当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

Dota6.81d改动日志公布_dota683版本

本文目录一览

Dota里的UG(幽鬼)在现在6.77版本里如何玩?

目前的版本节奏很快,主流打法是速度出打架装、保命装支援战场,千万别搞单机,门头鳖3800,不然很容易被对面压制住。要根据局势、阵容选择合适的当前出装才能帮助团队走向胜利。以下就简要说下我的看法,但是dota这个游戏的出装绝对不是固定的,记得自己灵活选择,适合的才是最好的。
前期一个圆盾、魔棒(转大魔棒)是必备的,然后可以考虑出个绿鞋(前期就很顺,不需要抗压可以选择出个相位,配合毒球可以线上压制对面,中期追杀也很犀利),增加线上回复、抗压能力。接着你可以选择活力球(转龙心的),这样幽鬼的生存能力就有了很大的提高。
然后中期,记得补个补刀斧(估计有人这里会喷我了,前期不出补刀斧,中期出个毛?我只能呵呵一笑。大体给你解释一下吧,前期补刀斧太贵,除非你是853出门,否则225块可以换成更多的回复和属性,性价比远高于补刀斧。而中期出补刀斧是因为幽鬼在没有辉耀的情况下打钱是比较慢的,要一个兵一个兵的A出来,一个补刀斧可以提高打钱效率,同时会极大地帮助你推兵线,对于PA、FV、幽鬼这些平A的英雄来说,中期的性价比最高。)如果局面比较顺,就可以出辉耀了。辉耀之后是散失、分身、龙心、蝴蝶、强袭、飞鞋等,自己选择合适的就可以了。
如果局面比较逆风,更需要补刀斧来加快推线速度。可以考虑先出战鼓增加生存、逃生能力;或者很逆风了,那就出个刃甲吧。(但是先锋盾这个给道具我不推荐,本身这个道具的性价比就不高,不是以前那些后期在线上混半个小时在团战的老版本了,回5属性在目前快节奏版本实在鸡肋。一个活力球+圆盾就完全可以满足要求的。所以不要浪费那875块钱了,活力球还要留着合龙心的。)然后可以考虑先出散失,然后可以出分身、龙心(因为比较逆风,所以你出装的速度肯定会受影响的,辉耀的黄金时间是20分钟左右,最晚不要超过28分钟。所以打到那时候就不要出辉耀了),接着根据局势和阵容选择针对性比较强的道具。比如队友阵容有输出,但是缺控制,而且你队友比较穷,你就可以帮助队友出个羊刀(不要以为这些传统的大后期不能出这些辅助道具,要根据局势选择最合适的道具);如果你们阵容输出不足,那你就要出DPS装,比如蝴蝶、金箍棒、大晕锤。

12月18日DOTA2更新改动:6.83版本强势降临


今天 博客发布了 雪无止境 更新的预告 包括一些新宝箱 新地图 新物品 还有6.83的改动,下面开始正题
首先是 6.83的预告
6.83版本游戏平衡性更新
Dota 2的平衡性永无止境。这次的小规模改动内含老朋友的新花招,还有不少有助于强化战术的调整。想要了解更多吗?在页面下方就能看见完整的更新日志。
DOTA2 TEST也已经开始更新 大小是322.7MB
然后这次更新 也将有新地图 寒冬地图
梦幻刀塔之冠传送特效
所以如果你在梦幻联盟第二季获得前三名的话 将会获得一个特殊的 传送特效物品 还有一个奖杯
商城也将会有2个新的珍藏(宝箱)加入
这次商店也将可以直接购买寒霜雕像石制作英雄雕像
寒霜英雄雕像石
使用全新雕像材料为喜爱的英雄打造一座寒霜丰碑!刀塔商城现已推出,寒霜英雄雕像石可以用于打造基地内的寒霜雕塑,所有人都能看见。同时,英雄雕像的打造过程中将加入更多可选动作哦。
这次也有包装礼品加入商店 可以用来赠送好友 有人包装金肉山送我吗
包装礼品
这是给予的季节!对任意捆绑包,信使或者饰品使用“礼品包装”即可封装为战士伙伴的礼物。而且还能附上赠言。礼物包好后,使用礼物即可发送给好友列表中的任何好友,或者通过交易功能赠予好友。

dota中,旧版召唤师技能表

冰球 冰球 冰球 - 呼唤冰冻之径
创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。
持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。
花费Mana 200, CD 30 秒.
(用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用)

