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求LOL熔岩的出装,技能和天赋,求大神,不要图,lol熔岩巨兽技能说明

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石头人打野技巧详解野区新贵莫菲特

熔岩巨兽——墨菲特,俗称石头人。在现在的版本中无论是打野还是上单都能起到非常不错的作用。它有彪悍的对线能力,极快的清野速度,在各种团战中也能发挥出关键性的作用。下面我就为大家详细讲解一下墨菲特的具体用法。
符文方面我推荐
精华 固定护甲×3 红色印记 固定护甲×9
黄色符印 固定护甲×9 蓝色 成长魔抗×9
天赋方面
上单:
上单天赋
打野:
打野天赋
召唤师技能
闪现对打野的石头来说显得不是那么必要,不过对于上单的石头来说还是很有用的。闪现很多时候确实能起到奇效,而且上单不带闪现,基本就是在召唤对面的打野英雄过来抓你。上单对线,如果少了点火,对拼时的资本会少很多。由于石头的大招,带传送支援下路也是不错的选择。打野石头带虚弱可以极大地提高gank的成功率,毕竟打野的石头对闪现的需求没那么高。
LOL石头人打野技能详解
被动:花岗岩护盾
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。
这相当于是一个无消耗、10秒CD的护盾类技能。而正是因为这个技能,使得石头人上单时即使面对特别能耗血的潘森,也不会过于惧怕。而在早期刷野时,更是能吸收成吨的伤害,给了墨菲特相当强大的续航能力。
Q:地震碎片
墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6*法术强度)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。
冷却:8/8/8/8/8
射程:625
耗蓝:70/75/80/85/90法力
看起来是一个很让人心动的技能,集伤害、追杀、逃生于一体。不过它的耗蓝是一个致命伤,对线期尽量不要频繁的使用这个技能耗血。提示:很多时候可以对小兵放一个为自己加速。
W:野蛮打击
被动:墨菲特的基础攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。 主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6/6/6/6/6秒。
冷却:14/14/14/14/14
射程:400
耗蓝:50/55/60/65/70法力
如果是打野,我会在2级或者3级点出这个技能。它的溅射效果对于清野速度的帮助非常大。如果是上单我会在15分钟以后才升级这个技能,过早地升级这个技能会让兵线变得不可控制。但总体来说是个非常不错的技能,不论是攻击力加成还是护甲加成。
E:大地震颤
墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续4/4/4/4/4秒。 提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特50/50/50/50/50%的护甲值。
冷却:7/7/7/7/7
射程:400
耗蓝:50/55/60/65/70法力
墨菲特的主要输出技能,短CD、AOE效果明显、伤害不俗、减攻速,这也正是石头人上单对拼不虚任何物理系英雄的原因,在后期的团战中也能发挥巨大的作用。
R:势不可挡
墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1.0*法术强度)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。
冷却:130/115/100
射程:1000
耗蓝:100/100/100法力
LOL中唯一一种完全不能被解除的控制就是击飞,这也正是石头人的灵魂技能。出色的范围控制效果,超远的施法距离。当然缺点也很明显,控制时间较短,控制区域较小等等。当然,这个技能有时候也能被当做一个逃生技能。
