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介绍单机游戏,什么系列单机都行。要求推荐的单机画面至少不比生化危机4差 额游戏配置和虐杀原形差不多就,镜之边缘攻略 图文

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玩着头晕,剧情难懂的解谜游戏《传送门》,为何能够取得成功?

笔者平时十分喜爱尝试各种风格迥异的解谜 游戏 ,不管是文字类、动作类、还是恐怖类都十分喜欢,笔者的手机上很少会 时下热门的竞技类 游戏 或是休闲类 游戏 ,往往多数时候都会安装一些略带烧脑的解谜 游戏 ,当做“睡前读物”一般在睡觉之前玩上一会儿。

解谜 游戏 就像做菜一般,你会炒鸡蛋了也就会了炒土豆丝,它实际上是一个一通百通的 游戏 类型,比如说你见到一个被螺丝拧上的铁盒就会想到找一把螺丝刀,见到某种奇怪的排列组合就会想到这会不会是某种密码等等,经常玩解谜类 游戏 你就能对大多数解谜 游戏 的解谜方法了如指掌。

而我们这次要聊的《传送门(Portal)》系列,是在解谜 游戏 当中一个十分特立独行的存在,这是一款超脱了常规套路的解谜 游戏 ,但是又必须要结合生活常识去 谜题,十分的通俗易懂,它用它自己独有的系统与风格展现了只有在《传送门》中可以实现的谜题形式。你很难去和其他人形容这款 游戏 究竟优秀在哪,就算能解释清楚,也很难成功吸引到其他玩家。

2005年的一天,罗宾·沃克受邀参加了美国迪吉彭理工学院组织的职业发展日,这是迪吉彭理工学院每年都会举办一次的活动,邀请各行各业的业内人士前来为学生传授经验,而对于学生们来说,这无疑是找工作的最佳时机。

沃克是一位 游戏 制作人,在经验分享环节过后他选择去逛一逛学生们的作品,而这时候有一小群人拦住了沃克,并向沃克展示了他们的作品:这一小群人自称“Nuclear Monkey Software(核子猴软件)”,而他们向沃克展示的作品名为《Narbacular Drop》。 游戏 的玩法是控制一位被困在地牢中的公主,使用两扇能够贴在任何平面上的两扇传送门,从这扇门进去就能从另一扇门出来,玩家需要利用这一道具从地牢中逃脱。

这个玩法十分新奇,但也仅仅是玩法比较新奇,流程非常短只有六个谜题,甚至连保存功能都没有,对于沃克来说这还不够吸引别人的眼球,于是他仅仅是给“核子猴”们留下了一张名名片便匆匆离开。

从那之后过了一年,这款 游戏 取得了2006年独立 游戏 节的学生展示优胜奖项,就在“核子猴”的成员沉浸于得奖的喜悦时,那个叫沃克的人重新找上了他们,并问道:“你们愿意来Valve一趟吗?我们可以聊聊”。原来这个叫罗宾·沃克的人是《军团要塞》系列的制作人,《Narbacular Drop》的理念吸引到了V社,将“核子猴”的全员聘请到了V社总部,他们带着《Narbacular Drop》理念在V社的帮助下开发出了这款名为《Portal》的 游戏 。

在《Narbacular Drop》中, 游戏 的核心是逃出地牢,而到了《传送门》, 游戏 的核心是逃出实验室;《Narbacular Drop》中仅有一个敌人是恶魔,而《传送门》中也仅有一个敌人叫GLaDOS,这样来看二者的理念是何其的相似。起初《传送门》并没能取得单独发售的权利,而是被捆绑进V社的促销 游戏 “橙盒(The Orange Box)”中以小 游戏 的形式免费赠送,而这款免费送的《传送门》却靠着自身的高素质战胜了无数3A大作,并斩获30多项 游戏 大奖,成为了2007年继《半条命2:第二章》以外的最大黑马。

细心的玩家可能会发现,在《传送门》中除了准星以外几乎没有HUD,其十分干净的UI和“蓝、白、橙”的配色给人一种十分清爽的感觉,玩过第一人称跑酷 游戏 《镜之边缘》的玩家应该能感受到差不多的感觉,整体的美术风格十分统一,并且干净的画面与 科技 感的场景相结合足以成为《传送门》的关键词之一。

主色调的搭配会直接影响到玩家对于一款 游戏 的准确记忆,能够成为 游戏 的代表元素不仅仅是内容也可以是颜色,比如说我们说起蓝色与黄色,就能想到《辐射》系列,红色和白色就容易想到《刺客信条》,而蓝白橙三色就容易想到《传送门》。

