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11年了,《新倩女幽魂》为什么能这样经久不衰?,倩女幽魂端游哪年出的

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倩女幽魂和倩女幽魂2有什么区别?

11年了,《新倩女幽魂》为什么能这样经久不衰?,倩女幽魂端游哪年出的-第1张-游戏相关-话依网

一,剧情不同

1,《倩女幽魂》剧情:书生宁采臣收账不成,无处可归,遂夜宿鬼寺兰若寺,遇上侠士燕赤霞,二人成为邻居。一日偶遇艳女小倩,二人两情相悦,但小倩乃是被树妖姥姥控制的鬼魂,专门迷惑精壮男子代姥姥吸取阳气。

小倩见宁采臣心地善良不忍加害,并与他感情逐渐加深。宁采臣欲救小倩脱离姥姥魔掌,但苦于姥姥功力深厚,小倩无法脱离其魔掌。二人遂向燕赤霞求救。

2,《倩女幽魂2》剧情:宁采臣与燕赤霞安葬好小倩的骨灰后,分道扬镳。宁采臣回到世间,正是奸臣当道,朝政混乱,民生困苦的时代。宁偶入一家黑店,险被残杀之际又被捕快误抓入狱,遇到名士诸葛卧龙,得其相救。

逃出狱后路经一所荒寺,被年青鬼马道士知秋一叶缠上,误会不断。山庄中阴森恐布,隐藏着一只巨尸,然巨尸未现,却出现一伙白衣鬼魂。宁偶摘掉其中一女子面具,发现其竟与昔日恋人小倩一模一样。

二,上映日期不同

1,《倩女幽魂》上映时间:1987年7月18日(香港)。

2,《倩女幽魂2》上映时间:香港1990年7月13日、台湾1990年6月23日、日本1990年11月3日。

三,出品时间不同:

1,《倩女幽魂》出品时间:1986年。

2,《倩女幽魂2》出品时间:1990年。

参考资料来源:百度百科-倩女幽魂

参考资料来源:百度百科-倩女幽魂2

倩女幽魂到底有几个版本?

我看过 你想看的是 张国荣、王祖贤 演的吧 超好看 有3部
第一部主演是:宁采臣、小倩、燕赤霞
第二部主演是:宁采臣、清风、月持、金秋
第三部主演是:十方、小卓、和尚、道士
十方:梁朝伟
小卓:王祖贤
宁采臣:张国荣
小倩:王祖贤
燕赤霞:我忘了
清风:王祖贤
月持:我忘了
和尚:我也忘了 反正是和第二部的蜈蚣精是一个人演的
金秋:张学友
道士:张学友

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2010年的新游戏有哪些(射击的)

