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天龙八部属性攻击等于多少伤害?还有怎么计算伤害输出?_天龙八部伤害计算器 怀旧服

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天龙八部3500属性打怪多少伤害

属性伤害=属性值*门派加成*(1+减抗下限)*5[减抗需大于60+减抗下限]
比如:逍遥的火攻,减抗下限20%,减抗80点以上
3500*1.25*(1+0.2)*5=26250
如果内外攻有35000左右的话,还加要这部分伤害:
35000/3.5=10000
所以总打怪伤害约:26250+10000=36250,再加上副属性伤害:总伤害会大于4W

天龙八部属性伤害明细表

天龙八部属性攻击等于多少伤害?还有怎么计算伤害输出?_天龙八部伤害计算器 怀旧服-第1张-游戏相关-话依网

内功伤害系数:内功/15=内功伤害;? 外公伤害系数:外攻/20=外攻伤害;? ?内外防御系数:内外防/50=防御;?抗性系数:1点抗性免疫1%属性攻伤害;? 属性下限系数:1点属性下限放大1%属性攻伤害。

10大门派属性攻成长如图:

天龙八部伤害公式:属性*属性系数*(100-(对方抗性-自己的忽略))%*(1+下限/100)%+内攻击/15-内防/50+各种副属性=人物总伤害。

天龙八部3D攻击伤害数据分析

天龙八部3D攻击伤害数据分析,很早的时候,就出过一个公式,如下:

自身属性1.G:攻击

2.C:穿透

3.B:爆伤加成

4.J:技能伤害百分比

对方属性1.F:防御

2.R:韧性

3.K : 暴伤减免

4.M:美人伤害减免百分比

你给对方的伤害总成假设=Z

1.不出暴击

Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R)

2.出暴击

如果自身暴伤加成B对方暴伤减免K,那么伤害就是

Z(暴)=Z*(2+(B-C)/10000)

如果自身暴伤加成B=对方暴伤减免K,那么伤害就是

Z(暴)=Z*2

上述公式是PVP的公式:

从中得到以下结果:

1.暴伤,必须要建立在暴击的基础上。

2.暴伤与暴减相对,暴伤与暴减跟对方比较后,多余的暴伤才发挥作用,多余的暴减无用

3.游戏唯一的神器----免伤,可以看到2个公式,如果免伤M=100%,那就是无敌了,不管对方攻击,防御,暴伤多少,你都无伤害。

4.很多人在纠结,美人阵法到底是换6人防御阵法还是7人韧性,暴减阵法。

我举例下,大家可能看的更明白,

比如某个号,如果启用防御阵法,加1万防御(为了方便计算,凑个整数),如果启用韧性阵法加3000韧性(为了方便计算,凑个整数),

大家可以看公式Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R),其实增加韧性就是变相增加自己防御(PVP),如果你的基础防御(不启用防御阵法情况下)*3000/10000防御阵法1万防御增加,其实韧性阵法作用还是比防御阵法效果好。这个自己去看下自己的基础防御在来选择。

5.副本伤害问题:

上面大都都是PVP的伤害,副本里可不一样,副本中穿透,暴伤减免,韧性对怪物,boss没用。暴伤发挥巨大作用,所以挂机的时候需要选择防御阵法,防御对怪物有用,免伤对怪物也有用(大家可以尝试下在美人阵法里去掉姥姥后到地宫刷怪掉血试验)

6.天龙里还有个最基本伤害,当上面计算公式出现负数或者为0时候,比如对方防御比你攻击高,对方韧性比你穿透高,游戏有个最低伤害公式2000.

天龙八部天龙2000属性,20000内外防,无减抗,打怪伤害是多少?

天龙属性加成是1.1,没减抗的话打怪效果只有40%,就是2000X1.1X5=11000(刷怪伤害是5倍所以乘以5)
内外防没伤害,估计你打错了应该是内外攻,刷怪时候内攻除以3、外攻除以4就是:20000/3+20000/4=11667
加起来是22667

天龙八部属性攻击等于多少伤害?还有怎么计算伤害输出?