优点:有成长型护盾类技能,追杀技能,AOE效果明显,推线清野能力都十分强大。W技能也能提供不错的护甲和输出,团控效果出色。
缺点:上单,6级前以及大招CD时的逃生能力较弱,对抗远程上单或是兰博这类AP时会比较乏力。
打野时,早期的刷野效率比较依赖蓝buff,如果被针对,可能会极大地影响开局发展。6级前的gank能力极弱,减速效果对于自己来说很明显,对于队友来说就不是那么回事了。
LOL石头人打野出装介绍:
冰霜之心和兰顿之兆是两大核心装备。中期不管出到哪一件再配合5级的大地震颤,减攻速效果对于对方的ADC都是一个毁灭性的打击。后期只要两件装备出齐也是能大大的降低对方ADC的输出。更重要的是这两件装备附加的属性都是墨菲特比较紧缺的属性,减CD、魔法值、血量、护甲。而墨菲特的伤害又是护甲加成。所以说,墨菲特无论是上单还是打野,几乎都是必出这两件装备。上单:如果对方的上单是个近战,那就+出门,如果对方上单是个远程英雄,那还是+出门比较好。第一次回家首先补出、、。需要特别注意的一点就是,如果补完忍者鞋,身上的余钱刚好只有500左右,这个时候就先买药水和眼睛。上单的对线期拼的就是一个消耗,有时候即使你比对面多一个多兰,但是没有血瓶,也是很容易被耗回家甚至击杀。中期的过度肯定是,在补充一到两个多兰盾之后可以根据场上的形势选择是先出还是先出。当然小编个人还是推荐先出锁甲,如果优势较大也可以考虑先出龟壳。两件装备都到手之后再升级将锁甲升级成,当然升级成也可以。不过小编觉得龟壳毕竟是个工资装,如果太早转成兰顿,龟壳的性价比就显得有些低了。当和都出齐之后,基本上就是战场一霸了。随后的装备可以考虑先补一个,再补一个。因为此时墨菲特护甲已经非常高,还有不错的血量,一个腰带和一个740可以极大地提高墨菲特的生存能力。之后的装备就比较随意了,、、、都是不错的选择。就看大家的个人喜好了以及局势情况了,需要提醒的一点就是,出狂徒一定要谨慎。打野:+的出门是必须的,毕竟石头在6级前并不是一个gank强势的英雄。第一次回家首先补出和。尽快补出和。之后的出装路线基本跟上单一致,至于贤者石之后出不出皇冠就看自己喜好了。
技能以及打法
上单:加点推荐
莫菲特E是主力伤害技能,尽量先点满它。而有一点需要注意的是我一直到8级才点一点W,过早地点出W会让兵线变得不是那么容易控制,而且前期的对拼还是伤害比较重要,即使在4级点出了一点W,也不会有那么多魔法值去使用。而到8级的时候加一点,主要是为了推兵线,这个时候上单英雄需要随时去各个地方帮忙,推线能力就显得尤为重要。
对线期尽量少用Q,在大家都贴的比较近的时候可以多用E耗血。而石头上单对拼任何物理系都是不虚的,对拼时先E,等他要跑的时丢个Q然后候跟着他跑,等E的CD好了再用第二下E。追杀时尽量少平A,跟着一起贴身跑放出更多的E才能打出更高的输出。如果是对抗远程英雄,注意多利用草丛近身放E就好了。
打野:加点推荐
打野不同于上单,清野速度也是非常关键的。所以我在2级就点出了W,也有2级学Q。不过小编认为,石头人没有红buff想在早期抓人成功率并不高。再加上蓝buff起手到红buff打完基本也就3级了,所以习惯2级升W,提高一些清野速度节约一点时间。
刷野期间一定要多照顾对面的4人帮,一方面是清的快、单挑强,另一方面则是限制一下对面的打野或者中路AP。而石头人6级前gank弱并不是说6级前就不gank了,能有机会还是尽量多试试。就算不能击杀,逼出一个召唤师技能也是好的。6级后有大招时gank就比较轻松了。
至于后期的团战就比较无脑了,要么看准机会先手大,要么盯住对面的ADC放大招。大招后接E然后开兰顿。然后就想打谁打谁,优先ADC,其次就是那些血少的孩子。少平A,多走位,尽量贴着别人多放E,W能开就开。
总结
石头的优点非常明显,它上单几乎可以克制一切的近战物理系,在后期的团控效果也是极为明显,减攻速的能力在中后期对于对方ADC的影响更是致命。不过缺点也很明显,大招CD太长,自己本身也没有突进技能,很容易就被放风筝。打野时的gank又特别依赖大招,第一个蓝buff容易被针对等等。不过总的来说,石头还是一个非常不错的英雄。尤其是在后期的团战,对于团队的帮助极大。又能吸收成吨的伤害,又能输出成吨的伤害,又能团控,还能减攻速。用好它,你会获得意想不到的效果。

