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无双大蛇2终极版属性搭配攻略全装备属性效果及强度讲解_海贼无双大蛇飞卢

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海贼王之无双大蛇好运岛任务怎么过?

做完得到黄金装备翻天印,前期很好用,后期人多装备不够的时候也不错。人物达到30级,注意不要超过30,超过了就不能完成了,穿点装备将近1000生命,在家里花30000金买个摄天(首饰),大约就2000左右的生命了,在买个西瓜,瞬间恢复50000生命。一路跑不要停,不要被卡住就能过去。至于怎么回来,可以回城,也可以免费回城!徽章用精炼石在铁匠那里强化,精炼石在他旁边那个人身上买,徽章放第一格,精炼石放第二格。强化有失败几率,升到+10基本上是最好装备,不过万恶的失败几率啊!

无双大蛇2终极版怎么获得道具 全道具获得方法分享

无双大蛇2终极版属性搭配攻略全装备属性效果及强度讲解_海贼无双大蛇飞卢-第1张-游戏相关-话依网

无双大蛇2终极版可以获得的道具有很多,只要完成相应任务即可获得,具体的道具获得方法我已经整理在下文了,希望能够帮助到大家。

全道具获得方法分享:

1、普通道具

神速符:移动速度+1~20%。长途赶路最好骑马。不过有了它,战斗跑位会轻松很多

背水矛:攻击力+2~40%,防御力-1~20%

背水盾:防御力+2~40%,攻击力-1~20%

相克护符:本作的主要威胁是杂兵,所以这个可以无视

藤甲铠:高难度下防矢必备白虎、玄武、矛、盾的效果合计是通过加减法纽带数珠 受身时发动援护攻击。1章夷陵2000誾千代

无影具足:闪型角色推荐。1章上田城1500贾诩

活丹勾玉:以T技为主,吸活又不是很快的角色推荐。1章洞口1500吕蒙

流转羽衣:滑步后有一定的无敌时间。仅限技型角色。1章寿春1000司马昭

铁甲手:以短C技为主的角色可以考虑。1章长筱1000邓艾

无双铠:中箭时不会硬直。1章小田原城1500元姬

八咫镜:无视。(骑乘时有几率反弹弓箭)2章长谷堂2000女忍

金刚手甲:防御不会被崩。2章九州1500诸葛诞

夜叉面具:360度防御。2章南中1500马超

相杀帷子:属性免疫。不过一般用不到。2章姊川2000官兵卫

吸生小手:防反成功时,回复一定体力。自动防御角色(王异星彩)带面具+吸生小手可无限回血。2章定军山1500丁奉

吸活小手:防反成功时,回复一定无双。2章许昌1000甲斐姬

药活法书:无视。(回复物品效果?2)2章关原1000兰丸

发破传书:无视。(濒死起身+战神斧)2章洛阳1000半兵卫

顽铁甲:无视。(濒死起身+战神铠)3章潼关1000马岱

脱兔脚绊:无视。(濒死起身+韦驮靴)3章阳平关1000祝融

孙子兵法:强化效果持续时间延长。或可配合纽带数珠使用。3章贱岳1500正则

七星带:配备给主力刷武的角色。3章长坂1000小乔

松风:中后期必备坐骑。3章本能寺1500庞德

赤兔:和松风性能相同,两者得其一即可。3章樊城1500徐晃

熊镫:3章山崎1000左近

象镫:3章虎牢关1500幸村

2、新增道具

3、特殊装备

贵重物品获取方法

1、名称:纽带数珠

效果:操作武将受身时自动出现援护攻击

效果:1章夷陵之战

必要武将:夏侯敦or曹丕or姜维or妲己or前田庆次or立花訚千代

条件:击破人数:800

2、名称:无影具足

效果:影技使用时一定几率不消费无双

战场:1章上田城之战

必要武将:织田信长or贾诩or太史慈or太公望or直江兼续or典韦

条件:击破人数:600

3、名称:活丹勾玉

效果:特殊技使用时一定几率不消费无双

战场:1章洞口之战

必要武将:孙悟空or司马懿or明智光秀or司马师or宁宁or吕蒙

条件:击破人数:600

4、名称:流転羽衣

效果:发动STEP的一段时间进入无敌状态

战场:1章寿春之战

必要武将:张辽or司马昭or黄盖or伏羲or上杉谦信or风魔小太郎

条件:击破人数:4005

5、名称:铁甲手

效果:蓄力攻击中能忍受敌人的攻击效果:

战场:1章 长筱之战

必要武将:周泰or前田利家or邓艾or阿市or曹操or女娲

条件:击破人数:400

6、名称:无双铠

效果:被弓箭和铁炮击中也不会有硬值

战场:1章 小田原城之战

必要武将:王元姬or源义经or凌统or长宗我部元亲or周瑜or阿国

条件:击破人数:600

7、名称:八咫镜

效果:骑乘中一定几率反弹射来的弓箭

战场:2章 长谷堂之战

必要武将:女忍or孙策or加拉夏or陆逊or钟会or平清盛

条件:击破人数:800

8、名称:金刚手甲

效果:防御时不会被敌人崩防

战场:2章 九州之战

必要武将:孙尚香or诸葛诞or孙权or杂贺孙市or柴田胜家or卑弥呼

条件:击破人数:600

9、名称:夜叉面具

效果:能够防御背后的攻击

战场:2章 南中之战

必要武将:夏侯覇or马超or加藤清正or甘宁or武田信玄or真?远吕智

条件:击破人数:600

10、名称:相杀帷子

效果:敌人的属性效果无效化

战场:2章 姊川之战

必要武将:黄忠or郭淮or伊达政宗or百百目鬼or黒田官兵卫or孙坚

条件:击破人数:800

11、名称:吸生小手.

效果:防御反击成功时体力一定量回复

战场:2章 定军山之战

必要武将:浓姬or赵云or牛鬼or丁奉or魏延or立花宗茂

条件:击破人数:600

12名称:吸活小手

效果:防御反击成功时无双一定量回复

战场:2章 许昌之战

必要武将:关羽or服部半藏or三藏法师or甲斐姬or刘禅or关平

条件:击破人数:400

13、名称:薬活法书

效果:回复道具效果为两倍

战场:2章 关原之战

必要武将:森兰丸or张飞or弁庆or星彩or北条氏康or庞统

条件:击破人数:400

14、名称:発破伝书

效果:临死状态一定时间攻击力两倍

战场:2章 洛阳之战

必要武将:董卓or诸葛亮or丰臣秀吉or竹中半兵卫or卡娅or练师

条件:击破人数:400

15、名称:顽铁甲

效果:临死状态一定时间防御力两倍

战场:3章 潼关之战

必要武将:毛利元就or刘备or素戈鸣or马岱or袁绍or今川义元

条件:击破人数:400

16、名称:脱兔脚

效果:绊临死状态一定时间移动速度两倍

战场:3章 阳平关之战

必要武将:哪吒or貂蝉or本多忠胜or绫御前or祝融or张角

条件:击破人数:400

17、名称:孙子兵法

效果:能力上升的道具效果时间延长

战场:3章 贱岳之战

必要武将:甄姬or吕布or稻姬or酒吞童子or福岛正则or关索

条件:击破人数:600

18、名称:七星带

效果:容易获得优质武器

战场:3章 长坂之战

必要武将:小乔or隼龙or鲍三娘or德川家康or石川五右卫门or许褚

条件:击破人数:400

19、名称:松风镫

效果:骑乘松风马开始战斗

战场:3章 本_能寺之战

必要武将:宫本武藏or石田三成or绫音or庞德or夏侯渊or月英

条件:击破人数:600

20、名称:赤兔镫

效果:骑乘赤兔马开始战斗

战场:3章 樊城之战

必要武将:徐晃or王异or贞德or佐佐木小次郎or浅井长政or孟获

条件:击破人数:600

21、名称:熊镫

效果:骑乘熊开始战斗

战场:3章 山崎之战

必要武将:张合or聂梅亚or郭嘉or岛左近or左慈or蔡文姬

条件:击破人数:400

22、名称:象镫

效果:骑乘大象开始战斗

战场:3章 虎牢关之战

必要武将:真田幸村or阿基里斯or远吕智or岛津义弘or曹仁or大乔

条件:击破人数:600

无双大蛇2终极版属性搭配攻略全装备属性效果及强度讲解


无双大蛇2终极版这款游戏中的装备可以配置各种属性,那么哪些属性比较强力呢?很多玩家还不清楚如何搭配,下面一起来看无双大蛇2终极版属性搭配攻略。
无双大蛇2终极版全装备属性效果及强度讲解

使敌人着火,持续受到伤害
烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着
_
冻结敌人,一段时间不能行动
最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下