这个问题看了好多的贴子,说得都差不多,你看看我这给你找的,个人感觉比较正确,但好长、呵呵.... 非本人写比如我现在是20的火炕,对方没有减抗(2000火攻击),我能抵消多少有人说是20%,对吗那我达到100火炕对方就算是20000火攻击,我也能全抗 首先,比如明教是火攻,那他带的玄毒冰这3种攻击也会给平推加成伤害是吧按照大多数人都赞成的公式(以下的公式是绝大多数人认同的):
在抗被减为0的情况下:

单属性:主属性攻击系数为2(1.8)非本门属性的属性攻击系数都是1

双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1

四属性:属性攻击为1.25

假设,一个手工玩家身上一共有各类的属性攻击1000 点 (这在全3手工6、7星的玩家里可以达到的) 主属性占总属性的80%,相信这80%是个比较合理的比例吧,你们自个可以看看自己手工,应该主属性应该占总的80%左右!接下来计算:

单属性门派,主属性为800,其他3类属性为200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果系数为1.8那就是:800*1.8+200=1640)

双属性门派,2类主属性之和也是800,比如逍遥,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,对本假设无影响。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400

四属性门派,****,无论你主修那种属性,无论你单修也好,双修,或者4修都好,因为****的属性系数是1.25的,所以你几修都对本假设无影响,有影响的只是在你打减抗和抗的这一过程,但本假设前提为大家的抗都为0的情况下,只讨论属性攻击带来的伤害。回到正题,又因为****穿手工比较随意,很多手工都合适****,所以这里姑且把同条件下,当其他门派有各类的属性攻击一共1000点的时候,****的可以达到1200的属性攻击点
那么在来算下****的攻击:1200*1.25=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你****可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。。那这样的话,再来看看****1000点属攻的时候攻击:1000*1.25=1250

从上面可以看出,
单属性比双属性攻击多打掉的血:1800-1400=400
单属性比四属性攻击多打掉的血:1800-1250=550

这种差距是在总的属性攻击为1000点,主属性占总属性80%的前提下出现的,可以看出主属性为单属性的门派(明教,天山,少林,星宿)在这种情况下是很有优势的!当你的石头突破全3,达到5级,6级,有钱人手工也换上8星,装备强8强9的时候,这个数据将会进一步拉大!而且,大家都知道第四个4孔不是上属功就是减抗,那么,同样多的孔,单属性门派就可以在减抗方面减得比较彻底!而双属性,四属性的门派呢很显然会力不从心!而且本来单属性门派在属性攻击这方面就已经占了优势(从上面数据就可以看出!),现在在减抗方面又比其他门派占了优势,所以本人觉得,在属性攻击时代,单属性的门派绝对不差!强不强我可不敢妄下定论,也许其他原因会导致他们不是最强,或者不怎么强,但现在我们讨论的是属性攻击带来的效果,单从这方面讲,单属性门派绝对不会弱到哪里去的!所以,****这个门派,我觉得比较吃亏,说是四修,其实也是讲的好听,实际却还是一个不怎么突出的门派。也许大家都只是被外表蒙骗了,大家以为属性时代****就真的是时代的宠儿了吗,各位玩家,请看看以上的数据差距,和看看我的分析,仔细想下就知道****究竟是不是最强了!首先说80技能,80级的技能在高级石头玩家的手里是没多大用处的,对于低价石头或者没多少石头那些玩家手里,****的80技能绝对经典!因为它能让你少花好多人民币呢!再说下穿手工,现在手工时代,谁还会穿套你****可以随便穿,人家其他门派也可以!别忘了,人家其他门派的非主属性一样对攻击有加成的!!人家选手工时候可以选本门派主属性多的手工就行,比如少林,手工里除了玄攻要求高点,其他的毒,火,冰属性对少林一样有攻击加成!只不过系数少点而已,是1,但对于****的1.25来说,也少不了多少,倒是少林的主属性玄功系数是2的,这和****的那1.25可有一大截差距了!这方面****是怎么也追不上少林的,一样的属性点,人家单属性的系数为2,****才1.25,差别都快2倍了!不过,也有一些人说,****还有隐藏的攻击,但这种说法还很模糊,这里就不讨论了,因为还没有实在的证据!!!

