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尼玛这仙剑6的战斗系统怎么看不懂了_仙剑6战斗系统怎么玩

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尼玛这仙剑6的战斗系统怎么看不懂了

尼玛这仙剑6的战斗系统怎么看不懂了_仙剑6战斗系统怎么玩-第1张-游戏相关-话依网

战斗系统行动限制

首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制。

这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】。

ATB是英文activetimebattle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】。

意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。

游戏设定

世界观

神农

传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。

九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。

《仙剑奇侠传6》新手基础入门攻略操作界面详解


进游戏前注意事项及提升帧数
收起进游戏前注意事项及提升帧数游戏初始界面解说剧情cg跳过方式及支线木牌战斗系统基本操作战斗系统进阶操作及boss战城镇界面AI介绍及跳跳乐系统界面解说人物迷宫技能解说及变速齿轮
《仙剑奇侠传6》新手初玩可能会遇到一些困难,下面为大家带来《仙剑奇侠传6》战斗操作界面详解,专门针对新手基础入门,一起来看看吧。
仙六的操作的确反人类,这里只介绍一些基本的,适用于新人,都弄明白了差不多能愉快地进行游戏。
一、进游戏前注意事项及提升帧数
9.提升帧数。以下方法为我目前用的【最大限度】提升流畅度的方法,如果你进游戏没那么卡,【不必全部照做】。
在游戏打开前,关闭除仙六与乐动圈圈外所有可以关掉的应用程序。
在游戏打开后,关闭乐动圈圈,断网,关闭杀毒软件。(我个人的习惯是开网必须开杀毒)
10.备注:通过乐动圈圈进入游戏必须联网,但进入游戏后可以断网。如果不断网,会在游戏迷宫中的部分地方看到金色的宝箱。

仙剑奇侠传6-最终幻想13战斗系统对比


《仙剑奇侠传6》推出了全新的战斗系统,有些玩家觉得这个新的战斗系统和最终幻想13很像,甚至说是抄袭,而两者真的有这么相似吗?下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6与最终幻想13战斗系统对比,希望对各位玩家有所帮助。
首先是职业,最终幻想13是阵形系统,每个角色都有四个职业,分别是物理输出,魔法输出,防御和阻碍。仙六的每个觉得的两种职业的特色是什么不清楚,玩了才能知道具体的,不过目测也是八九不离十
所谓的破防系统在最终幻想13里是break系统,这点可以说是照搬了,仙六没玩到需要这个系统的地方,不知道是有所改进或者因为设定原因导致战斗不流畅。最终幻想13的break条是由魔法攻击积攒的,break之后的攻击是呈倍数增长,所以战斗中配合阵形魔法集火增加break值,break之后变换攻击阵形集火输出是基本套路,不知道仙六是怎么个机制。
仙六的这个即时战斗系统是完全照搬最终幻想13了,不多解释,上边介绍的很详细。
原来宣传的什么挑击刚好也是最终幻想13的特色之一。
为什么第一天我却吐槽战斗系统呢?也不是想黑仙六抄袭最终幻想13,反正rpg游戏的战斗系统也没啥新鲜的,无非就是那几样,变来变去有借鉴也无可厚非,也很难再有什么让人眼前一亮的创新,仙六这次我也理解。不过仙剑系列的战斗系统就没有革命性的创新了么?答案是否定的,就我个人而言,我最喜欢仙三和仙三外传的战斗系统,阵法变换,合击技能,通过时间差可以躲避boss大招,这都是仙三系列战斗系统的创新和亮点,我觉得就算历代最终幻想的战斗系统就游戏而言也很难跟仙三比。

仙剑六终有朝阳葬风原位置

在青山支线。

将领队切换成闲卿,和与青山的老狗说话。它说自出生起就由小主人照料养大,后来主人家遭遇劫难,就和小主人分开了,希望闲卿能帮忙找到小主人。

前往驭界枢的一层,和圆形大厅的一名弟子交谈,他会认出那只老狗是阿柴。他决定向统领辞职,和阿柴一起隐居生活。任务完成,提升驭界枢声望。

双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。

奇袭升级:在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。