游戏 的剧情其实十分的隐晦与不明所以,尽管系列两部作品中只有三个角色,主角,终端机GLaDOS和话痨惠特利,但大多数时候 游戏 中的对白都会让玩家有看没有懂。

游戏 巧妙的使用了环境叙事,在 游戏 的各个角落加入了刻意设计的文字或图案,结合上文中十分具有代表性的场景与美术风格,即使在解谜之外也会让玩家对于谜题之外的世界颇有兴趣,生成想要 探索 的欲望。 游戏 的剧情在初看肯定是颇为难懂,但当你完成一遍 游戏 ,知道了 游戏 的流程与攻略方式之后,再重新回看 游戏 的剧情,你会发现一个充斥着各种恶趣味的超现实主义故事。

这些都是解谜之外的内容,既然是解谜 游戏 其重点自然还是在解谜身上, 游戏 以第一人称的视角进行,并给与了玩家一把能在平面上“开门”的枪,这把枪没有任何杀伤力,仅仅只有举起重物与开门两个功能。

一把传送枪,一个密闭的空间,这么看来其实整个 游戏 就像是一个接一个的“密室逃脱”,但借助于“Sourcs”引擎的超群物理效果再配合传送枪的独特用途,使得整个密室逃脱变得更加“立体”了起来,不同于以往利用道具寻找道路然后打开出口,而是多数时候把道具和出口都摆在你面前,如何抵达过去才是谜题的关键,性质上从“找道具”变成了“找路”,覆盖范围更加的广泛,因此 游戏 的可塑性也变得更强,而过关方式有时候也不仅仅只有一种。

《传送门》系列向来没有什么过大的宣传,在它的身上几乎看不到什么浓重的商业气息,换句话说它并不是一款为了赚钱而开发的 游戏 ,更多的是为了表达V社对于 游戏 行业全新的思考:它向世人证明了好的创意足以战胜高成本的3A大作,好的剧情也不一定非要通过对话推动,好的解谜 游戏 也不是只有一种设计方式。

?诸多个性鲜明的元素造就了《传送门》系列的成功,它给与了 游戏 行业全新的思路。我们不难发现在V社开发的 游戏 身上从来不缺乏革命性质的元素和思路,而如今 游戏 行业的开发水平几乎都在同一平均标准上,对于 游戏 的思路也是各抒己见,或许在新思路的探寻过程中V社已经没了方向和灵感,否则为什么G胖不会数3呢?

