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橙光游戏你能活到哪一关攻略,3000年帝国攻略海朝篇

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帝国时代3决定版全阵营详解攻略各国家常用战术与对阵打法汇总


阿兹特克
收起阿兹特克苏族(拉科塔)易洛魁(豪德诺索尼)印度中国日本欧洲国德国荷兰英国
帝国时代3决定版各阵营都有不同的特性和特色兵种,不同的国家如何安排战术?对战每个国家应该怎么打?下面给大家带来帝国时代3决定版全阵营详解攻略 各国家常用战术与对阵打法汇总
帝国时代3决定版全阵营详解攻略各国家常用战术与对阵打法汇总
写在最前面,提醒大家也提醒我自己,在军事单位数量有差距的情况下,不要送兵不要送兵不要送兵。
在对手能够较快补兵的位置(如作战小屋,兵营,碉堡处),没有绝对的军事碾压不要决战不要决战不要决战。
在兵种明显打不过的情况下(比如你一堆火枪对面一堆散),不要上不要上不要上。
在对手占据地形优势的情况下(建筑学,杨树林),你的兵施展不开不要决战不要决战不要决战。
没有特别的机会和地形,不要游击/跑马送兵。
【阿兹特克】
先讲解一下az的国家特性吧,az这个国家的国家特性相信大家在看过今年堕落的比赛后都有了大致的了解:
① 对于殖民时代:兵力成型快,祭祀在前期有tp的作用,酋长光环可以让对手的兵变成更多的经验值,让你的卡片数量能够领先对手,金xx反骑高拆迁猛,丢丢对未成型的火枪等重步可以造成毁灭性的打击,土狼由于单位体积小因此在战斗中可以分散开来且价格较便宜。
② 对于堡垒时代:土狼雄鹰2个轻型步兵的组合组成了轻骑+重骑,且雄鹰的rof为1.5,成型后反骑非常变态,堡垒时代有其他反炮或者拆迁单位如弓箭武士,以及重步骷髅和豹子。缺点是远程火力手段,丢丢射程不是很远,类似于毛子的缺点。
AZ现在几乎跟原版是一样的,基本只能快升700木,然后109丢丢连发rush或者是快升boom祭祀。另外决定版的节奏感觉不是很适合AZ,我目前玩过几十把天梯,几乎一把AZ都没遇到,个人认为是T3强度的国家。
【AZ主要战术】我们再讨论az的目前主要战术:
① 2个作战小屋上殖民→前置→发资源箱刷兵发兵卡压制。
② 2个作战小屋上殖民→后置→boom祭祀(由于boom开始和结束后的速度较慢不推荐这种战术)
③ 快升700木前置兵卡连发rush
④ 快升boom祭祀打殖民或者上3。几种主流战术中,我更推荐134战术,根据对手的国家和地图可以从中选择。比如打印度可以快升rush拆红堡,比如打英国可以快升boom祭祀上3,比如打日本可以快升拆厕所或者慢升2作战小屋刷兵。实战中如果要进行军事冲突,建议尽早点下火舞的大按钮,可以让你配合酋长光环在前期得到更多的经验值,让你发更多的卡片。举个例子用金xx拆掉印度的红堡可以给960经验值,瞬间比对手多2张卡,可以建立很大的优势,拆日本厕所也可以获得很多经验值。
【AZrush战术要点】对于azrush战术而言,由于在前期兵力比对手多,因此尽量去压制对手,如果对手兵力未成型跟你打,你可以把对手的兵全部变成经验值,并且加上酋长光环无限滚雪球。在配兵方面,丢丢就依靠卡片的19丢丢就可以了,金xx少量,可能7-8个就可以,主要造土狼。前排就靠土狼和酋长顶,丢丢输出,金xx反骑+拆迁。并且注意一点就是发了兵卡就要发挥这张兵卡的节奏作用,这一点对14国都通用。
【注意一个点】如果对手龟缩,比如印度出散兵龟缩,就不要强冲红堡,打其他国家如果依靠弓散类防御,也不要急着冲,千万不要急着深入,打外围资源区,并且可以发3祭祀或者5农boom,这样你有经济,你的正面兵力也不会少。