现在,有些追求攻击的玩家都会选择打2排属性攻击,一排减抗,8个体是一定打的(算上暗器是一共可以上8块!),其他的孔玩家一般都选择命烛闪避了,天山的就算上会心,这样的打法是放弃内外攻击,放弃内外防!这样攻击绝对不弱,同是这样上石头,单属性门派的优势不用我说大家也该清楚了吧这样,属性攻击伤害就数单属性门派的最强,再者,减抗单属性门派可以做的更彻底!!!如果,抛开门派技能的特点,抛开PK宠物的技能影响,单独从攻击上说,单属性门派已经有比较明显的优势了!!!

那么再来看看内外攻击和内外防!现在相信大家都知道,内外攻击打人不疼,内外防又防不住多少攻击。

内功/15-内防/50=伤害
外功/20-外防/50=伤害

其中,有位网友也曾给过一个公式,就是内功外功,和内防外防是在人物等级增加10就会各自增加5%,不知道是否属实,但这里为了讨论的简单化,姑且把这个小小的变化搁到一边去!

以下的讨论就以内功内防来讲,外功的类似就不说了
很容易从这2条公式中知道,当内功达到4万时候,对手的内防为0防的时候,伤害效果也才不过2666,这个伤害是你属性攻击1300,减抗够强就可以随意做到的,石头不需要上全5,手工不要极品,都可以轻易达到这个伤害水平!但是你要知道,想内功达到4万可不是那么容易的!再来说内防,当你内防到2万的时候可以抵消多少血的伤害呢,算下吧,是20000/50=400,看看,才400点血,为了少受这400血的伤害,你的内防要到2万,想下吧,这投入和回报是多大的差距!就算人家一颗内防的石头也不打,人家靠装备加的内防,也不会很少,这样你的伤害又得降低几百,这里就只剩下200左右的防御伤害,就这样两百的差距,你们觉得有必要去投资吗不如走属性攻击加减抗路线,虽然减抗是贵了点,但是你要知道,你上满足够的减抗,打人的效果比你去用5颗石头合成一颗猫虎眼来的要狠很多!!!同样的单个石头价格,一个减抗是3合一,另个是5合一,自己想下,那个更值得你去投入吧!!!

