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富甲天下4——游戏建筑物详细攻略,富甲天下明指什么生肖

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富甲天下4武将分析


富甲天下4建设模式与大富翁模式还是有所不同的,可以将游戏中的城池设成自己心目中的形态,建筑物的外形也是五花八门,运气不再是重要的了,需要运用各种建筑物搭配计谋和武将才能赢得最终的胜利。下面来分析一下游戏中的武将能力。
话说富甲天下4高中部下设7个班级,分别是曹操班,孙权班,刘备班,董卓班,龙翠班,张角班,孟获班。高中课程分为单挑,用计,林战,陆战,水战和特技六门课。高考过后,成绩出来了。
1。单挑。
冠军:孟优,虽然前期体力和武力咱一看,就是个典型的垃圾,但是体+11,武+10的超高成长,后期就是一个最厉害的杀手,再配上技能是先手,就是先砍几刀,拿下单挑冠军毫无疑问,缺点是大招出的少。
亚军:倩儿,跟孟优一样,前期看体力和武力都不怎样,倩儿有着挺高的智力,一开始还以为是个文官,但是后期就不同了,而且智力高,后期4刀就出大招,不错的人物。
季军:关羽,后期4刀就出龙,虽然武力稍稍低了点,但是血多就是王道的世界,实在不错的了。
优秀奖:吕布,张辽,张飞,夏侯敦,黄忠,孙尚香,程远志,太史慈,甘宁,孙翊,华雄,貂禅。单挑猛人的确不少。
2。陆战。
冠军:吕布。初始陆战120,4吼(有人说吕布陆战有4-5吼,我没试过5吼),而且吕布有一个特点,就是野战对位时不会放兵过去的,即使血很少也很少放兵过去的。这一点来讲,关羽就差了一点,吕布的陆战堪称完美。
亚军:关羽。陆战同样是4吼,感觉杀兵的能力比吕布略低一点。
季军:曹操。智力超群,陆战又强,曹操一个人可以走上几个月不交钱。
优秀奖:张辽,马超,张飞,周瑜,太史慈,董卓。
3。水战。
冠军:周瑜。初始即有120的水战,超高的智力配上超高的水战,水战是没有谁能比得上周郎的,而且周瑜水战4吼,无论是运筹还是冲锋都胜券在握的了。
亚军:黄盖。跟周瑜一样水战是4吼,但是杀兵感觉会比不上周瑜,但是当第二是毫无疑问的了。
季军:水镜先生。越到后期,水镜先生的智力越高,意味着能放出的陷阱越多。
优秀奖:诸葛亮,甘宁,曹植,于禁,庞统,吕蒙,关羽,小乔。
4。林战。
冠军:流乌夫人,林战5吼这一点只有她做得到,冠军。
亚军:诸葛亮。诸葛亮的智力和林战都非常高,而且林战也是4吼(感觉这4吼杀兵有点少了),但是排第二也正是证明了他的实力超群。
季军:魏延。林战4吼,可能由于武力稍低的情况,导致杀兵的能力没能跟上吕布关羽等人,会稍微杀得少一点,但是不碍他拿下季军。
优秀奖:赵云,王平,司马疑,陆逊,法正,管宁,张合,吕布。
5。用计。这个评选带有一定的主观色彩,但是文官不比用计的话比什么,所以,只限定于主力军师的评比。
冠军:曹操,曹操有聪颖,用计就少花一些智力,这简直是完美的配合啊,而且4级就出。
亚军:周瑜,血多就是王道,这一点周郎还是知道的,用计也会费不少血的。
季军:水镜先生,不多说了,智力高就是关键。
优秀奖:诸葛亮,庞统,管宁,郭嘉,水仙。
6。特技。
这个就得讲究搭配了,每个人物就得搭配最适合自己用的特技。
冠军:流乌夫人。林战4吼,特技居然是林吼,简直变态了。
亚军:孟优。超高的攻,超高的血,还居然是先手,简直服了他了。
季军:张辽。单挑配气壮,而且4级就出气壮简直就是绝配。
优秀奖:庞统,曹操,夏侯敦,华陀,姜维,胡姬,吕布。
7。课外。
冠军:阿斗,黄邵,大家都知道的啦,反客为主。
亚军:龚都,天下均富,你可以拼命把钱用掉,然后再和其它主公平分,这样子,大家又回同一起跑线了。
季军:吕布,王双。丧家之犬,就算一个弱质文官守城都不怕啦。
总成绩评价:
综合冠军:周瑜。武力智力体力都高,水战第一,陆林战都不错,单挑可以,作为军师的话,智力也不错,非常全面的一个武将。
综合亚军:吕布。陆战武力初始都能排第一。单挑猛将,虽然后期可能挑不赢那些超一流的猛将,但总体不错。陆战4吼,林战2吼,水战1吼(这一点比关羽魏延靠技能升出来要强不少),技能是修墙,换句话说随身和守城都是首选。还能使用丧家之犬和挺身而出(像孟优张飞这一类低智力的武将是用不了的)这两个锦囊。
综合季军:关羽。关羽跟吕布的情况有点类似,陆战4吼,水战2吼,林战1吼,但是关羽的智力也高,武力也高,换句话说,单挑更强。只能屈居第三了。

富甲天下4——游戏建筑物详细攻略


《富甲天下4》游戏建筑物详细攻略
在玩了近两各礼拜的富甲4,我真得觉得这代的建筑图设计,和战斗系统的翻新,让这次的富甲4变得非常刺激有趣,虽然bug特多,且无法联机,但我愿意以慈悲的心情原谅光谱,以开心的心情和诸位分享我的富甲4争战心得。
首先,我以为因为计算机AI特笨,所以现在使用的战略,可能联机对战时完全不适用,也就是说富甲4打计算机和打玩家,会是完全不同的思考逻辑,和作战策略。
关于建筑图的使用心得
[塔类建筑]
富甲4最强的建筑,不用说就知道非塔楼莫属,看着计算机一个一个死在'死亡之路'上,画面上不时出现武将阵亡肖像的快感,各位一定尝过。不过这不靠SL大法是绝对无法完成的,所以这招只能当作欺负计算机的美好回忆,到时网络开通就在也看不道死亡之路的壮观景象了。
虽然无法完成死亡之路,但塔类建筑还是有无发忽视的战略性,当敌方武将被插了3,40滴血时,走到你的城池时,在不知道你有什么计谋的情况下,总会有些顾忌,建议在有放塔类建筑物的城里放一文一武的强将,文的管野战(因为智力高),武的守单挑(武力强),虽然没有死亡之路,但至少还有座死亡之城,只要对方胆敢靠近,就非得交钱不可。
(优先级:塔楼箭塔箭阵)
[珠类建筑]
珠类建筑可以让敌人在一定范围内不能使用锦囊,有6,8,12格三种层级。跟计算机玩的话这种建筑就别盖了,但跟人脑玩的话就要考虑插个几座。插珠类建筑的用意是用来保护城池的,最怕的就是敌人用过河拆桥拆你城内的建筑,或是用解甲归田解放你城内的士兵。所以在重点城池(如放置塔楼或是有很贵的建筑)可能的话插上一座,6格的就不要买了,8格以上才考虑,虽然我认为效果不大,(因为我只要在地图上”瞄”的到你的城池,我就可以拆城内的建筑物,也许各位有发现拆的顺序是从最靠城门的建筑开始拆,所以一开始不要盖太贵的)但让敌人绑手绑脚,也许两回合内不能补血,就是这场比赛的胜负关键也说不定哟。
(优先级:12珠8珠)
[虫类建筑]
虫类建筑有蚀图,蚀木,蚀锦,分别可损毁敌人的建筑图,攻程机关,和锦囊,我个人以为蚀锦虫最有用,大家都知道锦囊是富甲4左右胜败的关键,所以当敌人停在你家门口时就丢一个锦囊,就像拔掉她一颗利牙般痛快,所以有机会养只蚀锦虫是不错的,蚀图虫功效也不差,毕竟建筑图都满贵的,至于蚀木就不必考虑,为什么呢?富甲4的攻城难度太高了,纵使玩家放了三个机关兼十万大军来打你也要付出惨痛的代价,而且不论成功或失败,攻方势必元气大伤甚至一厥不振,老实说,我合理的怀疑,网络开通后,有哪个玩家敢攻城,正因为大家都不敢攻,所以蚀木虫就没多大意义了。
(优先级:蚀锦蚀图)
[广域类建筑]
所谓的广域类指得是可以大范围增加人口成长率,士兵成长率,税收,和城池防御度的兵营类与市类建筑,以及降低敌方人口成长率的屎类建筑,我个人是比较喜欢兵营类与市类建筑,虽然在敌人的城池中盖间屎王庙,乱机车一把的,但这种机会可遇不可求,而且容易被敌人拆掉,又损人不利己,我是不会考虑。我建议买增加税收,人口成长和减少征兵消耗的建筑,最高级都有50%的提升,而这三种建筑都可以大幅增加你的半月税收,在富甲天下里只要你有钱,你就不会输(现实世界也是一样)