【在决战时注意控兵细节】比如土狼xx顶上去了,就不要乱拉走了,xx攻击力12,打火枪也是可以的,顶上去了后不一定非要拿它来反骑,千万不要来回走动,由于寻路机制,可以拿未参加战斗的土狼来反骑,手动操作让丢丢点射对手的重步。当然,这需要很高水平的控兵(我反正是操作不过来),需要多加练习。az这个国家缺点也很明显,兵种配合上面是属于散x马,类似于荷兰,而散兵的射程却不如荷兰,另外殖民后期由于只有一张土狼加强卡,只有靠刷一堆土狼加上发无限600金。所以az就需要在你的卡片发完之前尽快击败对手,必须很好地利用兵力成型快的优点以及土狼的体积小能够分散开输出来加上酋长的经验光环作用来滚雪球从而对对手实施较大的打击,扬长避短。
【堡垒时代的AZ】而对于堡垒时代的az,总体来说并不具备很高的军事实力,更多的是依靠上堡垒打对手的timing(当然也可能是我的理解不够,因为在普通对局中az上堡垒还是不是特别多见,所以暂不多提)。
【总结】总体来说这个版本az最怕的还是土耳其和西班牙这种ff国,其次可能是英国(az这个版本确实比较厉害,但是真正精通的人很少,像国内精通az的肯定是堕落和孙哥,而我只是从他们那里学到了一部分)。我们重点讲解一下打这种ff国。可以先用金xx去拆它的tp,然后等它上3后可以一堆土狼+丢丢冲进去z一波,金xx烧房子,等它2炮出来再后可以发tc大按钮用隐身豹子阴对手的2炮,并利用大量的丢丢杀死对手的重步,土狼在前面抗。但是要考虑到一个问题,毕竟对手有强力重步护炮,一旦操作不当翻车是必然的,所以输了也没关系,西土这种国家ff确实很难抵挡。如果面临土后置亲阿,这样的话你可以先烧tp,发3祭祀boom祭祀再打,你的兵力不会少,祭祀也会慢慢起来。当然,要时刻注意对手的兵力数量,防止对手偷上3,这样就会相当的难打(大量精锐亲兵+2炮),它就不像ff的土耳其亲兵数量不是特别多。如果你也要上3,那么就可以依靠鸟人和土狼丢丢去应对亲兵,用弓武应对2炮,前提是你上3的速度跟对手差不多。
【反制AZ的方法】讲完了az的战术,我来讲讲如何应对az的rush或者boom祭祀流程。首先是rush流程,应该注意不要在兵力明显劣势的情况下去送,这样即使你打的战损不亏,实际上你也是亏的,因为对手经验值拿的更多(酋长光环),然后对手卡片就发的快。所以在战斗时应该尽早集火杀掉对面酋长,经验值在前期作用非常大,不可小视,而在中后期就无所谓了。然后配兵方面,需要大量的火枪加上少量的马,az的土狼xx只要被火枪全部打死,他的丢丢在你的马面前都是经验值,最好的就是殖民有火枪加强卡的国家(英国),最适合这样打。打祭祀boom的流程,你可以在他的兵力并不成型的情况下莽一波,或者你贪经济靠经济碾压对手。当然,对于祭祀boom战术我个人认为除了rush国来说其他国家并没有特别明显的针对方法,因为祭祀boom太快了,6分钟之前就可以10个祭祀,而这个时间点对于普通国家来说都没几个兵,你出的兵去压制它甚至打不过它的民兵(祭祀可以跳民兵舞),但是这个时候对于殖民后期很厉害的国家(印度,英国)就笑了,因为这个时候可以跟az死打殖民,保持兵力接触,不要让它上3,等它卡片发完了爆发期就没了。对于其他国家可能没有什么较好的方法,只能靠经济(如法国农民或者葡萄牙吃海等)或者timing(如土西ff2炮)去打赢。
补充一点,想要侦查az的战术,用探险家去他的火舞看一下就知道了。
毛子打az祭祀boom:探险家去对手的火舞那里侦查,如果确定是祭祀boom,那么5413开干直接淹没。
英国打az:打az rush可以先用少量长弓防守,不要送兵,等着az冲,塔可以放资源区,但不要放的太远不然容易被拆。最好靠近tc但又能罩住资源区的地方。憋大量火枪再加一些马再决战。打祭祀boom战术可以参考斗鱼直播间录像比赛打kaister的,死打殖民就行。