天龙八部打怪伤害计算

天龙伤害计算
一、伤害算法
不管你是什么学历,请先把下列公式看懂----真正看懂:
A 内攻伤害=内功/15-内防/50
B 外攻伤害=外攻/20-外防/50
C 平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50
D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害
这些公式并非 公布,是大量玩家无数次测算试验的成果。肯定有不少人对上述公式是否准确提出质疑,我也同样做过它们无数次实验,我的结论是:八九不离十。自身的、目标的每项数值,第次攻击都在±10%内浮动。攻击主体是人或者是BB算法都一样,使用平攻的是天龙派和各种平攻型BB。攻击目标是人,直接使用上述公式;是怪,上述公式得到的结果*5。从公式上明眼人可以看出不少问题,我们来梳理一下:
1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4。外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB,原因就在这里。一个2400力量资质的外攻BB算极品吧,可它只当1800(2400*0.75)灵气资质的同等内攻BB,完全是垃圾!外攻的人攻击伤害不如内攻,这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻派比外攻派占优势了,外攻派总体人气下降成了必然。天龙派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻派的3/4,相当于内攻派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
2.从公式ABC看出,攻和防这一对属*,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头,一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头。你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害,人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了。
3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是1500,1000点次属攻下血是1200,1000点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是1000*1.5*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成1000*1.5*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为1350-2970,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。
4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻派和天龙派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门主、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。
6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“*属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值*5。
都弄清楚了,那么我们用一个例子来检查一下你对上述内容的理解:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥对此峨嵋平推的平均伤害是多少?叫个玩家和你算了对比结果。
二、运用伤害算法指导装备配置
有人认为,这些算法是纯理论的,实战中未必管用。可任何一种结果都是在一种理论算法下得出的,本人不管是游戏所还是从事的技术工作,多年来找不到一件怪事是与理论相悖的。普遍的现象是,石头等级的高低好像跟智商的高低成反比,经济实力越强(也可能只是游戏上的表现,与现实不完全相关)的人,越不需考虑装备配置的优化,恰恰是半RMB玩家最喜欢琢磨。玩游戏也要玩个明白,知道了理论就看你如何运用于实践了。
1.关于非天龙派取多属攻
论坛上有人提出过,天龙以外的职业,也可以选择四种属攻的戒指和护符以提升攻击力,并且把主属攻以外的属攻也打上减抗。这话是值得商榷的。就算你主属攻以个的三种属攻都达到400以上,但为了400点属攻去打减抗,打一个不够还打两个,占孔不说,投入产出比也太差了吧。为了PK选用多属攻,目前仍然是天龙寺的专利,其它门派选用多属攻,只能是极少打架的人,或者就算打架也是面对3级石头以内没什么抗的。
2.关于放弃主属攻
主要指毒攻逍遥,其它双属攻门派目前没人这么干。老区的峨嵋、逍遥、明教太多了,人们也就把冰抗、火抗打得尽量高,对非RMB和半RMB玩家来说,就出现了可怜的天山和无奈的逍遥了,他们的属攻打不动人。天山没招,逍遥却可以另辟蹊径走毒攻路线。属攻系数从1.5降为1.2,属攻威力只有8成了,可是,不需要打多少减抗了,省下的钱多上两个毒攻石头来补偿攻击,而且PK中不断切换目标都有稳定发挥,事实证明他们是成功的。但别的职业学不来,其它职业的第二属攻同样面对普遍的高抗。