(优先级:增加税收减少征兵消耗增加士兵成长增加人口成长)
[灭兵类建筑]
灭兵类建筑指得是骷髅类建筑,可以赶走敌人一定百分比的士兵,分三种等级5%,10%,15%,非常有用,我觉得战略性仅次于塔类建筑,但5%可以不必考虑,因为太少了。还有一个很妙的建筑狐狸精,本人强力推荐,她可以把敌方的士兵吸引为己用,而且是以千为单位的哟!所以可以话在城里养只狐狸精,然后放一个强力武将负责应付单挑,为什么呢?我这么想的啦!当你被对手用狐狸精拐走了2000兵,如果你想雪耻,在野战和单挑都有把握的情况下,你会再砸1000兵来野战复仇?还是拼单挑比计谋呢?一场野战不论胜利或失败,平均都会消耗700兵,而且对手消耗的兵其实从你身上骗来的,所以老实说他一点损失也没有。因此我建议放个hp高的武将应付单挑即可,纵使对方野战也跟他拼了,反正损失的不是你的兵。
(优先级:狐狸精骷髅类)
[辅助类建筑]
辅助类指得是诸如遇到倒霉事件的恶鬼幡的幡类建筑,遇到好事件的铜雀台的鸟类建筑,只能用一颗骰子的祭坛和强收过路费的私掠站的抢钱建筑等等,第一优先当然是祭坛_,也分成三种等级,都可以列入考虑,放在自己的城池阵中,增加敌人走到自己城池的机率。而抢钱建筑也是很好的选择,一样分成三级,5%的不用考虑钱太少了,在你的城池还不具威胁性之前可以先买抢钱类建筑,务必要把抢钱建筑放在最高级的城池,三级城池每次通过都可要到1000~2000多块,乱爽一把。至于幡类和鸟类谁好呢?很难说,我是比较喜欢养只鸟啦,因为看起来比较好看。但幡类建筑可以害其它玩家,鸟类建筑只对自己有利,感觉起来又好象幡类建筑经济效益比较大。
(优先级:祭坛鸟类建筑=幡类建筑)
[补充类建筑]
这类建筑可以让玩家获得道具,如获得武器,机关,计谋,我建议能获得武器的建筑优先,利用武器大幅提升武将属性,是富甲4致胜的诀窍,虽然是随机得到,但富甲4的武器加成平均都有10点(老实说,我觉得武器有点强的离谱),不管拿到什么其实都很划算,其次再考虑静思亭,为什么呢?锦囊不是很有用吗?但因为锦囊种类太多了,平时加战争锦囊约有80几种,有用的锦囊很多,但没用的也不少,感觉就不像拿到兵器这么有价值保证了,至于机关屋可以不用考虑,原因在虫类建筑中已提过了。
(优先级:兵器屋静思亭)
[花草类建筑]
这类建筑顾名思义就是长得像花花草草的建筑,停留此处时可以回复所有武将的hp,亦分成三级10,20,40,可能是价值观的问题,我觉得他没什么用。讲不出个所以然,总觉得种这些花花草草,钱没有花在刀口上,我宁愿盖个损5%士兵的骷髅架还实用点。
(优先级:稳赢时可以考虑)
[废弃类建筑]
指得就是献帝像和谤言榜,提升和降低声望2点?先不提2点少的可怜,光是声望这个东西就没什么用,他只是让你在通过皇宫时能多拿一点钱(约是声望*50),我只有在玩任务时有那种要达到声望的关卡才有盖,其实付钱比较快,付钱声望+10。这两类建筑玩家请不要考虑了。
最后列出个人的建筑图优先级表,富甲4的同好也可自己列一分跟大家分享:
塔类建筑增加税收类建筑减少征兵费用类建筑兵器屋抢钱类建筑(10%以上)明珠类建筑狐狸精蚀锦虫骷髅类建筑(10%以上)祭坛增加士兵成长类建筑静思亭增加人口成长蚀图虫

富甲天下4的锦囊计策

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以逸待劳 1400 让主公原地停留一次
瞒天过海 200 让主公可以多行动一次
无中生有 1000 祈求神明赏赐主公锦囊
虚张声势 600 利用舆论以增加主公的声望
福星高照 2600 一定回合内行动不受城池建物影响
暗渡陈仓 2600 让主公自由移动到想去的地方
雪中送炭 1000 主公身无分文时,可凭空获得5000两
泽被苍生 600 一定回合内经过之所有城池人口上升
瘟神附体 600 一定回合内经过之所有城池人口下降