冰球 冰球 电球 - 呼唤传送门
对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害?掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置?┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。
花费Mana 350, CD 30 秒
(imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔combo必备)

冰球 冰球 火球 - 呼唤冰霜新星
对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 伤害?瑫r造成对应冰球的等级 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。
花费Mana 150, CD 15 秒.
(短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系凯尔imba技之一)

冰球 电球 冰球 - 呼唤背叛
对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应冰球的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。
花费Mana 200, CD 20 秒.
(阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大)

冰球 电球 电球 - 呼唤龙卷风暴
招换一道龙卷风来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应冰球的等级在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 伤害。
花费Mana 250, CD 25 秒.
(主要是用来追杀和清兵.8级2000的距离非常imba)

冰球 电球 火球 - 呼唤自然力漂浮
让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。
花费Mana 100, CD 15 秒.
(比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全奸你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....)

冰球 火球 冰球 - 呼唤能量讯息
施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗性的魔法。对应冰球的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8 点装甲,持续25秒。
花费Mana 200, CD 30秒.
(因为凯尔本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过暴力凯尔用他单P效果不错)

冰球 火球 电球 - 呼唤隐形灵气(被动)
使在凯尔身边对应冰球的等级 150/170/190/210/230/250/270/290 范围内的友军隐形。
(鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为最重要的一点是凯尔自己不能隐)

冰球 火球 火球 - 呼唤焰之?#92;罩
在友方单位上施展一个屏障,减少对应冰球等级 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反击伤害,持续 40 秒。
花费Mana 250, CD 30秒.
(火系凯尔强悍标志性技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想)

电球 冰球 冰球 - 呼唤退魔击
投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目标造成等同於被燃烧魔力数量的伤害。
花费Mana 100, CD 15秒.
(非常imba的压制技和combo技,对于冰系凯尔来说是使用率非常高的技能之一)

电球 冰球 电球 - 呼唤EMP
释放一颗EMP炸弹飞行数秒后爆炸,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应冰球与电球的等级。
花费Mana 200, CD 30秒.
(鸡肋技...几乎没用过他.)

电球 冰球 火球 - 呼唤灵魂爆发
对一个敌人造成对应火球 75/150/225/300/375/450/525/600 的伤害,同时治愈呼唤者对应冰球等级 62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距离对应电球 400/448/496/544/592/640/688/736。

电球 电球 冰球 - 呼唤雷击传送
施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560 的伤害,凯尔伴随著这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。
花费Mana 250, CD 20秒.
(冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是追杀必备技)

电球 电球 电球 - 呼唤冲击
放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500 的伤害并消除所有的状态法术,。
花费Mana 200, CD 20 秒.
(团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的王牌)

电球 电球 火球 - 呼唤秘法艺术(被动)
凯尔在魔法的艺术境界远高超於他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的伤害。
(拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...- -....很尴尬)

电球 火球 冰球 - 呼唤斥候
招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著 200/300/400/500/600/700/800/900 范围的视野并且有 200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等级八时是隐形的。
花费Mana 150, CD 20 秒.
(鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼)

电球 火球 电球 - 呼唤能源球
召唤出一个在数秒后爆炸的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800 伤害於300范围内的单位。
花费Mana 250, CD 20 秒.
(火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..)

电球 火球 火球 - 呼唤闪电盾
在目标部队身上以电流形成一个护盾
对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80 的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40 秒。
可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位
花费Mana 150, CD 20 秒.
(用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.暴力型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了)

火球 冰球 冰球 - 呼唤混乱流星
招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200 的伤害於正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。
花费Mana 200, CD 20 秒.
(动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...)

火球 冰球 电球 - 呼唤疑惑
在凯尔身边对应火球等级 300/400/500/600/700/800/900/1000 的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级 5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影会受到对应电球等级 150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80% 的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。
花费Mana 100, CD 15 秒.
(这个才是凯尔的王牌侦察技能..)

火球 冰球 火球 - 呼唤解除武装
夺去敌人攻击的能力,持续基於火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距离。
花费Mana 200, CD 25 秒.
(imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.)