lol熔岩巨兽的大招

有伤害的。对于熔岩的计算伤害,E是以当前伤害为中心的范围伤害。R是以目标点为中心的范围伤害。人被击飞,并不像牛头一样弹开了,位置还是在原来的位置,X,Y轴没有变化,变化的是Z轴,所以LOL也可以叫做伪3D游戏。伤害计算是以XY轴计算的。熔岩玩的比较多。一般大切后排的连招是,R-W-E。可以实验下,打皮脆挺好的。

英雄联盟的熔岩巨兽的出装,和打法。。

LOL熔岩巨兽出装和打法如下:
出装。
护甲鞋,日炎,兰顿之兆,反甲。增加护甲值,和团战伤害,反甲可以针对很多AD英雄。
女妖面纱,冰霜之心。增加魔抗和蓝量,增加消耗能力和适当的魔抗,防止法师伤害过高。
打法技巧。
熔岩巨兽的R技能为开团群控技能,能够很好的控制后排输出,打断部分英雄技能。
因此熔岩巨兽要把握R技能的施放时机,尽量控制敌方输出英雄,让己方的刺客英雄有机会进行切入收割。

熔岩巨兽的技能对护甲要求较高,护甲可以增加熔岩巨兽E技能的伤害。因此熔岩巨兽应该更侧重于护甲的出装。

求LOL熔岩的出装,技能和天赋,求大神,不要图

熔岩巨兽应该是一个比较容易上手的肉(话说也见过出三相物攻回血的熔岩 也很强但是不适合新手),他的Q是个神技,单挑比R还好用。上次打一个蛮王,Q一下 他追不上,靠近E 不小心要被打到放W。他跑就Q 最后对面满血有大的蛮王被我1/3血的熔岩风筝到死。
转到正题,
一、熔岩常规定位。肉,团控,群体输出。以及不错的技能伤害能力。
二、技能主Q副E 4级点一点W(别小看这一点,很多时候救命的。)最后再点满。有R升R。
这里要注意一点,熔岩的E是受护甲加成的。被动是按生命值的10%加血的。所以对熔岩来说,护甲以及血量收益最大。
召唤师技能就带闪现/疾跑+点燃
三、出装
出门一个多蓝盾,谁用谁知道,强大的续航能力。如果己方英雄优势也可以选择多兰戒指,可以多Q对面几下。不过个人还是比较喜欢盾。
回家买个鞋子+1个眼。钱宽裕带瓶蓝。我玩熔岩一般不买红的。
优先出3速鞋。(对于鞋子争论我不做辩解)三速鞋在Q过别人之后,那移动速度真心给力。
然后速出 日炎斗篷 。日炎斗篷出来,无论打野还是团战你会发现不知不觉对面血就没了。有一次一个小丑隐身,硬是被斗篷烧死的。
然后狂徒没什么说的。这时候你4000+的血了
下面就是看对手出装备了。AD强恭喜你操作过关可以拿人头王了,果断反伤,粪叉。AP强自然之力,女妖,粪叉。然后补齐狂徒就好了。
四、对线
A兵可以的话Q不会回血/不带红的,不然收远处的兵。 等护甲好了去A两下英雄/补兵,尽量保持身上的护甲。用护甲换对面的血。被gank了记得开W Q跑的最快的逃跑。你会发现你从奇瑞变奔驰了。逃跑压力不大,蓝充足的话,记得E一下靠你最近的人。指不定什么时候我们就回头反杀。
其他要做的事情,打钱 打钱 打钱。直到对面或者自己家开始团战的时候。
开始团战了,你要记住你是肉,但你不是不死的。你站前面拉住仇恨之后,记得跑。一般看你血最少他们不会弃之不顾的。大多数人杀人还是有始有终的说。
R的时机。对我来说团战没开的时候,R是单杀/双杀的利器,开团了之后,R至少R到3个人才达标。记住R那些可以打断的技能,那些伤害比较高的英雄。
五、注意
熔岩非常怕法系,是的非常非常怕。即使你有6000的血,法抗不够,法系撸你跟玩一样,就跟你出了反伤 顶着着5个物理拖走两个不满血的脆皮一样。
绿爪对熔岩伤害很高,这也是要注意的