镜之边缘催化剂钩锁怎么玩


《镜之边缘:催化剂》是款动作冒险游戏,这款游戏的画面十分的精致,这款游戏已经正式上线了,很多玩家们都十分好奇镜之边缘催化剂钩锁怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于镜之边缘催化剂钩锁玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
Learn about the thrilling gameplay opportunities of Faith's MAG Rope gadget.
一起来看看菲丝利用MAG绳索道具在游戏中创造激动人心的各种可能性吧{看了看文章,钩索的存在似乎更多的增加了可探索区域,所以这里opportunities 翻译成可能性}
Faith needs little less than her running skills, martial arts knowledge, and determination to fight the oppression smothering the citizens of Glass. Guns are not her way - but she does use a few pieces of hi-tech hardware to traverse the city.
菲丝需要的不只是她的奔跑技巧,武术知识,和打倒 玻璃城 压迫势力的决心。枪械不是她的菜,但她不介意使用一些高科技道具穿梭于高楼之间。
The most essential one of these is Faith’s glove and its Manifold Attachment Gear Rope _ or MAG Rope for short.
Few people are more attached to this crucial piece of equipment than Producer Jeremy Miller, who’s now standing by to answer some questions about the MAG Rope’s role in Mirror’s Edge Catalyst.
这些道具中最重要的几样就包括了菲丝的手套和 多功能吸附性机械绳索(钩索的正式全称,Manifold多用途的attachment附件;依附gear齿轮;装备) 了,或者叫MAG 绳索。很少有人向制作者Jeremy Miller一样更了解这些装备了,他将回答一些相关的关于 镜之边缘催化剂 的问题
What is the MAG Rope?
- The MAG Rope is a device worn on Faith’s forearm that can latch on to specific points in the world, allowing for unique traversal and interaction opportunities. When Faith first gets hold off the MAG Rope early in Mirror’s Edge Catalyst, she uses it to swing over gaps that are too long to jump across.
什么是 MAG绳索?
MAG绳索是装配在菲丝前臂上的一个能够连接在游戏世界中特定的钩索点的装置,菲丝能够通过它创造独一无二的移动和互动的机会。在游戏的前期,她用它来飞荡过无法跳跃过的鸿沟。
Upon activation, the MAG Rope shoots out a carbon fiber line, attaching to certain surveillance cameras. The swing is an extension of Faith’s move set and carries her momentum from running into the swing. In the swing, you have control over the speed and direction _ and when and how you want to let go.
一旦装置激活,它就会射出一条碳纤维绳索,连向特定的监控摄像(见楼下图)。飞荡作为菲丝的移动的延伸,可以将跑动的动量转入飞荡的动作。在飞荡时,玩家可以控制速度和方向,以及你想何时或怎样结束这个动作。
Initially, the swing function is the only feature of the MAG Rope. There are however upgrades for the MAG Rope that Faith will acquire through the people she meets as her story progresses.
最初,MAG绳索只有飞荡这一个的功能。不过随着故事进程,菲丝会从她遇到的一些角色那里获得可以为她的MAG绳索升级的机会。
How can the MAG Rope be upgraded?
那么,如何才能升级MAG绳索呢?
- The first upgrade Faith will get for her MAG Rope is the VD Torsional Motor. With the significantly more powerful motor, Faith can pull herself up to the attachment point, scaling vertical walls to reach new areas.
Later on, you’ll get hold of a Grappling Tip. This replaces the tip of the MAG Rope with hook extensions, which can be used to pierce and grab certain objects in the city. For instance, Faith may grab and pull out a panel, then quickly jump off it, before the panel retracts again.
菲丝获得的第一个MAG绳索的升级是 VD扭转运动 组件。有了这个更加强劲的组件,菲丝可以把自己拉向钩爪点,攀爬铅直的墙壁来到达新区域。(汗,之前有文章说的随故事进程会不断有新区域开放原来是这个意思啊~)
Why did you decide to equip Faith with the MAG Rope in Mirror’s Edge Catalyst?
你为何决定要给菲丝装上MAG绳索这个装置呢?
- One reason is the more open city this time around. Crossing a highway - or even a two-lane road _ is a surprisingly far distance that just isn’t jumpable. The MAG Rope allows us to maintain a more believable and varied city without being limited by the distance she can jump.
一个很大的原因是游戏中的城市更加开放而庞大了。穿越高速公路或甚至是双行线的车道,都成了一个无法通过跳跃能够跨过的距离(你在逗我呢?你跟我解释下菲丝的墙跑踢跳~)MAG绳索让我们得以创造一个更加生动且多变的城市而不用被菲斯的跳跃距离所限制。
Initially, Faith is a carefree Runner, using her tools to interact with the city purely as a Runner, taking shortcuts and getting to restricted areas in order to complete her runs. As her story progresses, she’ll find more important ways to use the tech.
一开始,菲丝是一个无忧无虑的奔跑者,可以纯粹地像一个正统奔跑者那样使用她的小道具和整个城市互动,穿越捷径,到达特定的限制区域来完成她的奔跑。随着故事进程,她会发现将这些科技用于更加重要的事的方法。
It was very important to not to make Faith feel like a superhero though - the tool is an extension of her movement, and is not what make her a heroine.
我们觉得把菲丝塑造成一个 不是 超级英雄的形象很重要(比如让她像蝙蝠侠一样不用枪?)-这些工具仅仅是她动作的延展,而不是让她成为一个女英雄的要素。
How can speedrunners take advantage of the MAG Rope?
速度跑者们如何利用MAG绳索创造优势?
- I think the swing aspect will be particularly interesting for speedrunners. Runner’s Vision will show you clean, safe swing points but there are always more advanced and faster ways to get around. For example, early playtesters discovered a way to wall run, do a quick turn, leap out across a massive urban chasm, and just catch the edge of the activation area to swing across and cut huge distances off of a route. That adds a unique depth and a wider variety of traversal possibilities. It’s pretty risky though!
我觉得飞荡功能方面会成为速度跑者们的特别关注点。信使视角下,你可以清晰地看到安全的 飞荡点 但游戏中总是有更加高大上且快速的移动方法。举个例子,早期的游戏测试者们发现通过 墙跑,快速转身,跳过巨大的城区鸿沟来飞过一大段距离或找到路线中的捷径的 方法。正是这种探索增加了游戏中移动机会独特的深度和宽度,尽管相对会很冒险!
What do you want players to experience and feel when trying out the MAG Rope?
你想让玩家通过MAG绳索获得怎样的体验或感觉咧?(最后一段了,楼主用上了弗兰腔)
- I hope players will see the MAG Rope as a natural extension of Faith’s toolset. It’s not just a gadget you activate, it’s part of Faith herself and true to the traversal rules of Mirror’s Edge Catalyst. There will many riveting moments for players using the MAG Rope. Leaping off a building during a run, hoping you haven’t jumped too early, only to have it catch just after a moment after you think it won’t _ those vertigo moments are amazing.
我希望玩家把MAG绳索看作菲丝的工具组,自然地接受它。它不仅仅是一个你可以把玩的道具,更是菲丝她本身的一部分,体现的是我们在游戏中穿梭的设计初衷。玩家在游戏中将会有大量使用MAG绳索的时候。从高楼顶端奔跑跳下,心中暗喜没有跳得太早,那些令人目眩的瞬间是激动人心的。
镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge: Catalyst)中文 版