帝国时代3——印加人攻略


inca pacamoyo pacamoyo的印加人
last city of inca最后一个印加城
amelia和kanyenke抵达pacamoyo,发现了残存的印加人,印加酋长认识amelia,并提及她的先辈帮助印加人抵抗西班牙人的传奇,这时他们发现派系的军队紧随其后,印加人要求amelia帮助他们再次抵抗外来侵略。
主要目标:
在派系军队毁掉3个印加神庙之前,在插旗处集结8门大炮
摧毁派系的城堡
次要目标:
摧毁俄国人的城镇中心
开局之后会有大炮从地图东面送过来,然后通过中央曲折的山路来到印加人的基地内集结,如果想让他们通过,就要派兵驱逐俄国人的骚扰(土黄色军队),但实际上也不一定要这么做,从卡片中已经可以得到不少大炮,如果升级到工业时代,获得两个工厂后,工厂也可以生产重炮(此局不能生产炮兵厂)。派系(红色军队)在西南面有一个基地,前期会不断的派兵攻击西面的印加人基地,可以在那里造一些炮塔进行防御,由于有一个印加的神庙在我方基地以内,所以不必太担心失陷。攻占俄国基地是次要任务,不过为了玩的更有趣,也可以集结部队攻入俄国人的基地,俄国人的兵力不是很强,一轮进攻就可以攻占,但即使攻占以后,俄国军队也会从地图边缘冲过来,不必恋战,直接把部队调到东南面,摧毁派系在原来的神庙处建立的城堡,一直推进到派系基地的外围,打掉城门以后派系部队会倾巢而出,以长矛兵、骑兵和火枪兵为主,没有炮兵,而我方的炮兵则是野战炮、重炮、火箭和榴弹炮的混编部队,在那里打退两次派系的主要进攻,干掉对方近50个单位,而己方可以一个都不损失。消灭派系主力后,直接冲入主基地摧毁他们的城堡,任务成功。