英雄联盟熔岩当坦克好不好

回复楼主:
英雄联盟中,熔岩巨兽——墨菲特,在英雄联盟 定位中,他的主要定位是被定位成一个坦克的,但目前版本,更多的玩家喜欢把他作为一个半肉法师来进行发育。如果要问他当坦克好不好,那么这里就为楼主分析一下他作为坦克的优缺点,以便于楼主作出选择。
优点:
1.良好的被动技能支撑:墨菲特的被动技能:花岗岩护盾,能为墨菲特先天就提供良好的伤害吸收能力,并且这个护盾是会自动刷新的,而且护盾所能吸收的伤害值,也会随着墨菲特生命值上限的增加而增加的,这使得墨菲特天生就像带有一个召唤师技能屏障一样,而且是可以一直开启的,所以,当一个发育良好的墨菲特在线上时,他的生命值远比看上去的要多得多;
2.E技能大地震颤的伤害加成:墨菲特的E技能大地震颤,会在墨菲特提高护甲时,可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的 30%。也就是说,墨菲特E技能的伤害,可以让他在作为一个坦克,有着不俗的护甲防御的同时,也能打出不错的伤害,这是作为一个坦克,最愿意见到的事情了;
3.R技能势不可挡的强力团控:墨菲特的R技能,是墨菲特被人们所喜爱的最主要的原因,他的大招不但能将四周所有敌人击飞,更重要的是,他的大技能是英雄联盟中,难得一见的强力移动团控,有团控的英雄不少,例如阿木木,加里奥等,但拥有强效位移团控的英雄,却是少之又少了,他的大技能,可以使墨菲特轻松的切入团战,也可以撤退,或者保护队友,或者突袭敌方,一般来说,一个优秀的墨菲特使用者,能轻松的开启并主宰一场团战。
4.W技能野蛮打击的加成效果:W技能野蛮打击在开启时,能为墨菲特额外提供最高40%的护甲和攻击力,尽管持续时间只有6秒,但在这6秒内,墨菲特无论是防御能力还是攻击能力,都能得到一个极大的提升,当墨菲特以一个主坦的定位登场时,40%的额外护甲收益,是一个非常可观的护甲收益了。
当然,墨菲特也有作为坦克的一些缺点。
缺点:
1.除大招以外,没有强效硬控制:墨菲特除大招以外,就只有一个减少敌方攻速的DEBUFF了,他的Q技能地震碎片,虽然能提高自身的移动速度,但对对方却没有任何控制效果,这无疑让他作为一个坦克,却在没有大招时,很难保护友方的脆皮英雄了,这其实是一个坦克最致命的缺陷了;
2.作为一个主坦存在时,伤害和控制能力明显不足:墨菲特作为一个主坦时,他的伤害和控制能力很明显不足,他的护甲能为他带来攻击收益的,只有一个E技能大地震颤,这一点相对于披甲龙龟、哨兵之殇而言,收益就要低得太多了,而他也不像曙光女神这类英雄一样,拥有着十分出众的控制能力来弥补攻击能力的不足。不过,当墨菲特作为一个主坦存在时,他的首要任务也就不会是输出多少伤害了,而是吸收了多少伤害。
因此,综上所述,墨菲特作为一个坦克的优点明显多于缺点,所以他是可以作为一个坦克的,也是一个不错的主坦选择。