  有个最新的游戏可能已经公测出来了:狼队!还有就是战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款"战地"系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
  中文名: 战地:叛逆连队2
  外文名: Battlefield: Bad Company 2
  游戏类别: 第一人称射击游戏
  游戏平台: Xbox 360、PS3、PC
  开发商: EA DICE
  发行商: 美国艺电
  发行时间: 2010年3月2日 (北美)
  使用引擎: 寒霜引擎 (Frostbite)
  游戏评级: Mature (ESRB) / 16+ (PEGI)
  总负责: 帕特里克·巴赫 (Patrick Bach)
  游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。[18]
  破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的"夷为平地"。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
  ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。[25]NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。[27]
  游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。
  《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。Xbox 360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。[21]而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。
  经典的联机游戏模式有"突击"(Rush)模式[3]和传统的"征服"(Conquest)模式。突击模式与《战地:叛逆连队》的"夺金战"模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。在突击战中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。"征服"模式则与其它战地系列游戏保持一致。指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。这两个模式支持"真实"(Hardcore)特殊模式,取消了阵亡视角,所有HUD被关闭,而武器的威力则更强。
  另外两个游戏模式更注重小队配合,是首次在战地系列游戏中亮相。[9]"小队死亡竞技"(Squad Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。"小队突击"(Squad Rush)是突击模式的精炼版,两支小队在没有载具的小地图中进行攻防交战。
  一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队最多4人。同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队系统有了不少改进,玩家间的互动有所增强。小队内部可以进行秘密通话;当一个小队员发现敌人时,他可以通过"报点"让该敌人显示在其它小队成员的小地图上。加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。[8]
  在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。[4]
  游戏取消了前作的"自动注射器"系统,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。另外静息回血系统可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。[2]为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住枪林弹雨,很容易阵亡。不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。[3]
  一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。
  游戏特意设定了近身武器攻击快捷键,玩家无需切换武器,就可以快速使用贴身匕首进行防御或偷袭。[3]
  玩家在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与"B连队",即"叛逆连队",展开新一场冒险旅程。此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。
  在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。[29]
  在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的"战争悲剧色彩"。
  马罗威:全名Preston Marlowe,游戏主角,是B连中的新人,因此当B连队在冒险旅途中碰到麻烦时,其他人总要给他点难活干。
  中士:全名Sergeant Redford,B连的军士长。
  哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,爱惹麻烦,见什么炸什么。
  史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆弹专家,是"聪明"的大学生。
  《战地:叛逆连队2》共有10幅地图,多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智力小镇等场景供玩家探索。