回光返照 600 恢复一名武将的体力
六畜兴旺 1800 增加城池的人口
草木皆兵 1000 增加我方城池的士兵
乐不思蜀 2200 使敌人数回合不能行动
固步自封 1800 让敌人原地停留一次
循循善诱 3000 使敌方主公下回合移动到指定的地方
釜底抽薪 1000 派人卧底盗取敌人计谋
打草惊蛇 200 派人破坏敌人身上之计谋
顺手牵羊 600 随手偷取敌人身上银两
见机行事 1000 偷窃敌人攻城机关一件
图谋不轨 1000 偷窃敌人建筑图一张
造谣生事 200 捏造负面消息以降低敌人声望
祸不单行 2600 一定回合内付过路费时都需加付一半
以毒攻敌 3000 派出卧底下药,让敌方全部武将中毒
杀鸡儆猴 1400 暗杀敌方武将,使其体力下降
借刀杀人 1000 向敌人“借”武器
过河拆桥 2200 拆除敌人城内建筑
杀人放火 2600 拆除敌人城内建筑,并减少人口
解甲归田 1000 用计减少敌方城内士兵
择木而栖 2200 引诱敌方城内士兵投靠我方
人去楼空 600 用计减少敌方城内的人口
反客为主 9000 趁敌人不备窃战其城池 限:刘禅、黄劭
调虎离山 2200 发送假情报使敌将前往聚闲庄
扮猪吃虎 3000 强迫敌人缴交过路费
退避三舍 2600 攻城战时使敌人自动退兵
金蝉脱壳 1000 经过敌方城池时不需缴交过路费
临危不乱 600 让敌人对主公使用计谋失效
固若金汤 600 让敌人对我方城池使用计谋失效
李代桃僵 1400 将不幸的事转嫁给其他人
均富天下 9000 所有主公金钱统合平分
势均力敌 3000 所有主公身边士兵统和重分 一:单挑
迁延时日 200 单挑时延长单挑时间
怒发冲冠 200 单挑时我方武将斗气加速提升
妙手回春 1000 单挑时回复我方武将体力
挺身而出 1000 单挑时以用计者替换我方在场武将
江郎才尽 600 单挑时禁止敌方使用计谋
笑里藏刀 600 单挑时使敌方武将武力下降
丧家之犬 1800 单挑时使敌方武将撤退 限:吕布、王双
手无寸铁 200 单挑时封锁敌方武器
狸猫换子 600 单挑时敌我武将武器暂时交换
偷龙转凤 1400 单挑时敌我双方体力值暂时互换。
乾坤互换 200 单挑时敌我双方斗气互换
昏昏欲睡 1800 单挑时催眠敌方武将
垂头丧气 200 单挑时敌方武将斗气提升速度减缓
暗箭伤人 1000 单挑时降低敌方武将体力
两败俱伤 1000 单挑时是敌人攻击同时自己也受到损伤
避重就轻 600 单挑时使敌人无法使出大绝招
二:野战类
万箭齐发 600 野战时我方士兵全部换成弓兵
万马奔腾 600 野战时我方士兵全部换成骑兵
步步为营 600 野战时我方士兵全部换成步兵
移形换位 200 野战时所有士兵位置随机变换
无所遁形 1000 野战时使敌方埋设之陷阱全数被识破
主将沐恩 600 野战时主将恢复体力
弓兵沐恩 1000 野战时恢复弓兵数量
骑兵沐恩 1000 野战时恢复骑兵数量
步兵沐恩 1000 野战时恢复步兵数量
鸟尽弓藏 1000 野战时使敌方弓兵减少
马有失蹄 1000 野战时使敌方骑兵减少
步履维艰 1000 野战时使敌方步兵减少
左右逢源 1400 野战时改变地形为水战
植木成林 1400 野战时改变地形为林战
沃野千里 1400 野战时改变地形为陆地 限:博士仁、谭雄、乐进
三:攻城类
临阵磨枪 1000 攻城战时增强机关威力百分之二十
众志成城 2200 攻城战时使城池耐久度由零回复至最大值
将士用命 1400 攻城战时我方参战武将同时使用威吓计
撒豆成兵 1800 攻城战时我方参战士兵增加
孟女哭城 3000 攻城战时使敌城池耐久度瞬间下降至0
屈人之兵 1400 攻城战时使敌部分参战士兵惧战撤退
弃暗投明 2200 攻城时使敌部分士兵倒戈投降
见机行事 1000 攻城战时破坏敌方一个攻城机关