火球 电球 冰球 - 呼唤灵魂夺取者
猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 伤害?嗣胫?幔玛撤絾挝粚?艿搅硪徊▽??鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400 的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持续八秒。
花费Mana 300, CD 40 秒.
(很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在追杀还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了)

火球 电球 电球 - 呼唤火焰风暴
呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16 个从天而降的火球环绕著凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。
花费Mana 250, CD 30 秒.
(备选技能...)

火球 电球 火球 - 呼唤焚化
连续性法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16 波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75伤害。
花费Mana 200, CD 25 秒.
(王牌技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球)

火球 火球 冰球 - 呼唤震撼冲击波
用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520 的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。
花费Mana 350, CD 20 秒.
(火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人)

火球 火球 电球 - 呼唤地狱风暴
随机在凯尔的身边 200 范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的伤害?掷m2.67秒。
花费Mana 250, CD 20 秒
(火系凯尔超级王牌技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..绝对没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..)

火球 火球 火球 - 呼唤火焰箭
发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575 的伤害?┓ň嚯x 500。
花费Mana 200, CD 10 秒.
(火系凯尔超强力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)

dota6.83什么时候更新的

2022年11月4日。《dota》游戏中定于2022年11月4日进行6.83版本更新,该游戏是由暴雪公司出品即时战略游戏,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。

dota6.48(英雄平衡与地图更新)

Dota6.81d改动日志公布_dota683版本-第1张-游戏相关-话依网

Dota(DefenseoftheAncients)是一款风靡全球的多人在线战斗竞技游戏。作为一款经典的MOBA游戏,Dota不断进行版本更新以保持游戏的平衡性和趣味性。在本文中,我们将探讨Dota6.48版本的英雄平衡与地图更新,带您了解最新的游戏变化。

地图更新

Dota6.48版本的地图更新是该版本的重要亮点之一。在新地图中,游戏开发者对地形、野怪分布和建筑物进行了调整。这些变化旨在提供更好的游戏体验和更多的策略选择。

首先,新地图中的地形进行了微调。一些障碍物被移除,以提供更开阔的战斗空间。这使得玩家可以更好地规划战术和进行团队合作。同时,一些新的障碍物和地形特征也被添加,增加了游戏的可玩性和深度。

其次,野怪的分布也发生了变化。一些原本位于中立野区的野怪被重新布置到其他位置,以平衡游戏的发展和资源分配。这意味着玩家需要重新研究野怪的位置和刷新时间,以更好地利用资源和获得经验。

最后,建筑物也经历了一些调整。一些防御塔的位置被重新安排,以提供更好的游戏平衡。此外,一些新的建筑物和机关也被添加,为玩家提供更多的策略选择和游戏乐趣。

英雄平衡

除了地图更新,Dota6.48版本还对英雄进行了平衡调整。游戏开发者根据游戏数据和玩家反馈,对一些英雄的技能和属性进行了微调,以提供更公平的游戏环境。

首先,一些英雄的技能得到了增强或削弱。例如,某些技能的伤害值被调整,以保持游戏的平衡性。此外,一些技能的冷却时间也被修改,以提高游戏的流畅度和战斗节奏。

其次,一些英雄的属性也发生了变化。例如,某些英雄的攻击力、生命值或护甲值得到了调整,以确保不同英雄之间的平衡性。这将使得玩家在选择英雄时更加注重策略和团队配合。

操作步骤

为了适应Dota6.48版本的变化,玩家需要进行一些操作步骤。首先,玩家应该熟悉新地图的布局和特点。了解新的地形和野怪分布将有助于玩家更好地规划战术和利用资源。

其次,玩家需要重新评估英雄的技能和属性。了解英雄的变化将帮助玩家更好地选择适合自己的英雄,并制定相应的战斗策略。

最后,玩家应该与团队成员进行沟通和协作。Dota是一款团队合作的游戏,良好的沟通和协作将决定胜负。与团队成员讨论战术和配合将提高胜利的机会。

Dota6.81d改动日志公布


在经过一周的等待之后,IceFrog冰娃大神终于再次放出了最新的Dota6.81d改动日志,不过这一次的版本依然与之前dota6.81c一样,以修复玩家反馈的众多bug为主,另外就是让dota1中的众多英雄与当前dota2同步,这样小伙伴们在两大版本之间更容易切换,不过就是不知道小伙伴们等待已久的孙悟空到底何时才会出现!
Dota6.81d改动日志:
游戏与效果
- Roshan的基础护甲提高1点
- 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%
- 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24
上一篇改动日志:Dota6.81c改动日志