  地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加,EA DICE表示《战地:叛逆连队2》的游戏理念之一是呈现"以往现代战争游戏中从未实现过的载具大战"。
  游戏中有4个兵种可供选择:突击兵(Assault)、工程兵(Engineer)、侦察兵(Recon)、医疗兵(Medic)。不同的兵种使用不同的武器,并有特殊道具和能力。例如,医疗兵放置在地上的医疗包可以为附近的士兵快速恢复生命值(包括敌军),同时配备了电机起搏器用来救活重伤倒地的友军。
  每个兵种可以在一定范围内自由选择自己上场用的武器、道具和特殊能力。多人游戏中一共有46种武器、15种道具和13种特殊能力供玩家选择。 已在 博客上发起投票,请玩家选择他们在《战地:叛逆连队2》的现代战场中愿意使用的二战经典武器。不少武器移植自《战地:叛逆连队》,但是精度被调得更低,射速则更高。[9]多数武器本身也有丰富的配件用以定制,玩家对全套的武器、道具、武器定制总共有15000余套不同的组合选择。
  经过玩家的投票评选,[7]两款《战地1943》的二战单兵武器,灵活性强的汤普森冲锋枪和经典的M1911手枪,也成为《战地:叛逆连队2》的解锁武器之一,购买《战地1943》的战地老兵以及购买《战地:叛逆连队2:限量版》的玩家可以免解锁获取。[14]
  在多人游戏中玩家能驾驶15种可移动载具[5],包括轻型越野车、装甲运输车、坦克、武装直升机,以及《战地:叛逆连队2》没有的运输直升机等战地系列经典载具。游戏中的新载具全地形突击车(ATV)格外抢眼,尽管不具有攻击性,这种轻型载具可以在复杂多变的战场中提供很快的速度和很强的灵活度。单人游戏中可使用的载具可能更多。
  《战地:叛逆连队2》是首款能够自定制载具的战地系列游戏。玩家可以根据自己的作战风格和战术需要,从更厚的装甲、更强的武器、烟幕弹、电子战系统、加强版瞄具等升级中有限地选择、应用到自己的载具上。[10]
  固定翼战斗机、轰炸机将扮演战斗支援的角色,玩家在联机游戏中不能够直接操作固定翼飞机。[3]
  在联机游戏中玩家的得分会计入自己的积分。积分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等级,最终达到最高的50级。游戏中有40种徽章(Pins)、228种星章(Stars)和40种勋章(Insignias)。[8]徽章需要玩家在一场比赛内达到相应的目标,可重复获得;星章与各种武器绑定,星章的铜、银、金级别代表玩家对相应武器的掌握程度;勋章奖励玩家在团队合作中的出色表现,当玩家在所有场次的累积数据达到目标后即可获得。
  EA DICE表示开发团队"非常重视PC版第三方服务器的灵活性"。《战地:叛逆连队2》支持第三方架设专有服务器的功能,[21],服务器可进行多样的设置,从而弥补游戏缺少模组制作工具的遗憾。[27]然而,专有服务器的使用权仍需要付费租借,游戏的服务器端程序不会直接向公众提供 。《战地:叛逆连队2》如同前作一样,继续使用PunkBuster反作弊系统。第三方服务器虽可以选择关闭反作弊系统,但在这样的服务器内进行游戏的玩家不可获得任何升级。[27]不过,在竞技游戏中争议颇多的Xbox 360的Party Chat系统在游戏中没有被禁止使用。[28]
  2009年2月3日,EA DICE透露《战地:叛逆连队》开发续作的计划。2月5日,美国艺电正式公布《战地:叛逆连队2》,并发布数张游戏截图,开通 网站。[1]同时发布的还有同属战地系列,但更早上市的小型游戏《战地1943》。
  2009年6月初,《战地:叛逆连队2》的Xbox 360版在E3电玩展上进行了展出,但是展台位于特别收费区内;2009年7月末,《战地:叛逆连队2》用同样的试玩版在圣地亚哥漫画展上出展,这一次虽然降低了收费门槛,但却禁止玩家摄像。在2009年8月底于德国举行的GC 2009展会中,《战地:叛逆连队2》再度出展,主要宣传游戏的联机模式。除了发布一些新信息、、宣传片外, 更是请来了一辆军用悍马摆到展会现场造势。2009年9月,《战地:叛逆连队2》先后在美国PAX游戏展[11]和日本东京电玩展[12]亮相,尽管展台仍然禁止摄像,但有更多的当地游戏爱好者获得了体验游戏的机会。
  《战地:叛逆连队2》吸收了《战地1943》开发组的经验,继续通过美国艺电英国区 论坛、推特微博通道、战地 博客等地与玩家交流,参与讨论,解答玩家的问题。
  而开发人员在设计游戏时也多次征询了玩家的意见。2009年8月,DICE宣布将《战地1943》的二战武器移植入《战地:叛逆连队2》中的同时,在战地 博客发起投票,请玩家选择自己最喜欢的二战武器,而DICE则根据投票结果决定被移植的武器型号。[6]2009年11月,DICE发起了为期7天的"成就"挑战奖项创意征集活动。玩家可以自己设计创意"成就"或"奖杯"游戏挑战内容,创造具有特色的挑战名称。[19]活动结束后,开发人员从中选择六款,发布到 博客上,邀请玩家进行投票。[23]最终,"牙医"方案(The Dentist,使用载具维修电钻击杀敌人)获胜,该方案则按计划在《战地:叛逆连队2》正式版中采用。
  截至2009年12月,《战地:叛逆连队2》在北美地区的预购订单达15万份。[15]在各网络商店中,Gamestop与美国艺电合作推出促销活动,为在该网站预购《战地:叛逆连队2》的玩家提供直接使用AKS-74U解锁武器的机会。[6]
  , 于PS3平台发布多人游戏封闭测试版(Beta)。测试版内有一张"突击"模式地图"阿里卡港"(Arica Harbour),支持最多24名玩家扮演美国或俄罗斯阵营相互对抗。在北美地区,于Best Buy、Gamestop预购游戏的玩家和IGN网付费用户有机会获得限量的测试资格号(Beta-Key);其它地区的玩家则需等待 发出更多资格号后获取。[17]24日, 为每位《战地1943》PS3玩家送去了测试资格号。[22]资格号还可用来登陆内部的游戏讨论论坛。封闭测试于12月21日结束,总杀敌数超过了4500万,被破坏的房屋总数达到38万。[26]
