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三国志13怎么编队好 最强编队战力数据分析,三国志13中文版手机

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三国志13怎么编队好 最强编队战力数据分析

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4维全80
兵种适性全B
战法全是“弓速弱化”(没什么卵用的战法)
9个武将在214剧本上级自建势力,选址上庸,直接和张鲁的汉中进入单城单挑。(主公英布不参战)
双方城池的兵役人数都修改至18000,各兵种只有1级兵。
测试方法是,9个复制人编队,总兵力18000攻击汉中,张鲁会固定的派出13500人在半路上应战。
比较这场野战后,本方剩余的兵力。
编队方式分两种,一个是九只2000人部队,另一种是三只6000人部队(每队配两个副将)
测试结果如下:
队别攻/防残存兵力九队枪兵88/9514071九队骑兵88/8013809九队弓兵66/8013155枪骑弓各三队80/8513308三队枪兵123/959874三队骑兵123/808840三队弓兵92/805859枪骑弓各一队112/859991
结论:
兵力相同,部队数越多越强
兵力和部队数相同,攻防力之和越高则越强
部队战斗力与兵种无关
混搭兵种对战斗力有一点辅助作用,部队数越少则权重越高
还有几次我让每队都带上了云梯,一直把汉中攻下来,残存兵力和不带云梯时相比没有差别
这是理想情况,实际玩游戏的时候不会有9个复制人给你用的,那是不是关羽和韩玄也要分两队啊?
于是我改了一下9个武将的四维……
编队方式分两种,一种是九只部队每队2000人,另一种是六只部队每队3000人(50的给70的当副将)
测试结果
队别攻/防残存兵力九队枪兵77/9513673六队枪兵93/9512901
尽管编成六队大幅提高了平均攻防力,但结果还是九只部队的战力更强。
所以结论:
派10个以内的AI武将出战时,不要用任何副将,每人一队是最强的
尽量选合计攻防力最高的兵种
如果可动用的武将人数很少,那么适当混搭兵种是有利的
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三国志13招降俘虏方法怎么招降俘虏

《三国志13》怎么招降俘虏呢?有些玩家不是很清楚。这里小编给各位带来了《三国志13》招降俘虏方法,感兴趣的一起来看下吧。
《三国志13》 地址:三国志13
《三国志13》怎么招降俘虏?可能有玩家不清楚三国志13里俘虏怎么登用,有些俘虏忠诚度很高。这里给大家带来劝降俘虏的方法,一起来看看吧。有些俘虏忠诚度比较高,可以先灭了他的势力,然后释放后再送礼搞好关系,再登庸,忠诚度很低的武将一般招降应该没什么问题。君主可以决定是对俘虏释放还是斩首,玩家可以去劝降降低敌方武将忠诚度,不过劝降失败会降低好感度。招降的时候,只能接到一个任务登用一名俘虏,不能几个一起接,在赏罚里面可以选择如何处置。
三国志专区:http://www.wlci.com/zt/sgz13.html
《三国志》系列游戏本站资源 游戏名称发布时间游戏大小三国志13中文版2016年1月28日5207.4MB三国志:建造2015年12月10日249.7MB三国志12中文版2013年3月1日730.6MB三国志吕布传中文版2013年120MB圣三国志英杰传2012年489MB三国志12威力加强版2012年2.25GB幻想三国志42008年01月17日3.33GB三国志7威力加强版2008-08-0789MB三国志11威力加强版2007年01月25日1.44GB三国志10:魔王重生未知547MB幻想三国志2:续缘篇2005年7月30日2.42GB幻想三国志22005年7月30日2.42GB三国志完整版2005年3MB幻想三国志1凤凰誓中文版2003年2.06GB反三国志2003年978MB郑问之三国志2001年11月313MB三国志82001年6月125MB三国志2三圣剑1992年6MB三国志21989年12月1日6MB三国志2赤壁之战1989年12月1日6MB盗版三国志未知12MB