帝国时代3决定版团战攻略强力国家与战术推荐


帝国时代3决定版2V2和3V3团战是游戏中的主要游戏模式,团战有哪些常用的国家和战术?下面一起来看看帝国时代3决定版团战攻略
帝国时代3决定版团战攻略
【重中之重】
首先,我来讲讲团战中最重要的一个点:配合。在帝国3的团战中,在RTS游戏的基础上增加了团队竞技的模式,也就意味着团队的配合至关重要,具体的可以参考英雄联盟LOL的比赛。当你跟你的好朋友好基友一起开黑,你们之间配合的越默契,给对手的压力就会越大。而配合的纽带是什么呢?很简单,语音。现在语音非常方便,qq语音,yy语音等都可以用。记住,团队游戏,交流和沟通是必不可少的,但我们一定切忌在游戏里打字交流。因为打字要花费比较多的时间,在某些对局,特别是高端团战中,战场局势瞬息万变,这个时候如果打字,显然会贻误战机或者是被一波带走。语音交流不但可以商量游戏,还可以联络和朋友之间的感情,一举多得。
【语音交流的内容和意义】
在语音时,可以商讨如下内容:打什么宝/打对手的探险家/采取什么战术/分别出什么兵/打哪家/对手是什么战术/对手的兵力配备情况如何/对手的农民在哪/决战时机等等关键的内容。以上的这些内容都能够显著增加团战的胜率,特别是3v3团战,对于配合方面更是显得尤为重要。记住,这不是一个人的游戏。
当然,在某些时候,配合难免会出现失误,导致出现配合失误的原因大致有:战术错误/队友之间部队脱节/部队阵型不好/没有让队友得知自己在上时代/团队兵卡集结点设置失误等等。所以我们在团战时必须通过多交流来尽量避免上述情况的发生。
【配合失误的处理方法】
当然,在配合出现失误的情况下,我们必须想办法,多讨论如何挽回局势,千万不要责怪队友配合不好,甚至是让自己情绪化。那样的话通常不会对对局产生任何帮助,反而会产生负面效果,甚至是破坏朋友之间的感情,这是得不偿失的事情,我们千万不要去做。我们在游戏中,最重要的就是相信自己的队友,将整个团队联动起来,这也是团队精神的体现。另外,由于出现配合失误在所难免,因此一个团队里(多指3v3)在前中期最好有一个指挥,什么时候进攻,什么时候撤退,在前中期都非常重要。这个位置最好由对前中期局势和节奏把控能力强的人来担任。这样可以将3个人的节奏紧密地联络在一起,减少出现配合失误的频率。同时,配合的次数多了,你就会发现你们整个团队的综合能力会变得很强。
2v2篇
【节奏和配合】
首先,2v2的地图一般不大,从节奏上面来说,跟1v1比较类似,根据每个国家的特色来决定。另外2个人之间的配合和默契更加重要,有战术配合和决战配合。因为这些国家有的属于比较万金油类型,有的比较极端。万金油国家比如印度,法国,瑞典等几乎可以配合任何队友的战术;而某些极端的国家,比如毛子则是需要队友来配合。因此,提升1v1的水平是至关重要的前提,养成相互配合的习惯则是进阶必不可少的一步。
【卡组】
第二,说说卡组的选择问题。核心的卡片其实跟1v1的卡片差不多,农卡,资源卡还有关键的兵卡;对于一些无关紧要或者价值偏低的兵卡,则可以不带,换成经济卡或者是其他加强卡都是可以的,比1v1的卡组略厚一点就可以了。如果是在海图,可以再带上纵帆船,船卡,海战加强卡等等。
这里我以英国和俄罗斯为例,为大家展示一下团战的卡组,其实跟1v1差不多,只不过多带了几张偏后期的卡。
【国家选择】
在国家选择方面,我们一般选择节奏不相似,略微互补并且万金油一点的国家。比如葡萄牙+荷兰等,看似有加强卡之间的联动,实际上它们的节奏过于相似,兵种过于单一,另外对地图资源区的需求很大,我个人不推荐这种组合。一般来说,在2v2里,能够在商业时代配合队友并且在堡垒时代有稳定T2以上强度的可以称为强国,比如瑞典,日本,德国,印度,中国,印加等,我们可以在2v2团战里更多地选择它们。
有朋友会问,选择2个rush国,比如土耳其+az,土耳其+毛子强度如何。这种组合不是不能选,但是选出来了,也就告诉对手你们要做什么,而且几乎是没有后路,只有一条路走到底。我更推荐新人朋友们选择这种组合,因为运营和战术都很简单;但是对于有更高水平和游戏理解的玩家,我更推荐选择土耳其+法国,英国+毛子这种类似的组合,这样能够形成联动和配合,并且有后续的保障。
【游戏开局】