  PC平台的多人游戏封闭测试于2010年1月28日开始,2月25日结束。PC平台测试版的地图为雪地场景的"瓦尔迪兹港"(Port Valdez),支持最多32人在"突击"模式下对战。[27]
  同年1月25日,Xbox 360平台推出了游戏的试玩版(Demo),地图为突击模式的"瓦尔迪兹港"。同样的试玩内容在2月4日登陆PS3平台。[31]
  2010年3月2日为《战地:叛逆连队2》在北美地区的上市日期,3月5日为欧洲地区发布时间。[5]
  )。限量版玩家可以免去三种载具能力升级的解锁过程:"加强载具护甲"(Improved Vehicle Armor)、"特级载具火力"(Supreme Vehicle Firepower)、"车载雷达"(Vehicle Motion Sensor)。同时,限量版玩家能够免解锁获得"导弹追踪飞镖"(Tracer Dart Pistol),以及移植自《战地1943》的汤普森冲锋枪和M1911手枪。限量版包装盒上注明"限量版"字样,而其售价则与普通零售版相同。[14]
  该专辑共有11个曲目,总长度22分10秒。
  参考资料:
  《战地:叛逆连队2》正式宣布的 新闻稿
  DICE Announces Battlefield: Bad Company 2 《战地:叛逆连队2》前瞻(09年4月)
  Battlefield: Bad Company 2 Gamespot在E3前发布的独家前瞻文章
  Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Hands-On 《战地:叛逆连队2》在SDCC上的试玩评测
  Preview: Battlefield: Bad Company 2 gets serious 《战地:叛逆连队2》上市日期确定
  DICE Delivers Battlefield: Bad Company 2 on March 2, 2010 预购《战地:叛逆连队2》抢先获得解锁武器
  Reserve BFBC2 Today to Get Early Access to the AK-74U 《战地:叛逆连队2》将引进二战武器
  Enjoy Battlefield 1943 Weapons in Battlefield: Bad Company 2 IGN在GC 2009上对《战地:叛逆连队2》的评测
  IGN: Battlefield: Bad Company 2 Preview [德]GC09战地系列新闻汇报
  GamesCom 09: Bilder, Video und Bericht 关于自由定制武装载具
  Customized Battlefield Vehicle Combat IGN:PAX展《战地:叛逆连队2》试玩体验
  PAX 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On G4TV:东京电玩展《战地:叛逆连队2》试玩体验
  TGS 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On Preview 《战地:叛逆连队2》PC版支持私服
  DICE Devs Respond to Modern Warfare 2 Announcement 《战地:叛逆连队2》限量版细节发布
  Battlefield: Bad Company 2 Limited Edition Unveil 2009年12月北美地区游戏预购榜单
  Americas Preorder Charts - 8th December 2009 《战地:叛逆连队2》相关FAQ(2009.11)
  Battlefield: Bad Company 2 Super FAQ 新闻稿:《战地:叛逆连队2》PS3测试版公布
  Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Beta for PlayStation 3 System Launches November 19 《战地:叛逆连队2》应用DirectX 11技术
  Upcoming DirectX 11 Game Titles To Include Battlefield: Bad Company 2 《战地:叛逆连队2》"成就"、"奖杯"项目征集活动
  Become A Game Designer for a day and help shape the Battlefield 《战地:叛逆连队2》PC版配置要求
  Oh Snap, PC info ladies germs! PC版细节初步介绍
  The PC Beta Sky is Falling.... Not! 《战地1943》玩家获得内测资格
  Battlefield 1943 "Play and Win" Sweepstakes "成就"、"奖杯"征集活动初选结果
  What''s your favorite? 小队死亡竞技模式现身
  Battlefield: Bad Company 2''s New Multiplayer Mode 《战地:叛逆连队2》和Eyefinity技术
  Battlefield: Bad Company 2 - Unfair advantages due to planned Eyefinity support? PS3封闭测试版小节
  PS3 Beta Update! 《战地:叛逆连队2》PC版封闭测试介绍
  BFBC2 PC Beta Update fr?n DICE! Xbox 360的Party Chat系统不被禁止
  ''Battlefield: Bad Company 2'' Won''t Block Party Chat 单人游戏小细节透露
  Bad Company 2: Singleplayer Campain Revealed 多人游戏地图列表
  All 10 maps with descriptions revealed 游戏机平台试玩版发布
  Battlefield: Bad Company 2 Demo Out on Xbox 360 1. 网站:http://badcompany2.ea.com/
  希望楼主满意!