三国志13怎么自建女将极品女将怎么打造

三国志系列自建武将一直是一大特色,能让玩家更好的有代入感和成就感。今天小编带来的是三国志13中玩家分享的自建女将心得,感兴趣的玩家还不点击进来看看。
自建女将心得分享:本作武将的设定影响诛杀、挖角等的效果,确认最佳武将设定为猛将项羽、智将周瑜、谋臣荀_三人,以这三人的设定为基础蓝本,可以自建出极品女将。1、项羽品级S粗鲁男武器剑武官个性莽撞义理普通爱勇最重视爱才重视传授豪杰战法古今无双重臣特性豪胆猛进在本作所有的猛将中,撇开属性和特技面板不谈,项羽的武将模组是诛杀效果最强的,其中个性设定(含义理和爱勇/才)在猛将型中堪称完美,传授豪杰+顶级单体战法+重臣特性豪胆猛进也是顶级组合,唯二的缺点:一是逆境和无双的触发条件倒置,使得古今无双的威力受到限制。二是DLC古武将都属于大众脸造/体型,所幸武器设定是短炳系最小号的剑,最大限度的弥补了这方面的弱点。从逻辑上推断自建S级神将只要以项羽模组为蓝本,对战法、造/型体及相关联的武器设定加以改进,应该就能创造出本作最强的斩人者。实测也正是如此,现介绍一个死神自建设定如下:品级S勇敢女武器戟武官个性莽撞义理普通爱勇最重视爱才重视传授豪杰战法斗志豪壮重臣特性豪胆猛进这个就是项羽化的斗豪吕玲绮,本作最强大的斩人者而且八成PK版也可以用。如果PK版逆境、无双修正,战法直接用天下/古今无双即可,现在的版本该女同面板天下/古今无双战法,诛杀率完胜吕布、项羽。话说起初武器大熊是设定为剑,但实测虽然很强,但是始终达不到必死效果,后来灵光一线发现豪杰模组武将必杀盘头武器普遍斩将率更高,尤其是特殊造/体型的,由于测试女将使用大型武器效果都不理想,于是尝试设定成戟,结果制造出一个死神。注意这里的参数设定一个都不能变动,只要变动任意一个诛杀威力就大幅度缩水,因此反证了声音、武器、个性、爱勇/才、传授、战法、重臣特性和诛杀都有关联。这个女疯子如此强大的原因一是项羽模组个性设定的强大,二是契合度太高,赵云斗豪原本就是豪杰、豪胆组合,吕玲绮也是豪胆,武器必杀盘头型,传授加强为豪杰,战法加强为斗豪,堪称完美。还停留在1.05版+FMG 的玩家不妨也测下,如果大熊判断无误,+30%战死率条件下,此女200士气状态应该是必诛结果,除非有名马。2、周瑜品级S周瑜武器剑武官个性冷静义理最重视爱勇重视爱才重视传授鬼谋战法神火计重臣特性神算鬼谋冷静型军师诛杀最猛的是周瑜和陆逊,实际两人的设定几乎一样,唯一的区别就是周瑜有专属造/体型,陆逊只有特殊台词礼节男的大众脸造/体型。女武将由于造/体/造固定而且较男性娇小,更适合武器设定剑,只要选择一个正确的声音,战法使用顶级火系或Debuff系战法就能胜过周、陆俩人。现介绍如下:品级S普通女武器剑武官个性冷静义理最重视爱勇重视爱才重视传授鬼谋战法火牛计/太平要术/连环计重臣特性神算鬼谋现在的版本里最高级火系战法中火牛计和太平要术较神/烈火杀伤效果好,没有理由用神/烈火。至于Debuff系里连环计原本就最强大的辅助诛杀战法。从PK版目前公布的资料来看,估计这个模组PK版也还可以继续使用。3、荀_品级S礼节男武器弓文官个性冷静义理重视爱勇普通爱才最重视传授人德战法王佐重臣特性公正无私游戏中最强大的挖掘机,高智、高等级人德的武将能挖,公正无私军师尤其文官还喜欢挖。玩家可以自建一个100智9级人德的女文官超级挖掘机,如下:品级S贤明女武器弓文官个性冷静义理重视爱勇普通爱才最重视传授人德战法王佐重臣特性公正无私由于回复系有强大的神医存在,大熊建议战法换成铁壁/坚守指挥,可以最大限度的保护文官免于被诛。PK版如果坚守不削弱,也还可以继续用。缺点是目前的版本中文官不能诛杀对方,哪怕对方是C级伤病状态,也只能俘虏。还有就是电脑AI挖人良莠不分,不仅能挖就挖而且还有从易到难的趋势,这往往意味着常把素质差的武将挖过来,如此不仅可能养了许多无用之人增加开支,而且导致和邻近势力关系迅速恶化,提前爆发冲突,早期玩家势力实力不足时尤其麻烦。

三国志13这款游戏怎么样?