在进入游戏后,我们一般情况下是直奔地图中间开始探图,寻找某些高价值的宝物。比如2狮子,2老虎的木宝,还有肉宝,找到了之后,如果靠近对手的tc,最好是等2个人一起打宝,否则很容易成为打工仔。在探图时,我们的探险家应该分开走,便于探更多的图。另外,根据战术决定探图方向。如果要rush或者是中置军事建筑控图,我们就要逛一逛对手的家,把对手以及资源区都看清楚,方便后续战术的实施;如果是稳扎稳打的战术,我们就需要把家附近的肉探完,并且及时赶肉,出兵保护农民。
【战术制定】
我们应该根据每一个国家的特色来制定战术。对于启动快的国家,比如法国,印度等,我们可以选择中置军事建筑,然后出点兵对对手压制,这里我们一定要在压制的同时发展自己的经济;对于启动慢的国家,比如荷兰,葡萄牙等,我们就应该稳扎稳打,把家附近的资源区都控制住,拖到堡垒时代的爆发;对于rush国,我们在前置军事建筑的同时,最好要打的狠一点,多发兵卡,以直接打残一家为目的。
另外,对于具有一定游戏理解、防守能力和海战水平的玩家,我也推荐一种ky+tit的战术。目前ky在团战天梯榜排行第一,也从侧面说明了这种战术确实比较强力。
【ky的战术】
首先,在卡组方面:打陆地的人选择防守卡(比如团队印加城墙、大规模防御工事)、团队功能卡(比如团队印加桥梁)、商业时代关键的兵卡(6奇穆,6毒弓)、加强卡以及后期经济卡等。打海的一方则应该选择海卡(纵帆船、高级码头、鱼市场、油脂精炼厂、2船、护卫舰、强化的军舰等)、防守卡(重型防御工事、建筑血量等)、商业时代关键的兵卡、后期加强卡以及经济卡等。这个战术需要依靠打陆地的一方前期多出兵拖住对手2家,吃海的一方全力boom然后让经济起飞后1v2。
这些卡片都是可以选择的
【吃海+海战】
大致讲解一下吃海和海战方面:
开局纵帆船吃海肯定是必不可少的,接着就是发木箱、砍树刷渔船boom经济。最好提前派一个渔船去把海面提前探一探,把鱼群的分部摸清楚。另外,我们也需要将渔船产生的经济及时转换成军事(包括陆地和船),可以合理利用市场进行资源调配。强大的经济是为了提供更强的军事实力,强大的军事实力能够保障我们的经济发展。吃海是一个比较极限的boom的方式,当我们选择吃海时,一定要及时更换节奏和思维。
【海战细节】
在海战时,一方面可以多拍几个码头,另一方面在岸边可以修筑塔、作战小屋等协同海上单位进行陆海防守。另外我们需要把船只控的更加熟练一点,比如及时拖走残血船亦或是集火秒掉对手的残血船。这个就是一个熟练度问题,国内玩家说实话对海上经济重视程度不够,“旱鸭子”其实比较多,我们可以通过更多的海战来提升自身的经验。如果在某个时间点,对手在海面的单位占优势,我们应该及时把渔船藏进码头,渔船虽然便宜,但是它也是农民,也是重要的经济来源,码头对船的威胁其实不亚于tc对陆地单位的威胁。我们应该等到我们的船卡和更多的战船到达再找对手进行决战。
【ky的海战套路】
在实际情况中,有时候难免会遇到全力打海的玩家,他们的船更多,这个时候我们如果发2船通常都是葫芦娃救爷爷的行为。因此我们可以学习ky的海战技巧,发高级码头藏独木舟,这样的话码头对船只的伤害非常高,就好比一张cm卡,可以起到稳定保护海面的作用,还可以让船的血量恢复的更快。另外,独木舟数量起来后,它们的战斗力非常夸张,完全可以打得过对手的大船。
【利用吃海】
吃海的节奏比较慢,所以会打海的玩家通常会利用自身启动快和节奏快的优势,来应对整局游戏。吃海的一方在没有过大压力的情况下,最好是及时上时代,因为对手大概率也在上时代。只要我们没有了时代差的劣势,我们吃海经济好,容错率高,可以打亏很多波;但是只要我们找机会打赚了一波,那对手就几乎再也没有机会赢得游戏。这里其实跟葡萄牙打防守有点类似,可以参考我的1v1攻略中葡萄牙篇。
【兵种组合】
前面我们说过,在2v2里最好选择互补的国家。这个其实是为了兵种方面的互补,如果出兵过于单一,对手的克制单位发挥的空间就非常大,我们必须避免这种情况。
【决战时机】
在进攻前,我们需要和队友一起向前推进,切记要保证2家的军队走在一起,避免葫芦娃救爷爷的情况发生。接着如果对手走位失误(如对手散兵位置过差)或者是己方有timing点(如己方发出兵卡)等情况,我们应该立马通过语音交流,然后与对手决战。
在防守时,我们需要各自将军队派遣到合理的位置,然后找准机会利用某些timing点(如己方发出兵卡或民兵)一拥而上,多交流,不要葫芦娃救爷爷。
如下图,我们需要像这样,2家一起把兵攒起来进攻。