网易游戏有哪些?

网易游戏有哪些

目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》、《大话西游2免费版》、《天下3》、《新倩女幽魂》、《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》、《率土之滨》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》、《决战!平安京》、《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。

近期,网易还推出了《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》、《永劫无间》、《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》等新作,受到广泛关注。

游戏简介

1.《梦幻西游》

这里有子女时装的全新上线,一起携手同行在这个梦幻三界,更有雅士家具全新的体验帮助拍竞赛高能升级。分组帮战的奖励提升百花争艳的国色天香。珍稀的好物限时的返场,超值的福利接连不断,玩家还有机会抽取到神兽。扩建家园的功能开启,给与玩家更多的理想空间。

2.《明日之后》

在这个和平的世界里边每个人都在守护着自己的挚爱,但是威胁却始终隐藏的存在的。而这一次他们即将发动一场战争。作为幸存者的你将要退守最后的城市堡垒。为了能够活下去,我们必须正面的迎接战斗。这是一场惨烈的大规模对抗,高耸的城墙上边,怪物们堆叠而来,没关系,你用坦克,直升机,机枪等装备,带着你的勇敢又炙热的心去守护自己的故乡吧。

3.《决战!平安京》

这是一款全球对战的无符文对称的moba类型游戏,以五对五的公平竞技理念,跑开了符文的系统,实现了地图镜像的对称,无游戏内部的隐藏付费,真正的绿色公平竞技。独特有趣的技能设定跟自由搭配阴阳术。人气式神的接连登场,顶级声优的鼎立加持,给玩家带来非同寻常挑战。

4.《天谕》

这是一款东方幻想为主题的mmorpg,打造了一个可以上天入海的立体幻想大世界。高空深海的广阔,你可以在丰富历程中进行探索隐秘的真相。在遨游跟飞翔中释放自由的天性。处处冒险的惊喜。高难副本的挑战,在走位跟操作中经受开荒的历练,让玩家可以体验到别面人生的可能。百变的捏脸,在细节跟定制里边打造美的艺术。

5.《阴阳师》

如果说梦幻西游是网易手游界的第一座大山,那么阴阳师就是第二座大山,开启了卡牌式的养成类型玩法的阴阳师,强大而完善的养成系统,式神(角色)也是很用心在出,不得不说是这类型游戏的经典之作,精美的日式风格让玩家有非常新颖的游戏体验感。

6.《第五人格》

一款采用哥特式画风的“捉迷藏”式的不对称性竞技手游,玩起来的时候并不恐怖,在目前市场上风格也是独树一帜的,新手很容易上手,在面临千变化万的局势时,谁也不敢保证自己笑到最后,考验脑力和观察力的游戏。

7.《一梦江湖》

一梦江湖旨在为玩家创造一个自由的武侠世界,因此在剧情故事、画面建模、风景名胜、日常玩法上都有区别于比较传统的角色扮演类游戏,在目前的市场上一直都是一款良心的作品,在这里可以选择佛系的做做任务看看风景,也可以杀伐果断冲进排行榜。

8.《新倩女幽魂》

由倩女端游原班人马倾情打造,与端游数据互通、无缝衔接,完美融合家园、易市、好友、帮会等诸多玩法,为端游玩家献上更加轻便贴心的游戏体验,让每一位《新倩女幽魂》玩家,都能随时随地玩转倩女!同时,口袋版延续《新倩女幽魂》网游的古风玄幻画风,打造轻量级唯美界面——虽然方寸天地,仍可身临其境。

