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盐与避难所boss武器怎么换_盐和避难所盐之圣域boss

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盐与避难所boss武器怎么换

盐与避难所boss武器换的方法是:
1、许多BOSS武器都需要用基础武器加BOSS灰烬做出来,比如第一个BOSS湿衣骑士的大剑。
2、一把武器可能可以进化成多种不同武器,且进化后有时也可以再进化。
3、要打一个boss之后在避难所里的炼金术师用素材进化,可以用上下键换要进化的武器。

盐和避难所国王令状在哪刷

参考以下
国王指令在废弃神庙里可以捡一个,
最终boss门前一个,
领主指令打完卡斯鸠在他身后可以捡三个,
两者均可以刷5000盐掉落
国王令屠龙哥线完结给一个,盐之圣域右上角光平台过去有个隐藏墙,里面宝箱怪一个。
最快的方法还是刷雷龙前面的守卫

盐和避难所信仰战士攻略


盐和避难所游戏中有着不同的信仰可以选择,有着不同的属性加成,今天深空高玩为大家带来一篇盐和避难所信仰战士攻略,信仰战士玩法解析,一起看看吧。
以下是攻略内容:
本人通关了2次一周目,一次二周目特此分享经验
这游戏最强的不是法师(本人已经测试过),而是信仰战士流
一周目最强武器死亡之鄂,二周目最强武器尖壳剑。因为一周目boss血量低,用剪刀开始基本都能剪3下这时 boss差不多半血了,再等下一发破绽再剪3下boss基本就死了。
但到了二周目,boss血量变多无法快速秒掉,剪刀就不好用了,因为无法快速秒boss意味着他能经常放技能打你,而剪刀的重击起手速度慢经常刚剪出第一下,第二下就被boss的攻击打断了。
尖壳剑,一把具有打击属性的大剑,轻击下劈带有打击属性,重击突刺则无打击属性(测试对象抗斩击的boss贪婪之斧,用轻击的伤害反而比重击高)。因而这把剑适合打所有boss
下面讲讲信仰战士养成:
加点就二条路把大剑5级点到,祈祷5级点到,重甲还是轻甲看你洗好。
入黄金教无疑,将黄金教升到7级。放个牧师买下面技能:守护之刃、神圣防护(加物防)、虚灵附身(加魔防)。打boss喝黄金酒,再上个神圣祝福武器(在哪捡到忘了是个附魔奇迹),莽得不行。二周目喝血,穿虚影一套站撸最终boss压力。这游戏太简单了!玩法师用法师最强套打最终boss因为法术无黄金酒加成输出不如战士。
盐和避难所(Salt and Sanctuary)PC汉化 修正版v1.0.0.8

盐与避难所尖刺钥匙的门在哪

和boss一张图。根据查询盐和避难所游戏攻略可知盐与避难所尖刺钥匙的门和boss一张图。打败boss即可打开门。Ska Studios旗下仿2D动作游戏《盐和避难所(Salt and Sanctuary)》自发售以来便广受玩家好评,良好的成绩给开发商吃了一颗定心丸。

《盐和避难所》职业及BOSS打法入门指南


全职业指南
2.方轻攻击,角重攻击,叉跳,圈互动;
3.轻推摇杆慢走,目前尚未发现有何卵用;
4.在梯子上摁r2下滑;
5.下键点亮火把。
不同武器有不同的combo(感谢A9筒子的提醒):
1.所有武器都有轻攻击接重攻击的combo,下落时方块发动重攻击;
2.部分武器有翻滚接轻攻击combo;
3.锤子摇杆上+重攻击发动跳砍。
玩法心得
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型
技巧、机制
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;
12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以左下角查看;
14.下落距离超过一个屏幕高度必死;
15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可叠加;
17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
18.戒指效果不叠加(特例未明)。
19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。
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