请相信每一代《三国志》 游戏 ,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。

这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略 游戏 ,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313+312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。

当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如 游戏 城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣 游戏 。

大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!

说到光荣公司的三国志系列 游戏 ,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病。

《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列 游戏 三十周年而推出的大作,当时宣传是一款涵盖了前代作品优秀元素的集大成作,为三十年以来的最强作品。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该 游戏 确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去。

首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了。

探索 机倒觉得这是大家暂时没有适应,其实这个设定不失为该 游戏 的一大特色。在前代作品中,后方只需要委任少数人生产物资和负责运送到前线就行了,这样一来前线总是人才扎堆,而后方完全没存在感。而13代取消了调兵后,就逼得玩家不得不把人才分散开来,后方的重要性也加强了。

然而13代的缺点却是很致命的,许多新人刚刚开始玩这 游戏 ,完全摸不着头脑该干嘛,一是因为该 游戏 设定较之前代改动太大,玩家不熟悉,二是 游戏 目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么,熟悉 游戏 的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去。

三国志13 是日本荣光公司做的一款策略战争 游戏 。

首先我要表明态度,作为一款策略战争 游戏 它真的不好玩,甚至远远不及前几作。

三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。

在武将的特性上也完全没有新意,找不到当初的搭配对战的那种感觉!

而三国志13里唯一的新意就是羁绊,也就是每个武将各自的关系网。在这代作品里,你可以不选择当君主,而是从一个小官做起。

你可以官至大都督,并拥有一群好友,游走与各个势力之间,纵横捭阖。

说着说着感觉变质了,不管怎么说,这款 游戏 虽然有新意,但是不足以弥补它在战争场面及操作上的缺失!

真像是,三国志13确实很烂

PK版,其实就是在原版的基础上,加了威名系统,以及附加的各种小事件。看似威名系统给角色扮演带来了更多可能性,但你要真的玩下去,会发现不同的威名,重复感非常强,就是不断的单挑,舌战,出征,点点点各种指令

作为卖点的角色扮演,做的很浅薄,半个小时几乎就能遇到所有事件,后面的都是重复的

作为策略 游戏 核心的战斗系统,战法、战术、威名的组合看似多样,其实只是繁乱,可玩性远不及以前的版本简练精髓。战斗系统玩1个小时之后就会有重复感

PK版,满分十分,只有5~6分

有一些优点,例如士气,夹击,绊,要冲,但这些都是细节点缀,改变不了宏观上的失败

说实话,11的粉丝绝对不会觉得13好玩,甚至不如系列最差评价的12,一个策略战棋类 游戏 非要做成RPG,还是个交友养成类......我要玩RPG的话我玩三国志干嘛?三国志11玩了10年依旧长存硬盘,12也能偶尔拿出来消遣,13真的是半个小时都忍不下去!