使敌人气绝+造成比例伤害
气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了

攻击破防+造成比例伤害
民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个

一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害
即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低
吸生
吸收敌人体力
民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小
吸活
吸收敌人无双
其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)
神速
攻击速度上升
不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的
速攻
击破敌将时一定几率下获得[韦_天靴]的效果
可以无视
_集
击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)
刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)
夺取
击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)
一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少
报_
击破敌将时一定几率下出现贵石
这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少
地_
普通攻击威力上升
单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了
天_
C攻击威力上升
单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些
乱_
无双乱舞/无双奥义威力上升
单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到
骑_
骑乘攻击威力上升
单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效
极_
特殊技攻击威力上升
单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的
破天
对空中敌人威力上升
单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯
波_
射击和冲击波威力上升
单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性
习熟
加快熟练度的上升
神速击破几分钟就满了,没啥用
调和
加快武器熟练度(驯染み)的上升
驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用
伸长
判定线变长
这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了
连锁
加长连段持续时间
无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的
武_
击破敌人时一定几率下出现小卷物
没什么用
练磨
增加获得经验值
练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式几分钟就满级了
勇猛
对敌武将攻击力上升
单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击
诱爆
从攻击击中的敌人身上发出冲击波
大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆
旋风
普通攻击产生暴风
发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风
_敛
攻击时真合体技专用槽回复量增加
效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了
分身
发动普通攻击时追加分身
让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升
天活
无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义
真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了)
天舞
无双满槽时全攻击带武器属性效果
不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型),而且和诱爆旋风配合打击范围超大
炎雷
获得炎和雷两种属性效果
顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多
_雷
获得冰和雷两种属性效果
原理同上,有更好的
炎风
获得炎和风两种属性效果
原理同上,有更好的
_风
获得冰和风两种属性效果
原理同上,有更好的
雷风
获得雷和风两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用
炎斩
获得炎和斩两种属性效果
原理同上,有更好的
_斩
获得冰和斩两种属性效果
原理同上,有更好的
雷斩
获得雷和斩两种属性效果
原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧
风斩
获得风和斩两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了
三极
获得炎,冰,雷三种属性效果
原理同上,唯一一个三胞胎属性,本身没啥用,但和风斩配合正好凑满5属性,成功拯救了强迫症
空_
空中攻击威力上升
单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错
_石
击破敌将时一定几率获得稀少石
平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷
_桃
击破敌将时一定几率获得桃
除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到
_酒
击破敌将时一定几率获得仙酒
除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到
进_
达到200连击获得战神之斧的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖
坚甲
达到200连击获得战神之铠的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它
快愈
达到500连击获得华佗膏的效果
达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了
_炎
达到500连击获得玉玺的效果
达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性顺便从前面开始的这几个属性是什么鬼来头,天舞都不够看了好么?
重崩
攻击速度降低,C技可崩防
注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧
重_
攻击速度降低,C技会心一击
和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛_之间的孰优孰劣自行斟酌
猛崩
收到的伤害翻倍,C技可崩防
效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧
猛_
收到的伤害翻倍,C技会心一击
效果同重_,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧
调达
击破敌人时掉落物翻倍
武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器
裂风
攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬
镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱
天攻
体力槽全满时所有攻击附带全属性
比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)
天佑
体力槽一半以下时所有攻击附带全属性
等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了
具体配置属性,大致上是基于快速秒杀敌人为目的,由于属性的性质比1代有所改变,所以可以分为属性流和数据流两个发展方向——一个是依靠斩风雷的比例扣血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害配合其他加强属性使伤害最大化,这也是蛇2最有意思的地方,不像是以往的无双里,要么被多段属性的人物统治要么被变态高伤的人物统治,没有这些的人就彻底无法逆袭,而蛇2一切皆有可能,伤害低的招可以靠多段属性弥补,无属性的招可以靠高伤害弥补,人人皆有可能达成高效杀敌
属性流的好处在于输出稳定,配置固定且无脑,有强大的风属性破防,与角色攻击力和武器没有直接关系,缺点在于秒杀对于角色需求较高,一般需要有3次比例扣血的角色才有机会秒杀敌人(比例扣血占56.25%),比如周瑜c5ex,真蛇c4
数据流的优缺点,基本上就是属性流的反面,极限伤害极高但配置比较多样,如果是不带属性的招式伤害够了也不一定能破防,而且需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能有所发挥。有人可能要问了,你每个加成类属性前面都写个“单独装备”是啥意思?这也是本作很谜的一个特点,多个加成属性一起装的效果并不是完全叠乘的,而是略小于叠乘的数值具体原因不明,不过不管怎么说三个1.3倍属性一起上加成也差不多有2倍了,三国类无双在2倍伤害下打大部分敌人几乎都能做到秒杀
确定属性流还是数据流以后,只装一个相关属性是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u增加了复合属性的缘故,有个风斩比例扣血就靠谱了,属性流和数据流往往可以双管齐下都兼顾到,妈妈再也不用担心8个格子不够了——至于这是让游戏体验更佳还是让玩法走向单一化,各位自己体会了。当然以上这些废话基于故事模式,无限模式插上进击气焰天攻就是,也不用管什么流了