9.《一梦江湖》是网易研发并于2018年发行的一款古风武侠角色扮演类手游,游戏以古龙《楚留香传奇》系列 为故事背景,玩家可以在游戏中选择扮演华山、武当等各门派的角色。

10.《荒野行动》是网易于2017年发行的一款第三人称射击游戏,游戏主要有经典玩法和创意工坊玩法,支持单人、双人、四人等多种不同的组队模式,自发行以来深受玩家喜爱。





手游和端游的区别

端游和手游玩起来感觉不同。手游是在手机上玩,端游在电脑上。玩手游的人爱手游。手游携带手机就行了,方便。随时随地都可以玩,不用那么麻烦。在手游里有人机,新手可以靠多杀人机上分。端游因为是在电脑上玩,不怎么方便携带。

端游中的游戏人物形象生动,手游目前还没做到有十足的游戏感。端游中没有什么人机 却很厉害,在这点上端游略胜一筹。端游和手游有区别,但出自同款游戏,游戏玩家自己选择就好。

11年了,《新倩女幽魂》为什么能这样经久不衰?

以下文章来源于网易雷火艺术中心 ,作者雷火艺术中心

作者 | 《新倩女幽魂》主美

From 雷火艺术中心

《倩女幽魂》从诞生至今,已经有11年的时间了,这实在是一个非常了不起的成就。别说是在MMORPG这个领域,哪怕是放眼整个市场,都很难有这么常青的 游戏 。


那么,《倩女》能够十余年来一直经久不衰的秘密是什么呢?我想除了策划和营销同学在不断地为 游戏 注入新剧情、新活动和新玩法之外,我们在美术层面上的努力也至关重要。毕竟对于《倩女》这样的MMO来说,如果没有足够的表现力,玩家的代入感可是会大打折扣的。

回顾这十余年来在美术上的 探索 ,我认为最行之有效的方法,其实就是美术的联动以及迭代。在这个过程中,我们也踩了不少的坑,在这里一起总结给大家,希望能对你们有所帮助。

一、联动案例复盘

在《倩女》的发展历程中,曾开展过多起IP联动,而这些联动往往会给 游戏 带来很多新的活力。

每次的联动也有着一些规律:国风国创、内容的年轻化、产品革新。特别是国风,它是近年来的一大风潮,不少国风国创作品都深受年轻用户的喜爱。年轻人之所以对国风国创如此偏爱,除了中国文化带来的归属感之外,更在于近年来大量文娱作品都在尝试用全新的表达去展现中国文化的魅力。武侠玄幻、历典故史、神话传说等等我们耳熟能详的题材,往往都有了很多全新的解构和演绎。近两年大火的国产动画电影,由彩条屋影业出品的《哪吒之魔童降世》、还有追光动画和华纳兄弟出品的《白蛇:缘起》,就是很好的例证。



与2016年的热播剧《微微一笑很倾城》的联动,也是一个很好的例子。而且,我们并非是简单地在 游戏 内植入了联动的IP元素或者服饰道具,而是让《新倩女幽魂》成为了《微微一笑很倾城》的虚拟世界架构方。不仅电视剧剧情的推进会围绕着 游戏 展开,同时我们在 游戏 里也上线了“一笑倾城”电视剧联动版本资料片,实现影视、 游戏 双联动,为《新倩女幽魂》提供了触达当代泛 娱乐 用户的机会,热搜指数飙升,带来了不少新玩家,也成功利用年轻、潮流的版本内容,刺激 游戏 活力。