好玩,各种花式玩法,研究怎么样阵斩大将,我把全国武将杀的一个不剩统一,自己就早西北几个城市守着,从不俘虏,只斩杀,看的电脑一人守着偌大的一片土地没大将的快乐 ,时常觉得自己很变态。或者给别人当小弟混到都督,拉好关系天下快统一的时候突然叛变,自立为王,让自己有了种枭雄的成就感!或者选个刘备弱的阶段,自己在野跟刘关张拉好关系,等刘关张被曹操打败那阶段迅速拉过来,拉来一人,剩下两很简单就了,自己瞬间牛逼了就,还有很多美女等着自己追求,然后生一堆娃,在送媳妇去死,在结婚[捂脸]反正你能想到的变态想法都可以试试,三国志13最好玩的是有各种威名,不同的威名有不同的技能,有跑的快的,有砍人头厉害的,有拉关系厉害的,有挑拨关系厉害的,有赚钱厉害的,每种威名都可以试试,拉关系厉害的我曾经在野,结伴了几百个大将,然后自己找了个空城揭竿而起,结果悲剧了,一百多大将响应,都跑自己城市来了,粮草不够,工资不够哈哈[捂脸],非常好玩,还有很多稀奇古怪玩法,比如用张鲁张大仙人统一全国,或者自己创造个所有属性都是1点人物,然后混到统一全国!更或者喜欢 历史 的可以扮演其中武将,体验当时 历史 环境,用三大势力就没新意了,我用过吕布按剧情走[捂脸]然后摆脱命运被刘曹孙袁术各路围攻!跌宕起伏!当主君还容易些用吕布,如果用他闺女,那就惨了,吕布各种不听劝,就是四处乱打,我尝试很多次想保住老爹都没有成功,最后城破吕布被斩,自己流落他乡,然后在投靠别人苟且住,最后混成都督建立自己势力亲手灭掉曹操,那种报仇的感觉真的很亲临其境。 游戏 非常好玩吧,自己电脑装了个,又搞了个psv掌机版的,这样抽个空就能爽会!对对对,我还玩过一个变态玩法,建立个年轻人守住自己的城,然后买续命符,玩后期的版本,然后挂机,看电脑打,打自己守住,就不管了。。。。。等他们都死完了。。。哈哈[捂脸][捂脸]自己就泡妹纸养孩子!!

大概每一代都玩得太狠,从三国5到313,影响了二十年的睡眠,统统玩腻为止,基本上喜新厌旧,每逢新版本就不想玩老版本了。最近几代里,310的玩点是城市战,311的玩点是全国战棋,312的玩点是即时战场。313则有点混合而自由,有310的野战,但采取的是312的即时模式,有312的即时城市战,但是风格是3d,个人觉得不如12来劲,有311的全国地图战役但不够精美,地形欠细致,是即时战略而非战棋模式。主角则是更早几代的角色扮演模式。玩小势力看到排山倒海的敌军冲来还是很刺激的,喜欢手合即现场指挥的话赵云一定得试试,体验常山赵子龙的斗志豪壮!

人物关系培养还可以,就像10代,只是战争系统太累,一场战争恨不得把双方的身家老底,都拿出来,赢完一场战斗,还没脱离战斗,对方的增援部队,源源不断的来参战,个人观点,无图,不好意思,

首先,谢谢悟空邀请啊,我也关注你很久了,你发的许多内容我看了也是关注度很高。我现在正在玩311,统一5,6次了,但还是在玩。313我也玩过,但玩了几下就不玩了。313客户端比311大很多,311不到1个G。311内政我主要是3级市场环绕造弊厂,然后兵厂、锻造厂、骑兵厂全3级,积累5万兵,10万粮,就能站住脚,然后再琢磨外交。一句话很好玩。

其实我很喜欢三国11这种模式的,就AI太笨了,要是能改进,就根本不需要三13

求三国志13中文 免激活版....解压直接可以玩的!

1.08的有 版,打上去可以直接玩《三国志13》
如果玩加强版的话话打个v1.09的升级补丁,升级补丁 部 都可以。
打完之后进不去游戏在打个1.09的 补丁就能玩《三国志13威力加强版》了。
不过目前我知道的只有《三国志13威力加强版》v1.09的 ,之后的不知道了。
在1.09版本的前提下不能打3DM简体中文补丁,因为打完可能进不去游戏或者打不上也进不去游戏了,但1.08版的可以打3DM简体中文补丁。
《三国志13威力加强版》只能玩繁体中文,打3DM汉化补丁后不能进入游戏(我亲测)。

盗版玩家不享有正版玩家能体验的一些更新内容,而且没人做没人发 也会导致 进程变慢或者没人去 。 就是自己玩的。

至于链接在这里想都不用想,肯定是发不了的。

我只能告诉你我用过的可以免费玩的版本, 早就有,细心去找找吧。
友情提示一下: 补丁一般不会出现在游侠、3DM、游民星空这样的网站,建议找些单机游戏论坛去看看,就会有一些早期的 分享,都是不牟利共享的。