镜之边缘存档位置


《镜之边缘》虽然是6年前的老游戏,却是深空高玩个人非常喜欢的一款跑酷游戏,游戏中虽然没有打斗元素,但富有未来气息感的画面风格以及充满创意和动感的跑酷动作理念着实让人眼前一亮。不过在搜索相关镜之边缘攻略时,深空高玩发现很少有人提及镜之边缘存档位置,特别是win7存档位置,这让很多游戏玩家非常不爽,今天深空高玩就给大家详细介绍镜之边缘存档位置。
镜之边缘存档位置:
XP系统:C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\EA Games\Mirror's Edge
Vista、Win7系统:C:\Users\用户名\Documents\EA Games\Mirror's Edge
ps:Mirror's Edge文件夹下面一共有Binaries和TdGame两个文件夹,里面打开之后会还会有Config和Savefiles两个文件夹,其实真正的存档文件是在Svvefiles下面。
为了预防万一,深空高玩建议各位玩家不管是使用他人存档,还是拷贝备份,建议最好直接使用整个Mirror's Edge文件夹。

介绍单机游戏,什么系列单机都行。要求推荐的单机画面至少不比生化危机4差 额游戏配置和虐杀原形差不多就

楼主也是在找单机游戏玩,我就把我硬盘里存的单机游戏罗列一下:
属于经营类的:《模拟城市4》是个老游戏了,虽然不断有新版本出来,但是这个版本是我玩的最多,也是一直常驻硬盘的游戏,属于那种随时有兴趣了进去玩一会的那种游戏。属于自己规划城市,调整税收发展人口这样的游戏。有专门的论坛发布更新和各种游戏MOD。有了MOD的《模拟城市》才更精彩。
《东印度公司》(2009?发售)很当年的《大航海》类似,远洋贸易,控制港口这样的,不过画面和游戏感更强了,电脑AI做的比《大航海》好很多,外交成为很重要的一环。不过游戏深度不是太够,很容易很快就通关。这个游戏是我比较喜欢的游戏,虽然我十几个小时就完成了全部关卡通关了。但是偶尔还是会拉出来玩上这么一两关。
体育类的:我个人不太喜欢《FIFA》这样的激烈的体育类游戏,于是,我装的《足球经理2010》,属于纯数字流,这个游戏一开始很费神,想要玩好不太容易,但是玩上手以后,这个游戏是最值得一遍遍玩的游戏(没有之一)。基本上,闲来无事的时候会打开让游戏时间走上几个月,一两个礼拜才打一个赛季这样,基本上我在玩其他游戏累的时候会打开玩一会,因为这个游戏除非你输了(退休,辞职),不然没有终点,你可以一直玩下去。有专门的《足球经理》论坛,可以去学下经验,这个游戏是唯一没有所谓攻略的,每个人都会有每个人的战术理解。
赛车类的:《尘埃2》(2009年发售?)是个相当不错的游戏,以前俺一直是GT2或者极品飞车的玩,后来朋友推荐了《尘埃2》以后,别的赛车类游戏我就不玩了,差距大的不是一点点。这个游戏是我介绍的游戏里面对电脑要求算高的一款游戏了,只有好的硬件才能体会到这个游戏的快感。相对操作要求也比较高,我玩了很长时间还是在第一个赛道跑,很难像极品系列一样很容易上手就跑第一的。
模拟类的:这个看LZ兴趣了,喜欢的话,《模拟人生3》玩玩也可以,比那些什么培育养成类的游戏耐玩的多。国外有玩家将这个单机游戏里玩出来的东西放到网上卖钱,也蛮赚的。不过这个游戏推荐玩正版,可以不断更新很多地图和插件,不然就一个地图(城镇),玩久了也会没意思的。这个游戏耐玩性还是不错的。这个游戏一样,去找些MOD玩会更有意思。