3.关于高内攻路线
内攻威力虽然不如属攻,但它避开了抗性和减抗的无休止的竞争,并且如前述原因内防对内攻的抵挡太有限,使得内攻伤害输出很稳定,打1W内防和打2W内防,伤害不过是相差了200点。内攻的威力弱,就需要你石头等级尽量高,起码也得5级吧。当你把内攻石头打到16个,你还能怎样提升内攻呢,只有靠强化了。强9加洗超完美,一件装备光这事就花你上千RMB!所以,高内攻路线必须是纯RMB玩家玩的。
4.减抗的打法
减抗石头的造价太高了,一个4级合下来都要超过7000YB。打多少减抗算合适呢,只能是靠实战感觉了,个人认为你起码应该把经常面对的目标减到30抗以内,要不你的属攻打的折扣太多了。建议大家都做减抗药吃吧,门派生活技能产出,很容易练出来的,6级减25点,在减抗与抗性接近的情况下,吃个减抗药效果十分明显。最需要研究的是天龙派的减抗。中冲剑给爱PK的天龙带来了巨大好处,从内测的神器升级看,天龙的武器还将再加两门减抗。理论上说,天龙这个平衡攻击门派,四项属攻也要是平衡的,否则,中冲丢出去后你既可能像出了放大的逍遥,也可能伤害没什么变化,甚至可能降低。四项高属攻的戒指护符项链要配齐不是件容易的事,有时只能是三属攻也将就。这样最终结果就四属攻各有高低,本可用属攻石头来补平,可这里有个取舍了。火攻冰攻这些普遍抗高的属攻,你就是补平了你能怎么样,同样打减抗么它们效果不如玄攻毒攻,放弃火攻冰攻么又对不起中冲剑。我的建议:(1)冰与火你放弃一门不打石头,只用手工那些属攻点,中冲减了它的70抗(90心法)么,对抗不太高的人还是管用的。(2)突出毒攻,并可视情少打减抗。(3)对**玄中较突出的属攻,继续用石头适当突出,并视情多打减抗。这样做的目的,保证两门属攻输出,兼顾四门属攻。具体做法还需自己认真考虑,尚未没做出决策的最好等升级神器后再定。
5.抗性的选择
全4以上的人,减抗通常不少于70点,这就说明抗*70以内就跟没抗一样。暗器和项链的孔我们是舍不得用来打抗性的(通常是体力+猫(虎)眼+属攻*2),防具三四孔全算起来就12个孔可打抗性石头,这你就得算个账了。四抗全打的方案最不可取,打得少的抗也就打BOSS时有点用,PK时没用了。实用的方案是突出两至三种抗,放弃一至两种抗。以4级为例,冰和火各打4个,抗到140,面对两个减抗石头的峨嵋、逍遥、明教,你比较安全了。还剩下4个孔,你选择玄抗还是毒抗,要看你有些什么对手了。野外打架现在怕的是宣了人被人家反,掉面子和经验。少林和武当用玄,少林么野外你不会傻对首先对这种职业下手,武当呢有个特点是封就不能打、打就不能封,所以玄抗并不是有的人想的那么重要。毒抗呢,有的人说小飘用得上,可上了95的人你带两件碧玉套进去磨(乌老大不出狂暴),没上95么吃个50毒抗药就是了。不好选择时,你可以把这4个孔继续用来打冰抗和火抗,也可以打闪避、身法,上灵气也勉强可以,当然上力量就太不划算了。
6.影响人物PK性能的其它重要因素
公式里只是体现了攻与防、属攻与抗性的基本关系,而影响PK性能还有两对非常重要的属*:命中与闪避,会心与会防。这两对属性是很不好研究的,随机性大,数据不好统计。很多人说过3/1的关系,其实都是感觉而已。我也说感觉,感觉上,命中和闪避在PK中太重要了。命中不够时,不仅是伤害平均输出差,一个控制技能打空,可能就输掉了整个战斗。现在的逍遥生存力那么强,除了全手工血厚,除了凌波微步,还有个重要原因就是现在的逍遥闪避高。如果说打血厚的和尚的感觉是拿小木棍敲老水牛,那打闪避高的逍遥的感觉就是空手抓泥鳅。会心是个什么东东?它能影响出暴击的概率。恼火的是,会心石头加的点真不高,而暴击要被高忠心的忠诚BB挡一半的,野外PK会心的效果是要打一半折扣的。现在流行全手工,只要注意加会防,人物会防可以加到非常高(我从自己的身法武当算来加到90也不是问题),这恐怕除了阳关三叠就不大可能出暴击了吧。所以,爱暴击的人们,哪怕是天山,从手工上找吧,不要花大把钱去上变石了。
7.装备配置的境界问题
一曰不管不顾。是个物件就往身上穿,是个石头就往身上打。看看有些人物身上的石头吧,乱七八糟,不伦不类,哪怕你级别100+了,其实你跟拿扇子的小峨嵋、提长剑的小明教相比,是同等水平。二曰不明不白。这个层次上的人,知道自己不懂的多,到处求名师指点,可恨爱做老师的二流角色又太多,要是你自己不认真思考思考,很容易就上当了。老号们看看你仓库里放着的那些用过的石头,心中永远的痛,以后凡事都还是过过自己的脑子。三曰不迷不惑。不轻信,不迷信,事事都需要琢磨,确定了好方案就坚决动手。人人上定力时我上体力,人人加灵气时我加身法,人人穿星宿套时我穿天龙套,人人刷玄昊玉做96套时我刷材料做手工。不要在乎别人说什么,只在乎是否明白自己在做什么。
影响PK结果的因素实在太多了,操作,网速,电脑,人气,石头配置是否合理,你和目标的相克关系,等等等等。装备配置没有最佳,最佳都是相对某特定目标特定场合而言的。装备配置只有最合适,于你的玩法,于你的游戏经济水平,于你的游戏敌我环境,于你的电脑和网络状况,于你的操作水准,你能得到一个最合适的方案。这个方案不用管别人怎样品评,只要它于你是最合适的,就是最好的

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