不过,在此次的案例中,美术上的合作实际上是遇到过一些难题的。 比如,我们一开始缺乏了不少和影视剧组对接的经验。 以前,美术同学对电影美术的了解只能说浮于表面,觉得往大气的感觉去画,效果炫就是高端了。但实际应用到影视内的制作往往需要考虑很多方面的问题,比如一些服饰的设定跟 游戏 设定区别就很大,道具服饰最终要做成实物的话,就对对原画要求较高,特别是三视图和细节说明要尽量详尽。一些特殊材质和过于繁琐的细节,到了实物制作环节往往会发现效果不佳,这取决于对面料材质的理解、剪裁合理性、道具投入费用等多种因素。现在回想起来,当时的一些设定和服饰的实体效果,还是有很大提升空间的。

游戏 内女刀客的套装设定

剧中造型之一——这套造型效果相对较好,男魅气质吻合,但剪裁稍显简单,缺少一些纹样或者刺绣类点缀

剧中造型之二——这套在参考设定基础上进行了一些调整,去除了部分细节,相对来说个人感觉不如之前一套,有些臃肿、纹样材质的处理也有些生硬

通过这次与剧组的合作,我们美术组也积累到了宝贵的经验,在后续涉及到要对接影视需求和cos服装制作上就比较有心得了。原画部分我们制定了新的制作模板,满足了细节的要求和较合理的剪裁规划,最终实物效果也会有较好的体现。

男医生迭代造型——对比手绘时代对细节说明要求更高,改进原画制作标准和模板,后续有实物制作要求也可以提供较好的指引

男医生迭代造型(cos实物制作)

男画魂迭代原画造型

男画魂迭代造型(cos实物制作)

我们在多次联动活动中遇到的第二个大的问题是:沟通反馈的流程成本高。 电视剧组往往需要大量的 游戏 内设定,好在剧中还原 游戏 内容。然后提供的素材需要剧组美术及导演的确认,最终再应用到剧中。一些主角的造型设计要做道具服装,过程中反馈要汇总给营销同学再提交给项目组,调整好了再按这个流程返回给剧组……这中间对接的过程比较繁琐,经常会出现理解不清晰的地方。


这种情况下较好的解决办法,除了日常的沟通要保持时效性和及时性外,面对面地与剧组沟通会显得更加有效。所以后面合作期间,我们和营销同事与剧组进行了现场的沟通交流,了解了剧组大概的工作方式和他们美术的一些工作习惯及特点,同时把我们 游戏 的情况和制作的一些经验分享给他们,这样就让后续的线上沟通更加顺畅了一些。

除了《微微一笑》之外,后续在2021年,《倩女》携手《白蛇2:青蛇劫起》,又开启了十周年的国风联动。



游戏 内植入了电影中的人气角色“宝青坊主”,投放了角色相关的头饰、挂饰和家具。此次联动双方都是国风IP,而且“宝青坊主”真身为九尾狐,与我们 游戏 的世界观也有较高的契合度。同时,线下 组织的《白蛇2:青蛇劫起》全球首映“新倩女幽魂玩家专场”也收获了大量好评。


游戏 内还原宝青坊主


另外,包括《三生三世十里桃花》、《捉妖记2》、《盗墓笔记》、《长歌行》等等,《新倩女幽魂》联动的国风流行IP还有很多。 探寻当代用户的喜好,寻找合适的联动形式,刺激玩家活跃度,为 游戏 注入长久的生命力 ——这样的结合不断为产品催生出新的活力,吸引着更多新生代玩家的加入,这是《新倩女幽魂》保持长线运营的一个重要因素。

二、美术迭代思考

之前历年的立绘资源基本都是在写实厚涂的风格上做微调,绘制手法现在看来有些陈旧落伍了,效果上存在一定的油腻感,与市面上的主流风格有了不小的差距。所以这次迭代决定尝试下新的绘制风格,融入部分二次元的感觉,保留厚涂笔触的同时弱化了部分写实的结构和过多光影的刻画,画面更加干净清爽。辨识度方面,为了很多喜爱我们 游戏 的老玩家,在头像部分还是保留了之前的版本。

新旧版立绘效果对比

女医生新立绘

主角集合

以前老版立绘的面部刻画(强调写实结构和光影)

新版立绘的面部刻画(弱化了结构和光影同时尽可能的还原主角特征)

