恐怖的 所以结果为 伤害效果结果大于龙宫(龙宫优势在于秒BB效率)。地府是不怕封的门派 也就侧面的说出手的机会更多 也侧面的说明地府的攻击高了很多不是吗。地府打蓝 对友隐身 给对方减速 鬼眼这些辅助效果就不举例了。

地府为什么不能血耐——固定伤害对于血量很高是很头疼的事 如果没有一点伤害力 怎么可以 就比如说 单P。 一个血耐地府 2个回合秒不了对方攻击BB是多么痛苦的事 靠固定伤害能打死吗 做活动也是一样 该出物理攻击的时候 就必须出手(弱点 破血特技 地府必备)永远靠固定那点伤害是永远出不了头的。

地府剧情任务——大家叫屈的主要原因。高级地府真的不能给低级玩家过剧情吗 回答是肯定的。 为什么 就因为网易大家不推荐单挑剧情 是靠大家配合来过的 你偏偏的要逆行 又有什么屈可喊。比如说 大堂混 龙宫秒 天宫轰 地府毒+秒 配合不是很好吗 不是过不了剧情 就是慢贝 12门派都可以给别人过剧情 只是快慢之分。那地府抱怨不能给别人过剧情 少赚了不少钱而嫉妒 我想说的是 灵宝这个技能给你是干吗的 还不是为了平衡啊 大堂可以靠剧情赚钱 你可以卖元宝赚 还不是一样吗 大家要有一个好的心态来面队这个门派。

梦幻西游手游阴曹地府怎么点修炼 DF修炼顺序推荐

人物修炼
常规辅助:法防修炼物防修炼抗封修炼攻法修炼
挽歌总结:常规辅助的加点在血耐敏,法术防御较低,优先点法防提高生存, PK抗封必点,加上幽冥鬼眼,抗封效果可以提高很多。
法系输出:攻法修炼物防修炼法防修炼抗封修炼
挽歌总结:虽然地府法术输出加成不高,但还是有可取性,加点主要为体法,所以首要点的就是攻法修炼,其次是物防,抗封和法防可以随意顺序。
宠物修炼
常规辅助:宠物攻法宠物物防宠物法防宠物抗封
挽歌总结:辅助对宠物依赖较大,自身没有什么输出,所以宠物攻法要先点,其次是宠物生存,地府无法给宠物加血,双抗也必须点。
法系输出:宠物物防宠物法防宠物攻法宠物抗封
挽歌总结:自身输出加点,宠物就需要有较高的生存,双抗优先,其次再点攻法。

梦幻西游地府怎么加点最好玩? 全血 还是 全攻?

阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
[五血]这种加法狠极端,但是如果你修点满,带上慈航装备,团队战斗的时候你就是个团队的核心~
[五力]这种加法也是比较极端,但是需要小RMB战士,能买的起横扫套,魔族的力量成长绝对牛X,一个横扫狠可以是大堂一个横扫的伤害输出的两倍,可以考虑~