《帝国时代3》秘籍攻略大全是什么?

橙光游戏你能活到哪一关攻略,3000年帝国攻略海朝篇-第1张-游戏相关-话依网

1、玩家们在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了,不过玩家们要注意一点,有的指令第一个字母可能大写,如果指令无效玩家们切换大小写在输入一次即可。

2、A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多;

Give me liberty or give me coin - 加10000金;

Medium Rare Please - 加10000食物;

Nova Orion - 加10000经验值;

censored- 加10000木材;

X marks the spot - 地图全开;

speed always wins - 建造速度和采集速度x100;

tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车;

this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用);

where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像;

ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。

3、组合键:?CRTL-T :作弊菜单;?CRTL-W :1000单位的木材;CRTL-F :1000单位的食物;CRTL-G :1000单位的gold;?CRTL-S :1000单位的石头;?CRTL-P :按鼠标左键时;CTRL-Q :快速建造。

参考资料

知乎.知乎[引用时间2017-12-25]

橙光游戏你能活到哪一关攻略

橙光游戏你能活到哪一关攻略

橙光游戏《你能活到第几集》开局攻略

雷劈 金钱+15

陨石 名望+2

自定义姓名以后开始刷数值

健康最好在60或者70以上 才华一定要在40以上 至于胸围 en 看个人吧 云国以胸小为美 所以我刚开始胸围的数值是在60左右。

游戏中有六个阵营可供选择,各对应现实中的六个文明圈,在游戏开始的时候可以选择其中三个中的一个开始其文明进程。游戏与现实影射,但并不完全按照现实历史来,会有一些设定为了游戏性而有所更改。


游戏背景

以中华文明为主,中期也会有类似日本战国的剧情。3000年帝国阵营农业点数对于家的稳定至关重要,过低会导致灭国。朝代更迭会扣除一定的农业点数。

对于没有过多要求的文明,只有建立剧情有一个生死判定点。剧情上会有许多搞笑的描写。在中期的可可剧情结束后,会分裂成许多国家,其中两个是玩家可选的,法尔克和德克,分别对玩家的帝国点数有不同的要求。

帝国时代3寒冰鲜血与钢铁战役第三幕之横越安第斯山脉之旅攻略

我的方式是:
1、占领第一个山洞,这个没问题。
2、英雄血多,一下冻不死,先用艾蜜莉亚·布莱克(女英雄)探路,有宝藏就放技能打,没宝藏就进新发现的山洞。其他人在前一个山洞休息满血后全部移动到下一个山洞。
3、换凯勇凯继续探路打宝藏,其他人再前一个山洞休息满血后全部移动到下一个山洞。
4、遇到单独的巡逻骑兵一定要打死,技能秒杀,不然会招来大部队,多放跑几个就离死不远了。
5、反复操作,小部分敌人可硬拼,放技能打。英雄死了没关系可以救活,士兵死了火力就少了。
6、地图上有几个宝藏是全体加血量的,所以最好一个都不要死。
7、不要恋战,时间拖久了也会招来大堆骑兵导致团灭。

最关键的是,走路最好走直线节约时间,这也是为什么要英雄先探路的原因。
地图中间有2个山洞距离特别长,这时候要利用重步兵和散兵移动速度不一样的原理,分多次移动进山洞,散兵比火枪兵走得快但血少,一起走一定会被拖死。

遇到单独的巡逻骑兵一定要打死!遇到单独的巡逻骑兵一定要打死!用玩盟军敢死队的精神来玩。每个山洞都存一个进度以防万一。用我的方法可以零死亡过关,困难难度,费时2小时(主要是一边思考一边反复存读档刷进度浪费了时间)。还真是惭愧啊~!

PS:我的方法并非完全正确和有效率,有更好的方法请分享,有质疑可以回复,但不要喷人,谢谢。