同样也是考虑到老玩家的代入感,在兼顾以前手绘版本贴图的同时,我们也制作了新的主角面部。要注意,像是女医生这种人气极高的角色,在制作和选定方案的时候需要谨慎对待。


女医生在《倩女》玩家中的比例非常高,在这次主角迭代过程中占有重要地位。迭代时如果只是一味地做好看,有可能会遭到代入感高的老玩家吐槽。所以我们组织了4次玩家调研,最终决定在以前手绘版的基础上最大程度还原,同时提升细节表现。

套装部分保留了手绘时代人气较高的拓本并做精度提升

迭代版和老版本女医生 游戏 内效果对比

确定了迭代方案后进行所有主角套装的重新制作

后续制作的新时装

在新的乾坤袋场景中,我们则继续对水墨工笔风格进行 探索 和改进:



新门派金沙镜

去年十周年的时候,我们也首次举行了线上虚拟庆典,使得 游戏 长期维持着新鲜感。

十周年线上虚拟盛典

466个角色、66个场景翻新的规模,可以说与重做一款 游戏 的工作量持平了,我们也很感谢部门其他组给予项目美术的帮助和指导。目前次世代迭代工作还一直在推进中,很多老时装正在逐步替换成全新的PBR材质,我们也在 探索 捏脸系统和新的模型扫描技术等。

简单总结下迭代的经验吧:

像《倩女》这种长线运营的项目之前积累了很多对 游戏 有感情的用户, 游戏 一直从学校伴随他们到步入 社会 、参加工作,所以他们对自己以前的角色形象和 游戏 的点点滴滴是有深的感情的。针对老玩家的这种感受,我们进行了反复的讨论,结论是一刀切的推翻迭代显然是不合适的。所以在经过了多次的线下和线上的调研,根据建议不断地优化调整之后,我们兼顾了老玩家的感受,同时也在创新部分争取给新加入的玩家带来新鲜感。



积累了十几年的美术资源需要在一年多的时间内完成次世代版本的翻新和迭代,这需要制定详细的优化方式和优先级,把主要精力集中在主角套装、收费时装、新手场景、新副本的制作上,把这部分进行标准的PBR流程迭代。像投放多年的一些体量很大的主城和门派场景,采用手绘转法线的效果去尝试制作,优势在于不需要重新制作模型和分UV,只把贴图部分重做,在原有的基础上增加法线和高光贴图,节省了大量的时间,保证版本顺利交付。

老版本杭州

新版杭州曲院风荷

除了这些,美术后续还要调整优化的工作还有很多,比如我们的骨架系统有 历史 遗留原因还没有下决心去重置、家园还没有完全的实现高自由度的玩法等等,这些都是我们后续的挑战。不过我坚信,保持初心与热爱,《倩女》还有很多个十年等着我们!

倩女幽魂手游什么时候公测

新倩女幽魂手游
v1.4.0
类型:角色扮演
大小:705MB
评分:10
平台:
标签:网易游戏影视改编仙侠题材精选网游
倩女幽魂手游什么时候公测?鉴于目前游戏已经开启了内测删档测试,相信在不久之后就会迎来公测了。
1、熟悉的游戏场景,杭州、金陵等场景再次重现
2、还原端游经典玩法,不仅有即时PVP、帮会、家园装扮等丰富玩法,还加入了天赋技能系统等适合手机操作的玩法,以及加入了自由交易等在手游平台上非常少见的系统
3、在操作上,合了虚拟按键+点击屏幕等多种操作方式,通过指点操控和虚拟摇杆双模操作系统、内嵌语音聊天等突破性更新
倩女幽魂手游精英测试已经于10月18日开启了,最新一轮的删档测试也即将开启了,大家只要点击关注游戏,就可以在第一时间知道最新消息,包括激活码和礼包的开放都会发送消息到您绑定的手机上的。
倩女幽魂手游封测时间介绍:2016年1月7日