策略类的:我想三国系列的游戏就不用推荐给LZ了,去试试《王权2》(2009年发售),这个游戏有点像暗黑和魔兽争霸的结合体。但是你只需要在宏观上控制整体策略好了,不需要控制游戏角色,电脑的AI会控制你的英雄去完成你需要完成的任务。上手的时候会很吸引你的,反正这个游戏我几个朋友都是一上手就迷上了。缺点还是深度不够,一旦上手以后,很容易就通关(除了最后一关有点难外,其他的关都相对好过)我大概用了十个小时左右玩通的。耐玩性稍微差一点。
当然,《泰坦之旅》也是不错的一款游戏,跟当年的暗黑很像,画面和游戏感更好些。在暗黑3发布之前,算是不错的替代游戏。
然后,《文明4》:为什么是《文明4》呢,因为文明系列是单机游戏里面,内核做的相对强大的一款游戏,和《模拟人生》《模拟城市》一样可以添加很多MOD。而《文明4》又是里面玩家最多的,当然你可以去试试《文明5》个人感觉除了增加了一个3D以外,对电脑AI的控制还不如文明4。文明属于战棋类的,也就是你走完你的兵,然后电脑走,然后你走这样的,可以慢慢玩。
《英雄无敌》这个老游戏了,但是耐玩性绝对在战棋类游戏里排第一,最少我这么认为。虽然我玩的不好,但是这个游戏经常让我和朋友废寝忘食的玩个不停,可能是有感情了吧,到现在和朋友在一起还会切磋几把。
其他小游戏:常驻我硬盘的小游戏就三个:《植物大战僵尸》《祖玛》《红警-共和国之辉》属于闲的时候休闲玩的。如果楼主有别小游戏的爱好的话,可以百度下,我就玩这三个。
当然,还有即时战略类的,也是我最喜欢的游戏类型。当然,这类的游戏不太适合跟电脑玩,找几个朋友一起切磋是最有意思的。
《魔兽争霸3》:是我推荐的第一个,反正从它发售开始玩到现在,属于常驻硬盘排名第一的游戏。
《英雄连》:盛大出了《英雄连OL》一开始想去玩的,后来发现跟单机的《英雄连》一样,而网络版的BUG太多,于是我又回去玩单机,这个游戏是单机的即时战略游戏里面最适合打电脑的,新手一局打个一个多小时算正常的,经常会在一个资源点上来回拉锯很长时间。
《帝国时代3》这个游戏属于《帝国时代》的升级版,我一般是用《帝国时代3》来跟电脑打,而用《帝国时代》跟朋友一起玩。也算不错的游戏。
H游戏(成人游戏):里面种类繁多,玩下来,还是《真实的女朋友》比较有意思,属于体感控制游戏,可以装个摄像头,软件会通过摄像头监控你的头部运动,然后控制游戏的画面视角。LZ如果有性趣可以下一个体验下,不过貌似这个游戏不太好 。
最后,我不得不说,我灰常讨厌第一视角的游戏,所以我不献丑了,这种游戏我就玩过《使命召唤》系列,说不上玩的好,但是也是玩下来唯一存在硬盘里的游戏。所以第一视角的游戏由其他人补充吧。
第三视角的游戏:《生化危机5》算是个相当不错的游戏,可玩性和耐玩性都相当高,可惜俺不喜欢,所以虽然装了,但是基本不玩。
PS:因为我2010年都在玩网游,单机游戏关注的少了,所以2010年发售的一些个经典单机游戏就不是很清楚了,请楼下补充吧。
总结下来,我机子里值得推荐的游戏如下:《东印度公司》《模拟城市4》《足球经理2010》《尘埃2》《模拟人生3》《王权2》《泰坦之旅》《文明4》《英雄无敌》《植物大战僵尸》《祖玛》《红警-共和国之辉》《魔兽争霸3》《英雄连》《帝国时代3》《真实的女朋友》《使命召唤》《生化危机5》。当然也有其他的一些游戏,比如《寂静岭》也很经典,不过我个人不喜欢,所以没装。

OK,就这些了,打字很累的,不知不觉打了这么多,楼主看在俺辛苦的份上给点分呗。。。。。
以上对游戏的观点,纯属个人意见,如有不同意见,纯属个人习惯。请勿喷!~